MC Toolkit / Калькуляторы / Калькулятор скорости добычи
Калькулятор скорости добычи
Выберите блок и инструмент, чтобы узнать точное время разрушения в секундах и тиках прямо по формуле игры.
Pick a Block
Pick a Tool
Бонус скорости для уровня инструмента применяется только тогда, когда инструмент является правильным ТИПОМ для блока (кирка для блоков типа камня, топор для дерева и так далее) — в противном случае калькулятор рассматривает удар как удар голой рукой, независимо от уровня.
Modifiers
Уровень Спешки ограничен II как от маяка, так и от морского источника, но вы все равно можете увеличить его здесь, чтобы увидеть тенденцию.
Result
How Block Breaking Time Works
Каждый уровень инструмента имеет базовый множитель скорости — Деревянная 2, Каменная 4, Железная 6, Алмазная 8, Незеритовая 9 и (удивительно) Золотая 12, самая быстрая из всех, несмотря на ее плохую прочность. Этот множитель срабатывает только тогда, когда инструмент является правильным ТИПОМ для блока перед вами; ударьте мечом по камню, и игра тихонько воспримет это как удар голой рукой, множитель 1, независимо от того, насколько дорогим был меч.
Efficiency adds a flat level² + 1 к этому значению скорости, но только после того, как уже активен реальный бонус инструмента — Эффективность на неправильном инструменте (или голых руках) не делает ничего. Спешка умножает любую вашу скорость на 1 + 0.2 × level, так что Спешка II дает 40% прирост. Утомление делает обратное через четыре жестко закодированных множителя, а не чистую формулу — 0.3, 0.09, 0.0027 и 0.00081 для уровней I до IV — вот почему эффект утомления Древнего стража может заставить даже алмазную кирку Чувствовать себя так, будто копаешь твердую породу ложкой.
Нахождение под водой без Подводника делит вашу скорость на 5, а нахождение над землей — прыжки, полет или Плаванье — делит ее еще на 5 вдобавок к этому, так что неудачное сочетание обоих может оставить вас всего лишь на 4% от вашей обычной скорости.
Самое важное правило — что происходит, когда ваш инструмент не может фактически добыть блок: каждый блок, требующий определенного инструмента, имеет минимальный уровень, и если вы не достигаете его (или используете совершенно неправильный тип инструмента), это не мешает вам сломать блок — он просто ломается с zero drops и использует делитель 100 вместо 30 в конечной формуле, что примерно в 3.33 раза медленнее вдобавок к потере любого бонуса скорости уровня, который вы думали, что у вас был. Добыча Железной руды деревянной киркой — классический пример: кирка машет, руда разбивается, и ничего не выпадает.
Все это сводится к одной окончательной формуле: прогресс за тик = скорость ÷ прочность ÷ делитель. Игра накапливает этот прогресс один раз за тик и ломает блок в тот момент, когда накопленный прогресс достигает 1.0, поэтому количество необходимых тиков равно ceil(1 ÷ progress-per-tick) — всегда округляется ВВЕРХ до целого тика, никогда не до дроби. Если прогресс за один тик уже 1.0 или выше, блок ломается в тот момент, когда вы начинаете махать, что обычно называется «мгновенная добыча». Каждый тик составляет ровно 1/20 секунды, поэтому секунды — это просто тики ÷ 20 — и из-за этого округления две настройки с очень близкими значениями прогресса за тик могут привести к совершенно разным временам в целых тиках.
Справка · Таблица для проверки
Несколько реальных примеров времени с незачарованным инструментом и без модификаторов, для сравнения с живым калькулятором выше.
| Block | Hardness | Tool | Time |
|---|
Охватывает отобранное подмножество распространенных блоков (~50–70) с реальными данными о прочности/требованиях к инструменту — не полный реестр из 1,189 блоков. Сама формула (скорость ÷ прочность ÷ делитель, округленная до целых тиков) является точной ванильной механикой, поэтому результаты для любого блока точны, как только вы узнаете его реальное значение прочности.
Новые руководства
Все руководства →Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.