Руководства по Minecraft — страница 9
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Скрытие и изменение размера элементов интерфейса с помощью ресурс-пака
Панель быстрого доступа, прицел и полоса опыта находятся в одном атласе текстур. Здесь вы узнаете, как сделать части его невидимыми, что нельзя перемещать, а также о хитрости со шрифтами для пользовательского текста интерфейса.
Коды цвета и форматирования: §-коды, шестнадцатеричные значения и где они работают
Коды с символом параграфа по-прежнему работают в одних местах и игнорируются в других. Здесь представлена полная таблица, синтаксис шестнадцатеричных значений, который их заменил, и какие контексты что принимают.
Искусство Карт: почему ваше изображение выглядит не так, и трюк с 3 оттенками, который это исправит
Карты имеют 61 базовый цвет, а не 16 миллионов — но каждый из них имеет четыре оттенка, заданных высотой блока. Лестничная структура утраивает вашу палитру, и именно поэтому хорошее искусство карт никогда не бывает плоским.
Босс-бары и заголовки: постоянное состояние, тайминги и разделение значения/максимума
Босс-бар переживает перезапуски, а заголовок — нет. Вот шаблон «создать, затем изменить», тайминги затухания, которые люди устанавливают наоборот, и как управлять индикатором прогресса.
Пользовательские картины и музыкальные диски без замены оригинальных
Теперь и то, и другое стало реестрами пакетов данных, так что вы можете добавлять новые элементы вместо того, чтобы перезаписывать ванильные. Вот два файла, которые нужны для каждого, и правило размеров, которому должны следовать картины.
Экраны диалогов: создаем полноценные меню без модов
Диалоги датапаков дают вам полноценное окно с полями ввода и кнопками. Здесь вы найдете описание JSON-структуры, узнаете, как кнопка запускает команду, и сравните это с хитростью меню-книги.
Узорчатые вазы: все 23 черепка, где их найти и команда для выдачи
Для вазы нужно четыре черепка, по одному на каждую сторону, и порядок их размещения определяет, какой черепок куда попадёт. Откуда берутся все черепки и как пропустить этап раскопок.
Катсцены без модов: ключевые кадры, интерполяция и хитрости режима наблюдателя
Два способа перемещения камеры в ванильной версии: функция телепортации по тикам или реестр таймлайнов. В чем преимущества каждого, и как сглаживание помогает избежать роботизированных движений.
server-icon.png: точные требования и API управления, которым никто не пользуется
64x64, PNG, в корне сервера — ошибитесь хоть в одном из трех пунктов, и иконка молча не появится. Плюс JSON-RPC API управления, заменивший парсинг консоли.
Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.