Por qué Minecraft dice "¡Demasiado caro!" — y el orden en el yunque que lo evita
La penalización por trabajo previo se duplica cada vez que usas un yunque. Aquí está la regla que hay detrás y cómo ordenar las combinaciones para que un conjunto completo de encantamientos nunca choque con el muro de los 40 niveles.
Cada combinación en el yunque graba un contador oculto en el objeto llamado penalización por trabajo previo. Empieza en 0, pasa a 1 tras la primera combinación, luego 3, 7, 15, 31 — duplicándose y sumando uno cada vez. Esa penalización se suma íntegra al coste en niveles, y por eso una espada que costaba 5 niveles el lunes cuesta 35 el viernes.
Java vanilla rechaza cualquier combinación con un precio superior a 39 niveles con Too Expensive!. Así que el objetivo nunca es "que cada paso sea barato", sino mantener el árbol poco profundo.
La regla que de verdad importa
Combinar dos objetos cobra ambas penalizaciones como niveles, y el resultado toma la mayor de las dos, duplicada más uno. Dos libros nuevos (penalización 0) fusionados en uno dan un libro con penalización 1. Fusiona eso en una espada nueva y pagas ese 1 además de los encantamientos, y la espada sale con penalización 3.
Así que la ruta más barata es un árbol binario equilibrado, no una cadena:
bad sword + book1 + book2 + book3 + book4 (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good (book1+book2) + (book3+book4) -> sword (penalty stays low on both sides)
Secuencia práctica para una herramienta con encantamientos completos
- Empareja los libros antes de que toquen la herramienta.
- Fusiona las parejas en dos "superlibros".
- Fusiona esos dos en uno.
- Aplica ese único libro a la herramienta nueva, que nunca ha pasado por el yunque.
Son las mismas cuatro combinaciones que en la cadena, pero las penalizaciones se mantienen bajas por ambos lados y la herramienta solo recibe penalización una vez.
Dónde el orden sigue importando
- Reparar también cuesta una combinación. Poner Reparación en la herramienta pronto hace que cada reparación sea gratis, pero las reparaciones previas a Reparación aumentan la penalización.
- Renombrar cuesta un nivel. Renombrar por sí solo no aumenta la penalización y nunca es
Too Expensive!(está limitado a 39), así que renombra en un paso aparte en lugar de durante una combinación cara. - Bedrock es distinto. Bedrock limita la visualización a
Too Expensive!de otra forma y permite algunas combinaciones que Java rechaza; la aritmética anterior es de Java Edition.
En lugar de hacer esto sobre el papel, introduce el objeto y los encantamientos en la Calculadora de encantamientos — busca los órdenes de combinación y devuelve el más barato, con el coste exacto en niveles en cada paso.