Руководства / Команды и данные
Пользовательские рецепты: shaped, shapeless и теги вместо перечисления каждой древесины
Если shaped-рецепт не крафтится, обычно проблема в ключе. Здесь — JSON, то, что игра сама обрезает в шаблоне, трюк с тегом, превращающий тринадцать рецептов в один, и способы проверки.
Рецепты — одни из самых простых файлов датапака и одни из самых простых в незаметной ошибке: сломанный рецепт молчит, сетка крафта просто ничего не делает.
Shaped
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [ "SSS", "S S", "SSS" ],
"key": { "S": "minecraft:stone" },
"result": { "id": "minecraft:furnace", "count": 1 }
}
Три правила, из-за которых возникает большинство ошибок:
- Каждый символ в
patternдолжен присутствовать вkey, кроме пробела, который означает пустую ячейку. - Шаблон относителен, а не абсолютен. Игра обрезает пустые строки и столбцы по краям, так что сетка 2×2, дополненная пробелами до 3×3, всё равно скрафтится в любом месте сетки — но записать её двумя строками по два символа понятнее.
- Все строки должны быть одной длины.
["SS", "S"]недопустим.
Shapeless
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"ingredients": ["minecraft:stone", "minecraft:coal"],
"result": { "id": "minecraft:torch", "count": 4 }
}
Порядок не важен. Повторяющиеся предметы указываются по одному разу каждый — два угля означают две записи.
Теги сворачивают целое семейство в один рецепт
Вместо тринадцати рецептов для тринадцати видов досок:
"key": { "P": "#minecraft:planks" }
# обозначает тег предметов. #minecraft:planks, #minecraft:logs, #minecraft:wool, #minecraft:stone_crafting_materials и десятки других уже существуют. Чтобы определить свой, нужен один файл:
data/<namespace>/tags/item/my_metals.json
{ "values": ["minecraft:iron_ingot", "minecraft:gold_ingot"] }
Обратите внимание на tags/item/ — единственное число item, множественное tags. Это несоответствие настоящее.
Результат с компонентами
"result": {
"id": "minecraft:diamond_sword",
"count": 1,
"components": { "minecraft:custom_name": "Excalibur", "minecraft:enchantments": { "sharpness": 5 } }
}
Так пользовательский предмет становится крафтящимся без мода.
Другие типы рецептов
crafting_shaped и crafting_shapeless — лишь два из многих. Также доступны: smelting, blasting, smoking, campfire_cooking, stonecutting, smithing_transform и smithing_trim. Типы готовки принимают cookingtime и experience; камнерез принимает один ингредиент и количество.
Проверка
/reload, затем попробуйте сетку. Если ничего не происходит:
- Проверьте лог игры (
latest.log) после/reload— некорректный JSON сообщается там, а не в чате. /recipe give @s <namespace>:<recipe>— если id рецепта неверный, это выдаст ошибку, а значит, файл вообще не читается.- Разблокировка рецепта — не то же самое, что его существование. Рецепт работает в сетке, даже если он никогда не появляется в книге рецептов.
Собирайте JSON рецептов, предикатов и наборов, проверяя ключи и теги в Datapack JSON Builders.