Руководства / Строительство и ресурсы
Математика брони: почему 20 очков брони — это не 80% снижения урона
Формула брони включает твёрдость и бронепробитие атаки. Вот настоящее уравнение, что сверху добавляет Защита и где находятся жёсткие пределы.
Полный алмазный комплект показывает 20 очков — десять иконок — и люди читают это как 80% снижения урона. Настоящее число зависит от того, насколько сильно вас ударили.
Формула
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Из неё следуют две вещи:
- Броня хуже работает против сильных ударов. Член
damage/(2 + toughness/4)вычитает тем больше, чем выше входящий урон. Против удара зомби на 2 единицы урона 20 брони почти упирается в свой предел. Против взрыва на 40 единиц урона — куда меньше. armour/5— это нижняя граница. Как бы силён ни был удар, в действии остаётся как минимум пятая часть вашего значения брони — 20 брони никогда не опускается ниже 4 очков, или 16%.
Твёрдость появляется только в этом вычитании — именно поэтому она важна против тяжёлых ударов и бесполезна против слабых. У алмаза 2 за штуку, у незерита 3. Эта разница незаметна против зомби и реальна против заряженного крипера.
Защита складывается отдельно и после
Защита от зачарований — это второе, независимое снижение, применяемое к тому, что осталось после брони:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Защита IV на четырёх предметах даёт EPF 16, то есть 64%. В сочетании с полным снижением от брони итоговое смягчение приближается к 96% — но никогда его не достигает. Нижняя граница есть всегда.
Специализированные защиты (от взрыва, от огня, от снарядов) считаются вдвойне против своего типа урона и никак иначе, поэтому комплект с Защитой от взрыва IV сильнее Защиты IV против криперов и слабее против всего остального.
Типы урона, игнорирующие броню
Броня бесполезна против:
- Урона от падения — его снижают только Невесомость и обычная Защита
- Утопления, голода, удушения
- Ничто
- Отравления и Визера — это эффекты состояния, а не удары
- Записей
/killиdamage_type, помеченных как игнорирующие броню
Вот почему игрок в полной броне всё равно погибает от долгого падения и почему Невесомость IV стоит больше, чем тот же слот зачарования, потраченный на Защиту, для всякого, кто использует Элитры.
Сопротивление умножается сверху
Сопротивление снижает урон на 20% за уровень, применяется после брони и до защиты от зачарований — порядок не имеет значения, потому что оба множителя перемножаются — и оно действительно работает против большинства типов урона в обход брони, перечисленных выше. Маяк даёт максимум Сопротивление II, а сильный Черепаший панцирь — IV; Сопротивление V, достижимое только через команды, — это полный иммунитет.
Практический вывод
- Незерит вместо алмаза важен против взрывов и тяжёлых ударов, а не против мобов.
- Защита IV превосходит специализированные защиты, если вы не знаете точно, что вас ударит.
- Эффективная броня ограничена 20 (80%). Очки выше 20, достижимые только модификаторами атрибутов, лишь удерживают вас на этом пределе против более сильных ударов.
- Против очень крупных одиночных ударов здоровье и Сопротивление значат куда больше, чем броня.
Просчитайте свои собственные числа, включая твёрдость и зачарования, в Справочники и калькуляторы — набор 2.