Руководства по Minecraft — страница 7
Практические материалы о командах, датапаках, строительстве и производительности серверов — к каждой статье прилагается подходящий инструмент.
Расстановка факелов для защиты от спавна: точное число, а не догадка
Враждебным мобам нужен уровень блочного света 0. Факелы излучают свет 14 и теряют 1 за блок. Это даёт точную сетку — и разные ответы для пола, потолка и открытых построек.
Лучший уровень Y для каждой руды после изменения высоты мира
Алмазы больше не на Y=11. Теперь у каждой руды треугольное распределение с собственным пиком, а у некоторых есть и вторая полоса. Вот реальные цифры из генератора мира.
Зловещие бутылочки и Дурной знак I–V: что на самом деле меняет каждый уровень
Дурной знак больше не запускает рейды сам по себе. Разбираем, что пять уровней Зловещей бутылочки делают с залами испытаний и рейдами, и приводим команду выдачи для каждого уровня.
Геймрулы, которые стоит менять — и значения по умолчанию, которые все понимают неправильно
Существует более 40 геймрулов, и большинство руководств просто перечисляют их, не говоря, какие из них важны. Вот те, что действительно меняют игру, с их реальными значениями по умолчанию.
Белый список, бан и оператор: серверные команды, которые ведут себя не так, как вы ожидаете
Включение белого списка не выкидывает уже подключённых игроков, /ban бесполезен без причины, а уровень оператора значит больше, чем сам список операторов. Детали, которые бьют по владельцам серверов.
Испытательные камеры: как сделать рассадники зловещими и что на самом деле выпадает из хранилищ
Зловещие хранилища содержат Навершие булавы — ключевой компонент Булавы, но только если сначала сделать камеру зловещей. Вот последовательность действий, экономика ключей и что меняется в одиночной и кооперативной игре.
/execute: почему важен порядок as/at и как на самом деле работает store
Большинство сломанных цепочек execute — из-за путаницы между тем, кто выполняет команду, и тем, где она выполняется. Вот что меняет каждый подкомандный блок и какой порядок всё исправляет.
/fill и /clone: лимит в 32 768 блоков и режимы, которые его обходят
Обе команды по умолчанию ограничены 32 768 блоками за вызов и отказываются работать с большими объёмами. Разбираем режимы hollow, outline и replace, маски клонирования и способы перенести постройку больше лимита.
Текстовые компоненты /tellraw: click_event, hover_event и почему ваше сообщение ничего не показывает
Одна неверная скобка — и tellraw не отправляет ничего своим целям. Вот форма компонента, действия клика и наведения, которые действительно работают в чате, и правило экранирования, которое все упускают.
Пирамиды маяков: сколько блоков нужно на каждый уровень, реальный радиус действия и окрашивание луча
Маяк 4-го уровня стоит 164 блока и действует на 50 блоков, а не на 64. Вот точные значения для каждого уровня, что открывает каждый уровень и как цветное стекло смешивает цвет луча.