Руководства / Строительство и ресурсы
Почему ваша ферма мобов работает медленно: лимиты спавна, а не скорость спавна
Мобы перестают появляться, потому что лимит забит чем-то другим, где-то в другом месте. Вот как работает лимит по категориям, что в него входит и как его освободить.
Ферма мобов, которая «перестала работать», почти никогда не имеет сломанной платформы для спавна. У неё забит лимит спавна мобами где-то там, куда вы не смотрите.
Лимит глобальный и по категориям
Minecraft считает мобов по категориям, по всем загруженным чанкам, а не по ферме:
| Категория | Лимит, примерно, на игрока |
|---|---|
| Монстр | 70 |
| Существо (животные) | 10 |
| Окружение (летучие мыши) | 15 |
| Водное существо | 5 |
| Водное окружение | 20 |
| Аксолотль | 5 |
Когда число монстров достигает лимита, ничто другое враждебное не появляется нигде в вашей загруженной области — включая вашу ферму. Двести зомби, бродящих по неосвещённой пещере в нескольких сотнях блоков отсюда, — вот почему ферма пуста.
Решение — убрать конкуренцию, а не увеличить ферму
Три подхода, в порядке возрастания усилий:
- Осветите или застелите плитами пещеры в пределах вашей дистанции симуляции. Нудно, зато навсегда.
- Перенесите ферму туда, где ничего больше не загружается — в океан или на крышу Незера.
- Уберите поверхность, пригодную для спавна, вместо того чтобы её освещать. Надёжнее, потому что современный порог — свет 0, и один пропущенный угол продолжает производить мобов.
Мобы должны быть дальше 24 блоков
Враждебные мобы появляются на расстоянии от 24 до 128 блоков от игрока. Стоя на собственной платформе, вы останавливаете её спавн. Точка AFK должна быть минимум в 24 блоках, обычно выше или ниже.
Внешняя граница в 128 блоков — это сфера, и за ней мобы исчезают мгновенно. Вот почему ферма производит, пока вы стоите на месте, и останавливается в тот момент, когда вы уходите.
Два правила исчезновения, которые путают
- Мгновенное — дальше 128 блоков, без всякой случайности.
- Случайное — между 32 и 128 блоками, шанс каждый тик. Внутри 32 блоков — никогда.
Моб с биркой, подобранным предметом или PersistenceRequired не исчезает вообще. Вот так платформа фермы постепенно забивается зомби в броне, которые блокируют новые спавны.
Дистанция симуляции — это настоящий радиус
Мобы тикают только в чанках внутри simulation-distance, а не view-distance. Понижение её ради TPS также сжимает область, из которой черпает ваша ферма — и сжимает то, откуда приходит конкуренция. Это палка о двух концах, так что меняйте её, понимая, что для вас важнее.
Свет 0, а не свет 7
В Верхнем мире и Энде Java с версии 1.18 спавнит враждебных мобов только при блочном свете 0 — Незер по-прежнему допускает блочный свет до 7. Всё, что говорит «уровень света 7» для Верхнего мира, старше этого. Bedrock всё ещё использует 7. Перепутать — значит либо пересветить постройку, либо оставить ферму настолько светлой, что она ничего не делает.
Смотрите таблицы дропа, значения опыта и настоящие id таблиц добычи для любого моба в Mob Drops & Loot Table Browser.