Руководства по Minecraft — страница 8
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Пользовательские чары без модов: формат чар, управляемый данными
Чары теперь представлены в виде JSON-файлов в пакетах данных, поэтому для создания пользовательских чар не нужен мод. Здесь описана структура файла, компоненты эффектов, которые что-то делают, и как сделать чары доступными.
/particle: что на самом деле означают delta и speed, и трюк с count=0
Четыре числа после позиции — это не направление. Здесь объясняется, что делают delta и speed, почему count=0 ведет себя совершенно иначе, и как направить частицу.
Головы игроков по нику: как работает компонент профиля и почему головы становятся пустыми
Голова хранит снимок скина, а не живую ссылку. Здесь объясняется, как работает компонент профиля, почему старая голова показывает неправильный скин и как в этом задействован поиск по UUID.
Пользовательские рецепты: фигурные, бесформенные и с использованием тегов вместо перечисления каждого вида древесины
Фигурный рецепт, который не работает, обычно имеет неправильный ключ или избыточный шаблон. Здесь вы найдете JSON, трюк с тегами, который сокращает восемь рецептов до одного, и способы тестирования.
Биомы теперь 3D: почему биом под ногами не совпадает с поверхностным
Пещерные биомы генерируются независимо от поверхности, что влияет на появление мобов, цвет воды и расположение структур. Что это значит на практике.
Табло: критерии, которые отслеживают события автоматически, и слоты отображения
Большинство руководств по табло используют только «dummy». Встроенные критерии отслеживают смерти, добытые блоки и пользовательскую статистику без единой команды — вот их полный обзор.
Математика брони: почему 20 единиц брони — это не 80% снижения урона
Формула брони учитывает прочность и бронебойность атаки. Вот реальное уравнение, что добавляет Защита, и где находятся жёсткие ограничения.
Замена звуков с помощью ресурс-пака: sounds.json и требование .ogg
Minecraft воспроизводит только Ogg Vorbis, а звуковое событие — это не файл. Здесь вы найдете файл сопоставления, узнаете, как добавить звук вместо замены, и почему ваш звук может быть беззвучным.
Уровни опыта и общее количество опыта: три формулы и цена смерти
Уровни нелинейны — 30-й уровень стоит 1395 опыта, а 60-й — 6720. Вот пошаговые формулы, что вы сохраняете после смерти и какой уровень самый выгодный для зачарования.
ID блоков, предметов и сущностей: пространства имён, состояния блоков и отличия
ID не всегда совпадает с названием предмета, а ID блока не то же самое, что ID его предмета. Правила именования, переименования, ломающие старые команды, и куда вписываются состояния.
Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.