MC Toolkit / Калькуляторы / Калькулятор роста растений
Калькулятор роста растений
Выберите культуру и схему посадки, чтобы узнать среднее время от семени до созревания по настоящей формуле случайных тиков.
Crop & Layout
Result
Layout Comparison Reference
Очки роста и шанс роста за такт для каждого расположения, при обоих состояниях увлажнения. Не применяется к Незерскому наросту.
| Layout | Moist points | Moist chance | Dry points | Dry chance | Crowding penalty |
|---|
How Crop Growth Actually Works
Культуры на Пашне не растут по фиксированному таймеру. Каждый блок в мире может быть выбран случайный тик определенное количество раз в секунду, и только когда один из этих случайных тактов попадает на вашу культуру, игра проверяет, разрешено ли ей расти. Эта проверка зависит от количества очков, набранных из почвы вокруг культуры, а не только от блока, на котором она стоит.
Культура сначала смотрит на свою Пашню: влажная почва (Пашня остается влажной в пределах 4 блоков и 1 над Водой) дает 3 очка, сухая почва дает 1 очко — и это значение учитывается полностью. Затем она смотрит на остальные 8 блоков в окружающем блоке 3×3, и каждый из них учитывается только на четверть от его влажного/сухого значения. Добавьте базовое значение 1.0, собственный блок культуры с полным значением и 8 соседних блоков по четверти каждый, и вы получите общее количество очков роста — полностью изолированная, полностью влажная культура набирает ровно 10, полностью изолированная сухая культура — ровно 4.
Скученность уменьшает этот показатель вдвое. Если тот же тип культуры находится на любом из четырех диагональных углов вокруг нее, общее количество очков уменьшается вдвое до вычисления шанса. Вот почему сплошное, от стены до стены поле одной культуры и шахматный узор наказываются (шахматные узоры все еще имеют общие диагонали), в то время как чередующиеся ряды культур/пустых мест или один ряд с пробелами полностью избегают наказания — нет диагонального соседа того же типа культуры, нет уменьшения вдвое.
Очки преобразуются в вероятность роста по формуле 1 / (floor(25 / points) + 1), поэтому большее количество очков дает лучший (более высокий) шанс за успешный случайный такт. Затем Скорость случайных тактов определяет, как часто случайный такт вообще достигает блока: значение по умолчанию 3 означает, что каждый из 20 игровых тактов в секунду дает примерно 3 из 4096 шансов на блок. Умножьте эти шансы за такт на шанс роста, чтобы получить реальную вероятность продвижения стадии за любой отдельный игровой такт, инвертируйте его для среднего времени ожидания и умножьте на количество продвижений стадии, которые культуре еще нужны для полного созревания. Увеличение игрового правила Скорости случайных тактов масштабирует все это линейно — удвойте его, и культуры будут расти, в среднем, в два раза быстрее.
Использует реальную ванильную формулу очков роста (собственный блок с полным значением, 8 соседей с четвертью значения, влажный=3/сухой=1 очко, уменьшается вдвое для диагонального размещения одной и той же культуры) в сочетании с реальной механикой случайных тактов (шанс randomTickSpeed / 4096 за игровой такт) — не задокументированное среднее значение сообщества. Незерский нарост использует отдельную плоскую механику случайных тактов без Рычага увлажнения/расположения, поэтому эти элементы управления к нему не применяются. Стебли Тыквы/Арбуза нуждаются в отдельной, более медленной проверке случайных тактов (примерно 1 из 100 случайных тактов) после созревания стебля, чтобы фактически разместить плод, что здесь не полностью смоделировано.
Новые руководства
Все руководства →Нужны другие инструменты для Minecraft?
Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.