/locate: как найти структуры и биомы, и почему иногда команда ничего не находит
Команда locate ищет в ограниченном радиусе и сдаётся, вместо того чтобы искать бесконечно. Здесь мы расскажем о различиях между поиском структур, биомов и точек интереса, а также о том, что делать, если команда не сработала.
Команда /locate имеет три формы, которые ведут себя по-разному, и одно общее ограничение, которое люди воспринимают как ошибку.
Три подкоманды
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureнаходит сгенерированные структуры. Работает с незагруженными чанками — она запрашивает алгоритм генерации мира, а не сам мир.biomeнаходит биом. Также основана на генерации мира, но поиск более грубый и медленный.poiнаходит точки интереса (POI) — кровати, рабочие места, пчелиные ульи, порталы. В отличие от двух других, poi видит только загруженные и ранее сгенерированные чанки, потому что точки интереса записываются по мере генерации мира, а не предсказываются.
Именно это последнее различие сбивает людей с толку: /locate poi minecraft:home ничего не находит в новом направлении, потому что там ещё нет кроватей.
Команда сдаётся
И structure, и biome ищут в ограниченном радиусе от Игрока и возвращают "Could not find" (Не удалось найти), вместо того чтобы искать бесконечно. Для редких структур — особняков, монументов, Грибных полей — ответ часто означает, что вы просто слишком далеко, а не то, что их не существует.
Практический совет: пройдите несколько тысяч блоков и запустите команду снова, вместо того чтобы делать вывод, что в мире такой структуры нет.
Теги работают, и обычно это то, что вам нужно
/locate structure #minecraft:village
Префикс # ищет по тегу — любой тип деревни, а не конкретно Равнины. Полезные теги включают #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin и #minecraft:mineshaft. Поиск по тегу также быстрее, потому что любое совпадение завершает поиск.
Чтение вывода
Результатом является кликабельная координата, которая телепортирует вас, если у вас есть разрешение. Значение Y часто равно ~ — структуры не имеют осмысленной единой высоты, поэтому команда даёт вам X и Z, а Y оставляет на ваше усмотрение.
Расстояние указывается в блоках, измеряется по горизонтали.
Измерение имеет значение
/locate ищет в измерении, в котором вы находитесь. Поиск крепости Незера из Верхнего мира ничего не вернёт, вместо того чтобы выдать ошибку, объясняющую причину. То же самое касается городов Края.
Структуры, которые нельзя найти
Некоторые генерируются как часть другой структуры, а не независимо — большинство декорированных горшков, некоторые варианты разрушенных порталов — и не имеют записи для поиска. Если имя отклоняется как неизвестное, обычно это одна из таких структур или опечатка в идентификаторе с пространством имён.
Просмотрите каждую сгенерированную структуру с её биомом и готовой командой /locate, а также полное сравнение Верхнего мира/Незера/Края в Браузере структур и измерений.