Руководства по Minecraft — страница 10
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Математика брони: почему 20 очков брони — это не 80% снижения урона
Формула брони включает твёрдость и бронепробитие атаки. Вот настоящее уравнение, что сверху добавляет Защита и где находятся жёсткие пределы.
Замена звуков с помощью ресурспака: sounds.json и требование .ogg
Minecraft воспроизводит только Ogg Vorbis, а звуковое событие — это не файл. Вот файл сопоставления, как добавить звук вместо замены и почему ваш звук молчит.
Уровни опыта и общий опыт: три формулы и чего стоит смерть
Уровни растут нелинейно — 30-й уровень это 1 395 опыта, а 60-й — уже 8 670. Вот кусочные формулы, что вы сохраняете после смерти и самый дешёвый уровень для зачарования.
ID блоков, предметов и сущностей: пространства имён, состояния блоков и то, что отличается
ID — это не всегда то, как называется предмет, а ID блока — не то же самое, что ID его предмета. Правила именования, переименования, ломающие старые команды, и место для состояний.
Скрытие и изменение размера элементов HUD с помощью ресурспака
Хотбар, прицел и полоса опыта — всё это хранится в одном атласе текстур. Вот как сделать часть его невидимой, что нельзя переместить и какой трюк со шрифтом позволяет создавать собственный текст HUD.
Коды цвета и форматирования: коды §, hex и где каждый из них ещё работает
Коды со знаком параграфа всё ещё работают в одних местах и игнорируются в других. Вот полная таблица, hex-синтаксис, который их заменил, и то, какие контексты что принимают.
Карта-арт: почему ваше изображение выглядит неправильно, и трюк с 3 оттенками, который это исправляет
У карт 61 базовый цвет, а не 16 миллионов — но у каждого есть четыре оттенка, зависящих от высоты блока. Ступенчатая укладка утраивает палитру, и именно поэтому хороший карта-арт никогда не бывает плоским.
Босс-бары и заголовки: постоянное состояние, тайминги и разделение значения/максимума
Босс-бар переживает перезапуски, а заголовок — нет. Вот шаблон «создать, затем изменить», тайминги затухания, которые люди устанавливают наоборот, и как управлять индикатором прогресса.
Пользовательские картины и музыкальные диски без замены оригиналов
И то, и другое теперь стало реестрами датапаков, так что вы можете добавлять новое, а не перезаписывать ванильное. Вот два файла, которые нужны каждому, и правило соотношения сторон, которому должны следовать картины.
Экраны диалогов: настоящие меню без мода
Диалоги датапаков дают полноценное окно с полями ввода и кнопками. Вот структура JSON, то, как кнопка выполняет команду, и сравнение с трюком с книгой-меню.