MC Toolkit

MC Toolkit / Мир / Распределение руд

Распределение руд по высоте

Лучшие высоты Y для каждой руды, взятые из настоящих данных генерации мира. Перетащите до глубины, на которой копаете.

Перетаскивайте ползунок (или выделенную линию) вверх и вниз по поперечному сечению, чтобы изменить глубину.

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    Каждая руда в игре размещается одной или несколькими «кривыми распределения», которые описывают вероятность появления жилы на каждом уровне Y. triangle distribution имеет один пиковый уровень Y, где попытки размещения наиболее часты, затем падает по прямой линии к обоим краям диапазона появления, пока не достигнет нуля прямо на границе. uniform distribution более плоское: шанс появления жилы примерно одинаков на каждом уровне Y в пределах ее диапазона, затем падает до нуля за его пределами. Несколько руд (уголь, железо, золото, алмаз, древние обломки) на самом деле являются суммой двух или более перекрывающихся распределений, поэтому их внутриигровой график частоты выглядит неровным, а не одним чистым треугольником.

    «Жил на чанк» — это среднее количество скоплений руды, которые генератор пытается разместить в каждой колонке 16×16, прежде чем какие-либо будут отброшены из-за наложения на камень/ландшафт или из-за воздействия воздуха. Это количество попыток генерации, а не гарантия — чанк может содержать больше или меньше жил, чем в среднем, и некоторые попытки полностью проваливаются, если они попадают в воздух, в уже размещенную жидкость или за пределы твердого камня.

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: оба достигают пика на самом дне мира, поэтому шахта, проложенная вокруг Y -59, улавливает лучшую плотность каждого из них одновременно без дополнительной копки.

    Iron: туннель вокруг Y 16 для обычных небольших месторождений, но следите за горными вершинами и утесами Бесплодных земель выше Y 200 — большие скопления железной руды там могут давать больше, чем обычная шахта, на блок пройденного пути.

    Gold: шахта вокруг Y -16 почти везде, но если вы уже исследуете биом Бесплодных земель, золото появляется в полезных количествах на высоте до Y 32-256 — нет необходимости копать до самого низа.

    Copper & lapis: медь достигает пика около Y 48 (удобно, так как это совпадает с обычной глубиной исследования пещер), лазурит достигает пика на Y 0, прямо там, где начинается Глубинный сланец.

    Emerald: полностью пропустите шахтную добычу — она появляется только в горных биомах (Выветренные холмы), поэтому исследование открытого горного камня и утесов вокруг Y 232 гораздо эффективнее, чем копание.

    General tip: избегайте прохождения через широко открытые пещеры при поиске Алмазов или других глубоких руд. Жилы, которые оказываются открытыми для воздушного кармана во время генерации, имеют реальный шанс быть полностью удаленными, поэтому закрытая шахта через твердый Камень сохраняет больше руды, которую игра фактически разместила.

    FAQ

    На каком уровне Y мне следует добывать Алмазы? Y -59 является статистически лучшим — он находится прямо на пике каждого перекрывающегося распределения Алмазов, давая самую высокую комбинированную Плотность примерно 13 жил на чанк, которые размещает игра.

    Действительно ли открытая руда удаляется? Да. Жилы Алмазов (и в меньшей степени другие глубокие руды), которые генерируются, касаясь открытого воздуха/пещер, имеют шанс — примерно 50–100% в зависимости от того, насколько открыта жила — быть бесшумно удаленными во время генерации мира, что является частью того, почему шахтная добыча через закрытый Камень находит больше руды, чем исследование открытых пещер.

    Почему Золото появляется так высоко в Бесплодных землях? Биомы Бесплодных земель (меса) содержат специальное дополнительное распределение Золота, наложенное поверх обычного, порождая Золото от Y 32 до Y 256. Это биом-специфический бонус, а не изменение обычного слоя Золота на Y -16 везде.

    Незер одинаков для каждой руды? Нет — Древние обломки представляют собой узкий треугольник, достигающий пика на Y 16, перекрывающийся с гораздо более широкой равномерной полосой, и намеренно редки, в то время как Незерская золотая руда и кварц являются широкими, плоскими, распространенными равномерными распределениями почти по всему вертикальному диапазону Незера.

    Формы распределения и диапазоны Y отражают текущую генерацию мира ванильной Java Edition 1.18+. Некоторые значения (специфическое для Бесплодных земель Золото, точные проценты воздействия воздуха) аппроксимированы из хорошо документированных данных сообщества, а не из буквальных JSON-файлов генерации мира.

    Новые руководства

    Все руководства →

    Нужны другие инструменты для Minecraft?

    Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.