Руководства по Minecraft — страница 9
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Узоры флага: лимит в шесть слоёв, порядок на ткацком станке и копирование рисунка
Ткацкий станок допускает шесть слоёв, но команда give позволяет больше. Вот как слои накладываются, какие узоры требуют предмета-узора флага и как точно дублировать флаг.
Почему ваша ферма мобов работает медленно: лимиты спавна, а не скорость спавна
Мобы перестают появляться, потому что лимит забит чем-то другим, где-то в другом месте. Вот как работает лимит по категориям, что в него входит и как его освободить.
/locate: поиск структур, биомов и почему иногда пишет, что рядом ничего нет
locate ищет в ограниченном радиусе и сдаётся, а не ищет вечно. Вот в чём разница между структурой, биомом и poi, и что делать, когда поиск не удался.
Датапак не загружается? Структура папок и три имени, которые должны совпадать
Если датапак не появляется в /datapack list — проблема в путях, а не в коде. Вот точное дерево, правило пространства имён и папки, которые переименовали.
Пользовательские зачарования без модов: формат зачарований на основе данных
Зачарования стали JSON-данными датапаков, поэтому для своего зачарования мод не нужен. Вот структура файла, компоненты эффектов, которые действительно что-то делают, и способы сделать зачарование доступным.
/particle: что на самом деле означают delta и speed, и трюк с count=0
Четыре числа после координат — это не направление. Разбираем, что делают delta и speed, почему count=0 ведёт себя совершенно иначе и как прицелить частицу.
Головы игроков по нику: как работает компонент профиля и почему головы становятся пустыми
Голова хранит снимок скина, а не живую ссылку. Вот что такое компонент профиля, почему старая голова показывает не тот скин и при чём тут поиск по UUID.
Пользовательские рецепты: shaped, shapeless и теги вместо перечисления каждой древесины
Если shaped-рецепт не крафтится, обычно проблема в ключе. Здесь — JSON, то, что игра сама обрезает в шаблоне, трюк с тегом, превращающий тринадцать рецептов в один, и способы проверки.
Биомы теперь трёхмерные: почему биом под ногами — не тот, что на поверхности
Пещерные биомы генерируются независимо от поверхности, а это меняет спавн мобов, цвет воды и расположение структур. Что это значит на практике.
Табло: критерии, которые отслеживают события автоматически, и слоты отображения
Большинство руководств по табло используют только «dummy». Встроенные критерии отслеживают смерти, добытые блоки и пользовательскую статистику без единой команды — вот их полный обзор.