Руководства по Minecraft — страница 4
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Конфликты зачарований: только 21 из 43 с чем-то конфликтует, и шесть делают большую часть работы
В 26.3 поставляется 43 зачарования. 22 не конфликтуют ни с чем, уровень III — самый распространённый максимум, а Проклятие утраты применимо к большему числу предметов, чем любое другое зачарование.
У восьми предметов есть ровно один способ получения, а у трёх — способ, существующий только для них
Звезда Незера — единственный дроп с босса, Яйцо дракона — единственный одноразовый предмет, Командный блок — единственный недоступный. Плюс восемь вещей, которые вам никогда не выдадут ни сундук, ни крафт, ни торговля, ни кошка.
Разведение лошадей: даже два идеальных родителя не гарантируют идеального жеребёнка
Жеребёнок центрируется на среднем значении родителей, но разброс имеет нижний предел 0,3 × диапазона характеристики, какими бы идентичными ни были родители. Этот член никуда не исчезает.
Слим или классика: игра читает ваш аккаунт, а инструменту приходится угадывать по 24 пикселям
Игра берёт слим или классику из настройки скина в вашем аккаунте, а не из PNG. Инструменту, получившему голый PNG, приходится угадывать по двум столбцам, которые слим-рука оставляет пустыми. Плюс полная UV-карта и почему старые скины 64×32 получают зеркальное отражение.
Пиксель карты — это один байт, и два его бита отвечают за яркость
61 базовый цвет × 4 оттенка = 244 цвета из массива в 16 384 байта. Только один из четырёх оттенков — это полное значение цвета; остальные три затемнены до 86%, 71% и 53%.
Золото — самый быстрый инструмент в Minecraft, и незерит быстрее алмаза всего на 12%
Множители скорости инструментов идут 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9 — а золото стоит на 12, выше незерита. Улучшение, ради которого вы гриндите, — самая маленькая ступенька на этой лестнице.
Отрицательные координаты ломают математику чанков в двух местах, а не в одном
Усекающее деление помещает блок −1 в чанк 0 вместо −1, а обычный % даёт смещение внутри чанка −1 вместо 15. Оба неверны, и оба выглядят правильно, пока не уйдёшь западнее точки появления.
Только голова — куб, все остальные части бумажной модели — три разных прямоугольника
Шесть частей, 36 граней, 1632 квадратных пикселя скина на бумаге. Шесть граней головы идентичны; у тела три размера; у рук и ног — два. Это определяет, как складывается каждая развертка.
Размеры картин: 34 из 51 квадратные, и только 5 выше, чем шире
51 картина девяти размеров, для которых нужно 321 блок стены, чтобы развесить их все. В проём шириной 1 и высотой 2 помещается ровно три из них — а пять картин вообще не указывают художника.
Зельеварка покрывает 19 из 40 эффектов — и четыре зелья названы не по тому, что делают
21 эффект состояния нельзя сварить. Стремительность даёт Скорость, Прыгучесть даёт Прыжок в высоту, Лечение даёт Мгновенное здоровье — а @@MCT0@@ и @@MCT1@@ требуют других названий.