MC Toolkit

Руководства по Minecraft — страница 10

Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.

Математика брони: почему 20 очков брони — это не 80% снижения урона

Формула брони включает твёрдость и бронепробитие атаки. Вот настоящее уравнение, что сверху добавляет Защита и где находятся жёсткие пределы.

2026-06-26Строительство и ресурсы

Замена звуков с помощью ресурспака: sounds.json и требование .ogg

Minecraft воспроизводит только Ogg Vorbis, а звуковое событие — это не файл. Вот файл сопоставления, как добавить звук вместо замены и почему ваш звук молчит.

2026-06-25Строительство и ресурсы

Уровни опыта и общий опыт: три формулы и чего стоит смерть

Уровни растут нелинейно — 30-й уровень это 1 395 опыта, а 60-й — уже 8 670. Вот кусочные формулы, что вы сохраняете после смерти и самый дешёвый уровень для зачарования.

2026-06-24Строительство и ресурсы

ID блоков, предметов и сущностей: пространства имён, состояния блоков и то, что отличается

ID — это не всегда то, как называется предмет, а ID блока — не то же самое, что ID его предмета. Правила именования, переименования, ломающие старые команды, и место для состояний.

2026-06-23Команды и данные

Скрытие и изменение размера элементов HUD с помощью ресурспака

Хотбар, прицел и полоса опыта — всё это хранится в одном атласе текстур. Вот как сделать часть его невидимой, что нельзя переместить и какой трюк со шрифтом позволяет создавать собственный текст HUD.

2026-06-22Строительство и ресурсы

Коды цвета и форматирования: коды §, hex и где каждый из них ещё работает

Коды со знаком параграфа всё ещё работают в одних местах и игнорируются в других. Вот полная таблица, hex-синтаксис, который их заменил, и то, какие контексты что принимают.

2026-06-21Команды и данные

Карта-арт: почему ваше изображение выглядит неправильно, и трюк с 3 оттенками, который это исправляет

У карт 61 базовый цвет, а не 16 миллионов — но у каждого есть четыре оттенка, зависящих от высоты блока. Ступенчатая укладка утраивает палитру, и именно поэтому хороший карта-арт никогда не бывает плоским.

2026-06-20Строительство и ресурсы

Босс-бары и заголовки: постоянное состояние, тайминги и разделение значения/максимума

Босс-бар переживает перезапуски, а заголовок — нет. Вот шаблон «создать, затем изменить», тайминги затухания, которые люди устанавливают наоборот, и как управлять индикатором прогресса.

2026-06-19Команды и данные

Пользовательские картины и музыкальные диски без замены оригиналов

И то, и другое теперь стало реестрами датапаков, так что вы можете добавлять новое, а не перезаписывать ванильное. Вот два файла, которые нужны каждому, и правило соотношения сторон, которому должны следовать картины.

2026-06-18Строительство и ресурсы

Экраны диалогов: настоящие меню без мода

Диалоги датапаков дают полноценное окно с полями ввода и кнопками. Вот структура JSON, то, как кнопка выполняет команду, и сравнение с трюком с книгой-меню.

2026-06-17Команды и данные