MC Toolkit

Руководства / Строительство и ресурсы

Математика брони: почему 20 очков брони — это не 80% снижения урона

Формула брони включает твёрдость и бронепробитие атаки. Вот настоящее уравнение, что сверху добавляет Защита и где находятся жёсткие пределы.

Полный алмазный комплект показывает 20 очков — десять иконок — и люди читают это как 80% снижения урона. Настоящее число зависит от того, насколько сильно вас ударили.

Формула

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

Из неё следуют две вещи:

  • Броня хуже работает против сильных ударов. Член damage/(2 + toughness/4) вычитает тем больше, чем выше входящий урон. Против удара зомби на 2 единицы урона 20 брони почти упирается в свой предел. Против взрыва на 40 единиц урона — куда меньше.
  • armour/5 — это нижняя граница. Как бы силён ни был удар, в действии остаётся как минимум пятая часть вашего значения брони — 20 брони никогда не опускается ниже 4 очков, или 16%.

Твёрдость появляется только в этом вычитании — именно поэтому она важна против тяжёлых ударов и бесполезна против слабых. У алмаза 2 за штуку, у незерита 3. Эта разница незаметна против зомби и реальна против заряженного крипера.

Защита складывается отдельно и после

Защита от зачарований — это второе, независимое снижение, применяемое к тому, что осталось после брони:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

Защита IV на четырёх предметах даёт EPF 16, то есть 64%. В сочетании с полным снижением от брони итоговое смягчение приближается к 96% — но никогда его не достигает. Нижняя граница есть всегда.

Специализированные защиты (от взрыва, от огня, от снарядов) считаются вдвойне против своего типа урона и никак иначе, поэтому комплект с Защитой от взрыва IV сильнее Защиты IV против криперов и слабее против всего остального.

Типы урона, игнорирующие броню

Броня бесполезна против:

  • Урона от падения — его снижают только Невесомость и обычная Защита
  • Утопления, голода, удушения
  • Ничто
  • Отравления и Визера — это эффекты состояния, а не удары
  • Записей /kill и damage_type, помеченных как игнорирующие броню

Вот почему игрок в полной броне всё равно погибает от долгого падения и почему Невесомость IV стоит больше, чем тот же слот зачарования, потраченный на Защиту, для всякого, кто использует Элитры.

Сопротивление умножается сверху

Сопротивление снижает урон на 20% за уровень, применяется после брони и до защиты от зачарований — порядок не имеет значения, потому что оба множителя перемножаются — и оно действительно работает против большинства типов урона в обход брони, перечисленных выше. Маяк даёт максимум Сопротивление II, а сильный Черепаший панцирь — IV; Сопротивление V, достижимое только через команды, — это полный иммунитет.

Практический вывод

  • Незерит вместо алмаза важен против взрывов и тяжёлых ударов, а не против мобов.
  • Защита IV превосходит специализированные защиты, если вы не знаете точно, что вас ударит.
  • Эффективная броня ограничена 20 (80%). Очки выше 20, достижимые только модификаторами атрибутов, лишь удерживают вас на этом пределе против более сильных ударов.
  • Против очень крупных одиночных ударов здоровье и Сопротивление значат куда больше, чем броня.

Просчитайте свои собственные числа, включая твёрдость и зачарования, в Справочники и калькуляторы — набор 2.

Справочники и калькуляторы — набор 2 →

Другие руководства

Смотреть все →