MC Toolkit

MC Toolkit / Калькуляторы / Калькулятор порталов в Незер

Калькулятор порталов в Незер

Свяжите порталы без ошибок: пересчитайте координаты Верхнего мира и Незера и увидьте точную зону поиска на карте в масштабе.

Overworld scale 1×

/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290

The Nether scale 8×

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162

Portal Search Range Map

Нажмите в любой из панелей, чтобы установить второй маркер (существующий портал) и проверить, попадает ли он в круг поиска.

Overworld · center X/Z · 2,560 blocks across

Nether · center X/Z · 320 blocks across

Java vs. Bedrock

MechanicJava EditionBedrock Edition
Search range (Overworld side)128 blocks128 blocks
Search range (Nether side)16 blocks128 blocks (1,024 Overworld-equivalent)
Nether build heightДо Y=255 (крыша на Y=127 всё ещё проходима)Hard-capped at Y=127
Portals above the roofYes, if placed manuallyNot possible
Coordinate conversion÷8 или ×8, Y без изменений÷8 или ×8, Y без изменений

Quick Reference

Nether distanceOverworld distanceNotes
18The base ratio
16128Java Nether search range (Overworld-equivalent)
1281,024Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent)
1,0008,000One ice highway segment example

How portal linking actually works

Портал в Незер не запоминает, с каким порталом он «связан». Каждый раз, когда сущность проходит через него, игра выполняет новый поиск, центрированный на преобразованных координатах, ищет ближайший существующий портал в радиусе поиска для этой стороны. Если находит, то связывается с ним; если нет, то генерирует совершенно новую рамку портала поблизости и связывается с ней. Это означает, что один и тот же портал может, теоретически, позже подключиться к другому месту назначения, если ближайший будет удален или будет построен более близкий.

Why mislinks happen

Ошибочная связь происходит, когда какой-то другой портал — часто тот, который вы построили давным-давно и забыли, или тот, который был сгенерирован автоматически во время предыдущего путешествия — находится внутри преобразованного радиуса поиска вокруг вашего ожидаемого места назначения. Игра всегда предпочитает ближайшего кандидата, которого она находит в этом радиусе, не обязательно того, которого вы задумали, поэтому бродячая рамка в нескольких десятках блоков в пространстве Незера (несколько блоков после преобразования 8:1) достаточно, чтобы перехватить связь.

How to fix a mislinked portal

  1. Встаньте там, где вы хотите, чтобы приземлился новый портал, и прочитайте свои точные координаты (F3 на Java, отображение координат на Бедроке).
  2. Пропустите эти координаты через преобразование выше (÷8 для Верхнего мира→Незер, ×8 для Незера→Верхний мир, Y без изменений), чтобы найти соответствующее место на другой стороне.
  3. Вручную постройте рамку портала в этом точно преобразованном положении, а не позволяйте игре автоматически генерировать её.
  4. Найдите любой бродячий портал, который перехватывал связь, и удалите его, или просто игнорируйте его, если удаление нецелесообразно.
  5. Пройдите в обоих направлениях, чтобы убедиться, что связь теперь ведет туда, куда вы ожидаете.

FAQ

Как на самом деле рассчитывается место назначения? Игра берет ваши текущие координаты, преобразует их по соотношению 8:1 для вводимого измерения и ищет в фиксированном радиусе вокруг этой преобразованной точки ближайший действительный портал.

Почему появился совершенно новый портал вместо того, чтобы связаться с моим? Ваш построенный портал находился за пределами радиуса поиска для этого путешествия, поэтому игра сгенерировала новый в ближайшем действительном месте вместо того, чтобы найти ваш.

Имеют ли значение координаты Y для связи? Не для математики преобразования — Y переносится без изменений — но принимающему порталу все еще нужно законное, свободное место для генерации или подключения на этой высоте, и на Бедроке ничего не может существовать выше Y=127 в Незере.

На каком расстоянии должны находиться два портала, чтобы гарантировать, что они никогда не будут перекрестно связаны? Держите несвязанные порталы дальше друг от друга, чем радиус поиска для этого измерения — более чем на 128 блоков в Верхнем мире в любом издании, и более чем на 16 блоков в Незере на Java (128 блоков на Бедроке) — и каждая пара будет находить только себя.

Использует точную математику координат игры (деление с округлением вниз для Верхнего мира→Незер). Числа диапазона поиска являются стандартными значениями Java/Бедрока по состоянию на последние версии — перепроверьте их для вашего конкретного сервера/версии, если вы полагаетесь на точные цифры.

Новые руководства

Все руководства →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.