Руководства / Строительство и ресурсы
Биомы теперь трёхмерные: почему биом под ногами — не тот, что на поверхности
Пещерные биомы генерируются независимо от поверхности, а это меняет спавн мобов, цвет воды и расположение структур. Что это значит на практике.
Раньше биомы были плоской картой: один биом на столбец, сверху донизу. Теперь они объёмные, и из этого единственного изменения вытекает масса запутанного поведения.
Поверхностные и пещерные биомы существуют отдельно
Стоя в биоме равнин и копая вниз, вы можете пройти через Карстовые пещеры, Заросшие пещеры или Тёмные подземелья, при этом поверхностный биом вообще не изменится. F3 сообщает биом в вашей позиции, а не биом столбца.
Последствия:
- Спавн мобов меняется с глубиной. Светящийся спрут в заросших пещерах под пустыней. Тёмные подземелья под тайгой сами по себе ничего не спавнят — тамошние Хранители появляются только из крикунов.
- Структуры следуют за пещерным биомом. Древние города генерируются в тёмных подземельях везде, где они встречаются, независимо от того, что сверху.
/locate biomeвыдаёт Y. Он возвращает трёхмерную позицию, потому что теперь у биома она есть.
Чем на самом деле управляет каждый биом
| Свойство | Примечание |
|---|---|
| Списки спавна мобов | по биому, с отдельными списками для каждой категории |
| Цвет травы и листвы | обычно вычисляется из температуры и влажности; несколько биомов хранят фиксированный цвет или модификатор |
| Цвет воды | хранится по биому (цвет тумана в основном берётся из измерения) |
| Осадки | флаг вкл/выкл по биому; затем температура выбирает дождь или снег |
| Пригодность для структур | большинство структур привязано к тегу биома |
Цвет удивляет людей больше всего: большинство травы окрашивается по значениям температуры и осадков — поэтому переход между биомами смешивается, а не обрывается резко. Но болото — исключение: у него фиксированный цвет листвы и болотный модификатор травы, выбирающий между двумя заданными оттенками зелёного.
Температура зависит и от высоты
Температура падает, когда Y поднимается выше примерно Y 80, а снег образуется, как только она опускается ниже 0.15. Вот почему у одной и той же горы трава у подножия и снег на вершине внутри одного биома, и почему вода, поставленная высоко, замерзает, а та же вода на уровне моря — нет.
Варианты мобов зависят от биома
Некоторые мобы выбирают внешний вид по месту спавна:
- Аксолотль — пять цветов, синий только от разведения, никогда естественно
- Лягушка — умеренная, тёплая или холодная, определяется биомом, в котором головастик вырос, а не тем, где было отложено яйцо
- Кролик, лисица — окрас по биому; кошка — чёрная в болотных хижинах или под полной луной (окрас ламы просто случаен)
- Тропическая рыба — 3 072 комбинации, в 90% случаев одна из 22 обычных, и не зависит от биома
Лягушки — самое практичное: перенесите головастиков в нужный биом до того, как они повзрослеют.
Смена биома на месте
/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves
Работает на регион — в пределах того же лимита в 32 768 блоков, что и /fill, так что куб в 65 блоков отклоняется — и вступает в силу сразу, включая оттенок, но существующие блоки не меняются: снег, лёд и растительность остаются как были. Полезно для создания карт, дезориентирует в выживании.
Просмотрите каждый биом с его списком спавна и особенностями, а также текстурные и поведенческие варианты каждого моба в Biome & Mob Variant Browser.