MC Toolkit

Guías / Construcción y recursos

Arte de mapas: por qué tu imagen se ve mal y el truco de los 3 tonos que lo soluciona

Los mapas tienen 61 colores base, no 16 millones, pero cada uno tiene cuatro tonos según la altura del bloque. El escalonado triplica tu paleta y es la razón por la que el buen arte de mapas nunca es plano.

Convierte una imagen a bloques y el primer intento siempre se ve deslavado. La razón es que una construcción plana solo usa un tercio de los colores disponibles.

Los mapas guardan ids de color, no píxeles

Un mapa lleno registra, por píxel, el color de mapa del bloque más alto más un tono. Hay 61 colores base de mapa. Dos bloques que se ven distintos en el mundo pueden compartir un color de mapa — todos los bloques de aspecto pétreo se reducen a un puñado de grises, por ejemplo, y por eso una construcción que se ve variada puede mapearse como un gris plano. (Los trece tipos de tablones, en cambio, se mapean a trece colores distintos).

El tono es la altura, y triplica la paleta

Cada color base se renderiza en cuatro tonos elegidos al comparar la altura de un bloque con la de su vecino del norte:

Vecino al norteTono
Más bajomás claro
Misma alturanormal
Más altomás oscuro

Así, la misma lana en tres filas escalonadas da tres tonos distintos. 61 × 3 tonos utilizables son unos 180 colores en lugar de 61: la diferencia entre un póster y una mancha.

El cuarto tono nunca se produce con bloques —ni siquiera con el agua, cuya profundidad solo elige entre los mismos tres— y solo existe en archivos de mapa editados.

Plano versus escalonado

Plano — un solo nivel Y. Fácil, rápido, apto para supervivencia y limitado a 61 colores. Va bien para logos y banderas con bordes definidos.

Escalonado — cada fila puede subir o bajar. Triplica la paleta, mejora mucho los degradados y la construcción asciende: un mapa de 128 bloques puede elevarse muchos bloques a lo largo de su extensión. Planifica el nivel Y inicial para no chocar con el límite de altura ni con el suelo.

Casi todo el arte de mapas impresionante es escalonado. Si el tuyo se ve apagado, normalmente es por eso.

Tramado

El conversor tiene que elegir el color disponible más cercano para cada píxel, y la elección ingenua produce bandas. El tramado (dithering) dispersa el error en los píxeles vecinos, cambiando ruido por degradados más suaves. Va bien para fotografías, mal para logos planos donde añade motas a lo que debería ser sólido.

Limitaciones prácticas

  • Un mapa son 128×128 bloques. El arte más grande es una cuadrícula de mapas en marcos de objeto.
  • Algunos colores de mapa necesitan bloques que no puedes farmear — varios requieren tintes o materiales de El Nether en cantidad. Filtra la paleta a lo que realmente puedas conseguir antes de comprometerte con un diseño.
  • Las plantas y los bloques no completos se mapean como el bloque que tienen debajo en algunos casos; mantén la superficie con bloques sólidos completos.
  • El mapa debe crearse con el zoom y la posición correctos, y debes recorrer físicamente la zona para rellenarlo.

Leer un mapa existente

Un archivo de mapa en la carpeta data/minecraft/maps/ del mundo (<id>.dat) contiene los ids de color. Convertirlo de vuelta a un PNG es sin pérdida en una dirección —obtienes exactamente lo que muestra el mapa—, pero no puede decirte qué bloques se usaron, solo qué colores resultaron.

Convierte una imagen con el modo plano o escalonado que prefieras y una paleta de bloques filtrada en el Map Art Studio, o convierte un map.dat existente de vuelta a PNG con el Map Art Extractor.

Estudio de map art →

Más guías

Ver todas →