Guides / Building & Resources

Биомы теперь 3D: почему биом под ногами не совпадает с поверхностным

Пещерные биомы генерируются независимо от поверхности, что влияет на появление мобов, цвет воды и расположение структур. Что это значит на практике.

Раньше биомы представляли собой плоскую карту: один биом на столбец, сверху донизу. Теперь они стали объёмными (volumetric), и это единственное изменение привело к множеству непонятных особенностей.

Поверхностные и пещерные биомы разделены

Находясь в биоме Равнин и копая вниз, вы можете пройти через Карстовые пещеры, Заросшие пещеры или Тёмные подземелья, при этом поверхностный биом останется неизменным. F3 сообщает биом в вашей текущей позиции, а не в столбце.

Последствия:

  • Появление мобов меняется с глубиной. Светящийся спрут (Glow Squid) в Заросших пещерах под Пустыней. Стражи (Wardens) под Тайгой.
  • Структуры следуют за пещерным биомом. Древние города (Ancient Cities) генерируются в Тёмных подземельях везде, где они встречаются, независимо от того, что находится сверху.
  • /locate biome даёт координату Y. Он возвращает 3D-позицию, потому что теперь у биома есть такая координата.

Что на самом деле контролирует каждый биом

СвойствоПримечание
Списки появления мобовдля каждого биома, с отдельными списками по категориям
Цвет травы и листвырассчитывается на основе температуры и осадков, не хранится напрямую
Цвет воды и туманахранится для каждого биома
Осадкидождь, снег или отсутствие — зависит от температуры
Пригодность для структурбольшинство структур привязаны к тегу биома

Цвет удивляет людей: трава в Болоте имеет другой оттенок зелёного из-за значений температуры и осадков, а не потому, что игра хранит «болотный зелёный». Именно поэтому переход между биомами плавный, а не резкий.

Температура тоже зависит от высоты

Снег образуется выше определённого температурного порога, который снижается по мере увеличения координаты Y. Вот почему на одной и той же горе у подножия растёт трава, а на вершине лежит снег внутри одного биома, и почему вода, размещённая высоко, замерзает, тогда как та же вода на уровне моря — нет.

Варианты мобов зависят от биома

Некоторые мобы выбирают свой внешний вид в зависимости от места появления:

  • Аксолотль (Axolotl) — пять цветов, синий только при разведении, никогда не встречается в природе
  • Лягушка (Frog) — умеренная, тёплая или холодная, определяется биомом, в котором Головастик вырос, а не местом, где было отложено Яйцо (Egg)
  • Кролик (Rabbit), Лисица (Fox), Лама (Llama), Кошка (Cat) — окрас по биому или структуре
  • Тропическая рыба (Tropical Fish) — 2700 комбинаций, с весовым коэффициентом по биому

Лягушки — это практический пример: перемещайте Головастиков в нужный биом до их созревания.

Смена биома на месте

/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves

Работает на регионе и немедленно влияет на появление мобов, но существующие блоки не меняются — трава остаётся старого цвета до тех пор, пока чанк не будет переосвещён, а клиентам может потребоваться повторное подключение для обновления оттенка. Полезно для создания Карт (Map), но дезориентирует в режиме выживания.

Просмотрите каждый биом с его списком появления мобов и особенностями, а также варианты текстур и поведения каждого моба в Браузере биомов и вариантов мобов.

Обозреватель биомов и вариантов мобов →

More guides

Browse all →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.