Guides / Commands & Data

/particle: что на самом деле означают delta и speed, и трюк с count=0

Четыре числа после позиции — это не направление. Здесь объясняется, что делают delta и speed, почему count=0 ведет себя совершенно иначе, и как направить частицу.

/particle flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 20
                      └─ delta ─┘  spd  count

Эти четыре числа — самая неправильно интерпретируемая часть команды.

delta — это разброс, а не направление

dx dy dz описывают гауссовский разброс (Gaussian spread) вокруг позиции — насколько далеко частицы рассеиваются по каждой оси. 0.5 0.5 0.5 дает нечеткий шар; 2 0 0 дает линию вдоль X.

Это не вектор скорости. Положительные и отрицательные значения не имеют значения; -2 0 0 и 2 0 0 создают одну и ту же линию.

Если только count не равен 0

Установите count в 0, и значение каждого предыдущего числа изменится:

countdelta означаетspeed означает
≥ 1случайный разбросслучайная величина Скорости
0вектор направленияСкорость вдоль него
/particle flame ~ ~1 ~ 0 1 0 0.5 0    →  one particle shot straight up at 0.5

Это единственный способ направить частицу. Каждый ответ на вопрос "как мне сделать луч" в конечном итоге приходит к этому. Цена — одна частица за команду, поэтому луч — это цикл или цепочка.

speed не всегда Скорость

Для большинства частиц speed является множителем Скорости. Для некоторых он полностью перепрофилирован:

  • dust — размер является параметром, а speed ничего не делает
  • note — speed выбирает цвет, 0 к 24 отображение по цветовому кругу
  • entity_effect — цвет берется из аргумента alpha-RGB

Таким образом, частица note с speed 1 не быстрая, она другого цвета.

Частицы со своими аргументами

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1} ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
/particle block{block_state:"minecraft:stone"} ~ ~ ~ 0.3 0.3 0.3 0 10
/particle dust_color_transition{from_color:[1,0,0],to_color:[0,0,1],scale:1} ~ ~ ~ 0 0 0 0 1

Блок аргументов идет сразу после имени частицы, перед координатами. Размещение его в конце — обычная синтаксическая ошибка.

force и зритель

Команда заканчивается необязательным режимом и Игроком:

/particle flame ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 force @a

normal учитывает настройки частиц каждого клиента и ограничение видимости в 32 блока. force показывает частицу независимо и на расстоянии до 512 блоков. Для всего, что Игрок должен видеть — телеграф босса, маркер квеста — требуется force, и именно поэтому ваши частицы работают для вас, а не для кого-то с уменьшенным количеством частиц.

Производительность

Частицы — это рендеринг на стороне клиента, поэтому затраты ложатся на Игроков, а не на сервер. count в 200 единиц за тик на Игрока снизит частоту кадров на скромном оборудовании, даже если TPS сервера не изменится. Распределяйте выбросы по тикам, а не выдавайте одно огромное количество.

Просмотрите каждый тип частиц и более 1900 идентификаторов звуков с готовыми командами в Галерее частиц и звуков.

Галерея частиц и звуков →

More guides

Browse all →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.