Руководства по Minecraft — страница 6
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Вайтлист, бан и оп: команды сервера, которые работают не так, как вы ожидаете
Вайтлист не выгоняет уже подключенных игроков, /ban требует указания причины, а уровень оператора важнее, чем сам список операторов. Детали, которые доставляют проблемы владельцам серверов.
Испытательные камеры: как сделать рассадники зловещими и что выпадает из хранилищ
Зловещие хранилища содержат Булаву и Навершие булавы, но только если вы сначала сделаете камеру зловещей. Вот последовательность действий, экономика ключей и различия между одиночной и совместной игрой.
/execute: почему важен порядок as/at и как на самом деле работает store
Большинство ошибок в цепочках execute возникают из-за путаницы между тем, кто выполняет команду и где она выполняется. Здесь объясняется, что меняет каждая подкоманда и какой порядок это исправляет.
/fill и /clone: лимит в 32 768 блоков и режимы, которые его обходят
Обе команды ограничены 32 768 блоками за вызов и молчаливо игнорируют всё, что сверх этого. Вот режимы hollow, outline и replace, маски clone и способы перемещения построек, превышающих лимит.
Текст JSON для /tellraw: clickEvent, hoverEvent и почему ваше сообщение не отображается
Одна неверная скобка приводит к молчаливому сбою tellraw. Вот структура компонента, действия click и hover, которые действительно работают в чате, и правило экранирования, которое часто упускают из виду.
Пирамиды для Маяка: сколько блоков нужно для каждого уровня, реальный радиус действия и окрашивание луча
Маяк 4-го уровня стоит 164 блока и действует на 50 блоков, а не на 64. Здесь вы найдете точное количество блоков для каждого уровня, что открывает каждый уровень и как тонированное стекло смешивает цвет луча.
Сила сигнала компаратора от контейнеров: формула и ловушка с размером стака
Сундук с одним предметом выдает сигнал 1, но сундук с шестьюдесятью тремя — тоже. Формула объясняет почему, и почему шалкеровые ящики и вёдра ломают все ваши расчеты.
server.properties: настройки, влияющие на производительность, и те, что не делают ничего
view-distance и simulation-distance — это не один и тот же рычаг, и один из них влияет на ваш TPS. Что на самом деле стоит каждая настройка, с разумными значениями.
/summon с NBT: снаряжение, атрибуты и теги, определяющие поведение моба
Призвать моба — это одно слово. А вот чтобы он сохранил свое снаряжение, не исчезал, не горел и не уходил, требуется шесть специальных тегов. Здесь описано, что делает каждый из них.
/attribute: базовое значение против модификаторов, и почему ваше постоянно сбрасывается
Установка базового значения постоянна, а установка модификатора — нет, если только вы не выберете неверную операцию. Три операции, порядок их применения и ловушка слотов.
Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.