Guías / Construcción y recursos
Niveles de experiencia y experiencia total: las tres fórmulas y lo que cuesta morir
Los niveles no son lineales: el nivel 30 son 1395 XP, pero el nivel 60 son 8670. Aquí tienes las fórmulas por tramos, lo que conservas al morir y el nivel más barato para encantar.
La barra de XP oculta que cada nivel cuesta más que el anterior, y a tres ritmos distintos.
Las tres fórmulas
Experiencia total necesaria para alcanzar el nivel L:
| Rango | XP total |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Lo que da las cifras que a la gente le importan de verdad:
| Nivel | XP total | XP para el siguiente nivel |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1395 | 112 |
| 39 | 2727 | 193 |
| 50 | 5345 | 292 |
| 60 | 8670 | 382 |
Del nivel 30 al 60 cuesta más de cinco veces lo que costó del 0 al 30. Por eso eso de «ya llegaré al 100» es un compromiso mucho mayor de lo que sugiere la barra.
Lo que cuesta morir
Sueltas min(7 × level, 100) puntos de experiencia en forma de orbes y pierdes todo lo demás.
El límite importa: por encima del nivel 15 siempre sueltas exactamente 100 XP, sin importar lo alto que estuvieras. Un jugador de nivel 80 pierde unos 18 000 XP y suelta 100: el resto simplemente se desvanece.
Recoger tus propios orbes merece la pena, pero solo recuperas una fracción de un nivel alto.
El nivel 30 no es el mejor encantamiento
La mesa de encantamientos ofrece sus encantamientos más potentes en el nivel 30, y ahí se acaba la sabiduría popular. Dos correcciones:
- La mesa consume de 1 a 3 niveles, no 30. Requiere que estés en el nivel 30; el coste que se resta es el número de la ranura. Encantar en el 30 repetidamente es barato.
- El lapislázuli es el otro coste: de 1 a 3, a juego con la ranura.
Así que la rutina es: llega al 30, usa la tercera ranura, vuelve a ganar unos niveles, repite. Farmear hasta el 50 para un encantamiento «mejor» no sirve de nada: el 30 es el techo de lo que puede dar la mesa.
Los costes del yunque son niveles, no XP
El yunque cobra en niveles, y por eso la misma reparación cuesta cantidades de XP bruta enormemente distintas en el nivel 5 que en el 40. El muro de Too Expensive! a los 40 niveles es una comprobación de nivel, no de XP.
Combinar en un nivel bajo es, por tanto, genuinamente más barato en experiencia absoluta. Si vas a hacer varias operaciones caras en el yunque, hacerlas en el nivel 30 en vez del 60 cuesta menos XP total para el mismo resultado.
Fuentes que conviene conocer
| Fuente | XP |
|---|---|
| Fundir un objeto | 0,1 – 2,0 según la receta (los escombros ancestrales dan 2) |
| Bloque de mineral minado | 0 – 7, el diamante y la esmeralda son los que más |
| La mayoría de mobs hostiles | 5 |
| Criar | 1 – 7 |
| Pescar | 1 – 6 |
| Frasco con experiencia | 3 – 11 |
Convierte niveles a XP total en cualquier dirección, y calcula cuánto cuesta un nivel concreto, en Reference & Calculators — Set 1.