Строительство и ресурсы — Руководства
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Litematic скрывает свою реальную стоимость, пока вы не развернёте рецепты
Схема перечисляет блоки, а не материалы. Девять блоков досок — это не девять брёвен, и именно в этом разрыве проваливается большинство планов по сбору ресурсов.
Шалкеровый ящик вмещает ровно половину двойного сундука
В шалкеровый ящик помещается двадцать семь стаков, так что полный двойной сундук — это ровно два ящика. А у таймингов редстоуна есть своя такая же ловушка.
Сфера стоит куда больше блоков, чем кажется
Сфера диаметром одиннадцать — это полая оболочка из нескольких сотен блоков, но сплошная — на несколько сотен больше, и разрыв только растёт.
Подобрать цвет к блоку Minecraft сложнее, чем кажется
Два блока могут выглядеть одинаково в RGB и совершенно по-разному на стене, потому что игра затеняет каждую отрисовываемую грань.
Картины подбираются по форме, а не по размеру, который вы выбираете
Большинство наборов пользовательских картин не работает, потому что соотношение сторон изображения не совпадает ни с одним слотом. Вот как на самом деле устроен подбор.
Губка и блок-конструктор — это не один и тот же файл
.schem, .litematic и .mcstructure для Бедрока выглядят взаимозаменяемыми, пока не сконвертируешь один из них и не обнаружешь, что все сундуки, сущности и состояния блоков исчезли.
Текстура брони, которую вы заменяете, — не та, о которой вы думаете
Броня разделена на слои и по материалам, поэтому, перекрасив не тот файл, вы увидите в игре, что пак будто не изменился.
Плашка достижения Энда — та, что никогда не срабатывает
Плашки достижений отрисовываются в собственном пиксельном размере игры, и достижение Энда — то, которое игроки чаще всего скриншотят и хуже всего воспроизводят.
Перекраска GUI, которая выдерживает любую фаску: яркость вместо плоской заливки
Заливка интерфейса Minecraft сплошным цветом убивает все тени и блики. GUI Colorizer сохраняет их, строя градиент на основе яркости.
Текстура плаща — это 2 048 пикселей, а сам плащ занимает лишь 372 из них
Файл имеет размер 64×32, плащ располагается в углу 22×17, элитры — в блоке рядом, а сторона, которую все видят, — это 160 пикселей, меньше 8% изображения. Плюс смещение на один пиксель, на котором спотыкаются все.