Por qué Minecraft dice "¡Demasiado caro!" — y el orden en el yunque para evitarlo
La penalización por trabajo previo se duplica cada vez que usas un yunque. Aquí te explicamos la regla detrás de esto y cómo secuenciar las combinaciones para que un conjunto completo de encantamientos nunca alcance el límite de 40 niveles.
Cada combinación en el yunque aplica un contador oculto al objeto, llamado penalización por trabajo previo. Comienza en 0, se convierte en 1 después de la primera combinación, luego en 3, 7, 15, 31 — duplicándose y sumando uno cada vez. Esa penalización se añade al coste de niveles completo, por eso una espada que costaba 5 niveles el lunes, cuesta 35 el viernes.
La versión vanilla de Java rechaza cualquier combinación con un precio superior a 39 niveles con Too Expensive!. Así que el objetivo nunca es "hacer cada paso barato" — es mantener el árbol poco profundo.
La regla que realmente importa
Combinar dos objetos suma sus penalizaciones y luego las incrementa. Dos libros nuevos (penalización 0) fusionados en un solo libro dan como resultado un libro con penalización 1. Fusiona eso con tu espada y la espada llevará la suma.
Así que la ruta más barata es un árbol binario equilibrado, no una cadena:
bad sword + book1 + book2 + book3 + book4 (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good (book1+book2) + (book3+book4) -> sword (penalty stays low on both sides)
Secuencia práctica para una herramienta con todos los encantamientos
- Empareja los Libros antes de que toquen la herramienta.
- Fusiona los pares en dos "superlibros".
- Fusiona esos dos en uno solo.
- Aplica ese único Libro a la herramienta nueva, nunca antes usada en un Yunque.
Esto son cuatro combinaciones en lugar de cinco, y la herramienta solo recibe una penalización.
Dónde el orden sigue afectando
- Reparar también cuesta una combinación. Tener Reparación (Mending) en la herramienta desde el principio significa que cada reparación es
gratuita, pero las reparaciones previas a Reparación (Mending) aumentan la penalización.
- Cambiar el nombre cuenta. Nombrar el objeto en cualquier momento suma al mismo contador — nómbralo
al final, o acepta el coste.
- Piedra base (Bedrock) es diferente. Piedra base (Bedrock) limita la visualización en
Too Expensive!de manera diferente y
permite algunas combinaciones que Java rechaza; la aritmética a continuación es para Java Edition.
En lugar de hacer esto en Papel (Paper), introduce el objeto y los encantamientos en la Calculadora de encantamientos — busca los órdenes de combinación y devuelve el más barato, con el coste exacto de niveles en cada paso.