Arte con mapas: por qué tu imagen se ve mal y el truco de los 3 tonos que lo soluciona
Los mapas tienen 61 colores base, no 16 millones, pero cada uno tiene cuatro tonos definidos por la altura del bloque. El escalonado triplica tu paleta y es la razón por la que el buen arte con mapas nunca es plano.
Convierte una imagen a bloques y el primer intento siempre se verá descolorido. La razón es que una construcción plana solo utiliza un tercio de los colores disponibles.
Los mapas almacenan IDs de color, no píxeles
Un Mapa lleno registra, por píxel, el color del Mapa del bloque superior más un tono. Hay 61 colores base de Mapa. Dos bloques que se ven diferentes en el mundo pueden compartir un color de Mapa; todas las tablas de madera se agrupan en los mismos pocos, por lo que una construcción que parece variada se mapea como un marrón plano.
El tono es la altura, y triplica la paleta
Cada color base se renderiza en cuatro tonos elegidos al comparar la altura de un bloque con su vecino del norte:
| Vecino al norte | Tono |
|---|---|
| Más bajo | más claro |
| Misma altura | normal |
| Más alto | más oscuro |
Así, la misma lana en tres filas escalonadas da tres tonos distintos. 61 × 3 tonos utilizables son aproximadamente 180 colores en lugar de 61, la diferencia entre un póster y una mancha.
El cuarto tono solo se produce para el Agua a cierta profundidad y no es utilizable para la construcción.
Plano versus escalonado
Plano — un nivel Y. Fácil, rápido, amigable para la supervivencia y limitado a 61 colores. Ideal para logotipos y banderas con bordes definidos.
Escalonado — cada fila puede subir o bajar. Triplica la paleta, gradientes mucho mejores, y la construcción asciende: un Mapa de 128 bloques puede elevarse muchos bloques a lo largo de su extensión. Planifica la Y inicial para no alcanzar el límite de altura o el suelo.
Casi todo el arte con mapas impresionante es escalonado. Si el tuyo se ve apagado, esa suele ser la razón.
Dithering (Tramado)
El conversor tiene que elegir el color disponible más cercano para cada píxel, y la elección ingenua produce bandas. El dithering (tramado) dispersa el error en los píxeles vecinos, intercambiando ruido por gradientes más suaves. Bueno para fotografías, malo para logotipos planos donde añade motas a lo que debería ser sólido.
Restricciones prácticas
- Un Mapa es de 128×128 bloques. El arte más grande es una cuadrícula de Mapas en marcos de objetos.
- Algunos colores de Mapa requieren bloques que no puedes cultivar — varios requieren tintes o materiales del Nether en cantidad. Filtra la paleta a lo que realmente puedes conseguir antes de comprometerte con un diseño.
- Las plantas y los bloques no completos se mapean como el bloque debajo de ellos en algunos casos; mantén la superficie con bloques sólidos completos.
- El Mapa debe crearse con el zoom y la posición correctos, y debes recorrer físicamente el área para llenarlo.
Leer un Mapa existente
Un map_*.dat en la carpeta data/ del mundo contiene los IDs de color. Convertir eso de nuevo a un PNG es sin pérdidas en una dirección — obtienes exactamente lo que muestra el Mapa — pero no puede decirte qué bloques se usaron, solo qué colores resultaron.
Convierte una imagen con tu elección de plano o escalonado y una paleta de bloques filtrada en el Map Art Studio, o convierte un map.dat existente de nuevo a un PNG con el Map Art Extractor.