MC Toolkit

Руководства / Строительство и ресурсы

Биомы теперь трёхмерные: почему биом под ногами — не тот, что на поверхности

Пещерные биомы генерируются независимо от поверхности, а это меняет спавн мобов, цвет воды и расположение структур. Что это значит на практике.

Раньше биомы были плоской картой: один биом на столбец, сверху донизу. Теперь они объёмные, и из этого единственного изменения вытекает масса запутанного поведения.

Поверхностные и пещерные биомы существуют отдельно

Стоя в биоме равнин и копая вниз, вы можете пройти через Карстовые пещеры, Заросшие пещеры или Тёмные подземелья, при этом поверхностный биом вообще не изменится. F3 сообщает биом в вашей позиции, а не биом столбца.

Последствия:

  • Спавн мобов меняется с глубиной. Светящийся спрут в заросших пещерах под пустыней. Тёмные подземелья под тайгой сами по себе ничего не спавнят — тамошние Хранители появляются только из крикунов.
  • Структуры следуют за пещерным биомом. Древние города генерируются в тёмных подземельях везде, где они встречаются, независимо от того, что сверху.
  • /locate biome выдаёт Y. Он возвращает трёхмерную позицию, потому что теперь у биома она есть.

Чем на самом деле управляет каждый биом

СвойствоПримечание
Списки спавна мобовпо биому, с отдельными списками для каждой категории
Цвет травы и листвыобычно вычисляется из температуры и влажности; несколько биомов хранят фиксированный цвет или модификатор
Цвет водыхранится по биому (цвет тумана в основном берётся из измерения)
Осадкифлаг вкл/выкл по биому; затем температура выбирает дождь или снег
Пригодность для структурбольшинство структур привязано к тегу биома

Цвет удивляет людей больше всего: большинство травы окрашивается по значениям температуры и осадков — поэтому переход между биомами смешивается, а не обрывается резко. Но болото — исключение: у него фиксированный цвет листвы и болотный модификатор травы, выбирающий между двумя заданными оттенками зелёного.

Температура зависит и от высоты

Температура падает, когда Y поднимается выше примерно Y 80, а снег образуется, как только она опускается ниже 0.15. Вот почему у одной и той же горы трава у подножия и снег на вершине внутри одного биома, и почему вода, поставленная высоко, замерзает, а та же вода на уровне моря — нет.

Варианты мобов зависят от биома

Некоторые мобы выбирают внешний вид по месту спавна:

  • Аксолотль — пять цветов, синий только от разведения, никогда естественно
  • Лягушка — умеренная, тёплая или холодная, определяется биомом, в котором головастик вырос, а не тем, где было отложено яйцо
  • Кролик, лисица — окрас по биому; кошка — чёрная в болотных хижинах или под полной луной (окрас ламы просто случаен)
  • Тропическая рыба — 3 072 комбинации, в 90% случаев одна из 22 обычных, и не зависит от биома

Лягушки — самое практичное: перенесите головастиков в нужный биом до того, как они повзрослеют.

Смена биома на месте

/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves

Работает на регион — в пределах того же лимита в 32 768 блоков, что и /fill, так что куб в 65 блоков отклоняется — и вступает в силу сразу, включая оттенок, но существующие блоки не меняются: снег, лёд и растительность остаются как были. Полезно для создания карт, дезориентирует в выживании.

Просмотрите каждый биом с его списком спавна и особенностями, а также текстурные и поведенческие варианты каждого моба в Biome & Mob Variant Browser.

Обозреватель биомов и вариантов мобов →

Другие руководства

Смотреть все →