MC Toolkit / Скины
Скины
Редактируйте, просматривайте и упаковывайте скины и плащи в трёх измерениях, а затем носите их в Java или Bedrock.
3D-редактор скинов
Рисуйте скин прямо на 3D-модели. Java 64×64 и Bedrock 128×128, слои, зеркало, отмена, плащи и предпросмотр анимации.
3D-просмотр узоров брони
Наденьте любой узор брони на игрока в 3D и покрутите. Все узоры и материалы, четыре части, покраска кожи, мобы и анимации, вместе с командой /give.
Создание аватаров
Превратите скин в аватарку. Девять стилей, от чёткого пиксельного лица до вращаемого 3D-рендера, с фонами, рамками и PNG до 1024px.
Создание плащей
Нарисуйте текстуру плаща 64×32 по пикселям и посмотрите её на игроке в 3D — как плащ или расправленные элитры. Скачайте PNG.
Сборка набора плащей
Свяжите свои скины с собственными плащами в одном .mcpack для Bedrock. Добавьте скины и плащи 64×32, сопоставьте и скачайте.
Создание набора скинов
Соберите любое число скинов в один .mcpack для Minecraft Bedrock. Загрузите PNG или вставьте список ников.
Просмотр скинов
Посмотрите скин любого игрока в 3D. Введите ник или загрузите PNG, наденьте плащ или элитры, задайте позу и сохраните рендер.
Новые руководства
Все руководства →Текстура плаща занимает 2048 пикселей, но используется лишь 372 из них
Файл имеет размер 64×32, плащ занимает угол 22×17, а видимая игрокам часть — 160 пикселей, то есть менее 8% изображения. Плюс однопиксельное смещение, которое всех сбивает с толку.
Комплект брони с отделкой может иметь 1,57 миллиарда вариантов внешнего вида — вот почему существует кнопка блокировки
199 состояний на слот в четвертой степени. Перегенерация всех четырех сразу никогда не приведет к желаемому виду — блокировка понравившихся элементов превращает неисследуемое пространство в рабочее.
Имя пользователя Minecraft: 1–16 символов, состоящих ровно из трёх типов, а UUID имеет два написания
Буквы, цифры, нижнее подчёркивание. Без дефисов, точек и пробелов. А UUID принимается как с дефисами, так и без них — вот почему один поиск не работает, а идентичный ему работает.
Набор скинов Bedrock состоит из четырех файлов, и две его ошибки проявляются незаметно
Два UUID, которые должны отличаться, обязательный языковой файл и ключи скинов, которые игнорируют пунктуацию — так «Мой скин!» и «Мой скин?» становятся одним скином без ошибок.
На Бедроке нет отдельного набора плащей — плащ поставляется только прикрепленным к скину
Формата .mcpack только для плащей не существует. Каждый плащ должен быть связан с записью скина, которая его называет, поэтому набор плащей на самом деле является набором скинов с дополнительным PNG-файлом для каждой записи.
Слим или классика: решают 24 пикселя, и вы точно узнаете, какие именно
Скин считается «слим», если менее 6 из 24 пикселей в области (46,20)–(47,31) непрозрачны. А также полная UV-карта, почему старые скины 64×32 зеркалируются и почему скины Бедрока 128×128 никогда не загрузятся в Java.
Все инструменты
Смотреть все →Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.