Почему ваша ферма мобов работает медленно: лимиты спавна, а не его скорость
Мобы перестают появляться, потому что лимит заполнен чем-то другим, где-то в другом месте. Вот как работает лимит по категориям, что в него входит и как его очистить.
Ферма мобов, которая «перестала работать», почти никогда не имеет сломанной платформы спавна. У неё заполнен лимит спавна, который съедается мобами где-то, куда вы не смотрите.
Лимит глобален и зависит от категории
Minecraft считает мобов по категориям, во всех загруженных чанках, а не по фермам:
| Категория | Лимит, примерно, на Игрока |
|---|---|
| Монстр | 70 |
| Существо (животные) | 10 |
| Окружающая среда (летучие мыши) | 15 |
| Водное существо | 5 |
| Водная окружающая среда | 20 |
| Аксолотль | 5 |
Когда количество монстров достигает лимита, ничего враждебного больше не появляется нигде в вашей загруженной области — включая вашу ферму. Две сотни зомби, бродящих по неосвещенной пещере в нескольких сотнях блоков, — вот почему ферма пуста.
Решение — устранение конкуренции, а не увеличение фермы
Три подхода, в порядке возрастания усилий:
- Осветить или замостить плитами пещеры в пределах вашей дистанции симуляции (simulation distance). Утомительно, но навсегда.
- Перенести ферму туда, где ничего другого не загружается — в Океан или на крышу Незера.
- Удалить поверхность, на которой могут появляться мобы, вместо того чтобы освещать её. Более надежно, потому что современный порог — это уровень Света 0, и один пропущенный угол продолжает производить мобов.
Мобы должны быть на расстоянии более 24 блоков
Враждебные мобы появляются на расстоянии от 24 до 128 блоков от Игрока. Стоя на собственной платформе, вы останавливаете их появление. Место для AFK должно быть на расстоянии не менее 24 блоков, обычно выше или ниже.
Внешний край в 128 блоков — это сфера, и за её пределами мобы мгновенно исчезают. Вот почему ферма производит мобов, пока вы стоите на месте, и останавливается, как только вы начинаете бродить.
Два правила исчезновения, которые люди путают
- Мгновенное — за пределами 128 блоков, без случайности.
- Случайное — между 32 и 128 блоками, шанс за тик. Внутри 32 блоков — никогда.
Моб с Биркой, подобранным предметом или PersistenceRequired никогда не исчезает. Вот почему платформа фермы медленно забивается бронированными зомби, которые блокируют появление новых мобов.
Дистанция симуляции — это реальный радиус
Мобы тикают только в чанках внутри simulation-distance, а не view-distance. Снижение этого параметра для TPS также уменьшает область, из которой ваша ферма привлекает мобов — и уменьшает область, откуда приходит конкуренция. Это работает в обе стороны, поэтому меняйте его, зная, что для вас важнее.
Свет 0, а не Свет 7
В Java враждебные мобы появляются только при уровне блочного Света 0 с версии 1.18. Все, что говорит «уровень Света 7», было до этого. Бедрок до сих пор использует 7. Перепутать это означает либо чрезмерно осветить постройку, либо оставить ферму достаточно яркой, чтобы она ничего не производила.
Информацию о таблицах выпадения, значениях опыта и реальных ID таблиц лута для любого моба можно найти в Браузере дропа мобов и таблиц лута.