MC Toolkit / Мир / Поиск сидов
Поиск сидов Minecraft
Найдите сиды Java с нужными биомами, деревнями и структурами у точки возрождения или с ровной местностью. Поиск идёт в браузере, а находки открываются на карте сида.
How the finder decides
Каждый сид генерируется здесь, в вашем браузере, тем же движком cubiomes, который рисует Карту сидов, и никуда ничего не отправляется. Сид попадает в список только тогда, когда выполнены все условия, а каждый факт под ним — это место, которое можно открыть на карте и увидеть всё своими глазами.
Биомы проверяются по сетке внутри радиуса — каждые 16 блоков, если не выбрать другое. Участок уже шага может попасть между двумя проверками, поэтому более мелкий шаг находит больше, но работает медленнее. Поверхностные биомы считываются над рельефом; выберите «Подземные» или «Глубинные», чтобы искать заросшие пещеры, карстовые пещеры или тёмные подземелья.
Структуры — это позиции, которые предсказывают правила размещения и проверки биомов в игре; те же самые маркеры рисует и Карта сидов. Типы деревень и заброшенные деревни вычисляются так же, как их разыгрывает игра. Пустынные пирамиды, храмы в джунглях и лесные особняки всё ещё могут не появиться там, где земля в их углах лежит ниже уровня моря.
Высота рельефа и площадь ровной поверхности используют оценку поверхности из cubiomes, взятую каждые 4 блока. Она следует общему облику земли и ничего не знает о деревьях, реках, пещерах или точном блоке, поэтому считайте такие результаты лишь списком кандидатов и осмотрите место, прежде чем строить.
Точка появления — это оценка, которую также отмечает Карта сидов, то место, откуда игра начинает поиск. Затем игра переходит к ближайшему блоку, на котором может стоять Игрок, поэтому точка появления в новом мире может оказаться немного в стороне.
В Java 26.3 добавили Пёстрый лес и заброшенные лагеря, которые движок пока не умеет генерировать. Поиск для 26.3 запускает генератор 26.2: остальной мир совпадает, но области, где Пёстрый лес заменил другой лес, будут отличаться. Java 1.18 и 1.19 ищутся по своим правилам, но открываются на слое 1.20 Карты сидов, который рисует вишнёвые рощи, отсутствующие в этих версиях, и мангровые болота, которых нет и в 1.18.