Guides / Commands & Data

Босс-бары и заголовки: постоянное состояние, тайминги и разделение значения/максимума

Босс-бар переживает перезапуски, а заголовок — нет. Вот шаблон «создать, затем изменить», тайминги затухания, которые люди устанавливают наоборот, и как управлять индикатором прогресса.

Оба выводят текст на экран, но на этом сходство заканчивается. Заголовки — это «выстрелил и забыл»; босс-бары — это постоянные объекты, которыми нужно управлять.

Босс-бары имеют состояние

/bossbar add my:timer {"text":"Time left"}
/bossbar set my:timer players @a
/bossbar set my:timer max 600
/bossbar set my:timer value 600
/bossbar set my:timer color red
/bossbar set my:timer style notched_10

Идентификатор, затем команды, которые его изменяют. Моменты, на которых люди спотыкаются:

  • Полоса невидима, пока у нее нет игроков. Создание полосы и отсутствие запуска set ... players не приводит ни к чему, без ошибок.
  • Она сохраняется в сохранении мира. Полоса, созданная для мини-игры, все еще будет там в следующей сессии. /bossbar remove по завершении, иначе они накапливаются.
  • value и max разделены, и полоса показывает value / max. Установка только value на полосе, чей максимум все еще равен 100, дает бессмысленное заполнение.

Цвета: pink white red orange yellow green blue purple. Стили: progress notched_6 notched_10 notched_12 notched_20.

Управление обратным отсчетом

/bossbar set my:timer value 599

один раз в секунду из повторяющейся функции — это весь механизм. Встроенного таймера нет. Чтение его обратно тоже полезно:

/execute store result score @s Left run bossbar get my:timer value

bossbar get поддерживает value, max, players и visible, что делает босс-бар работоспособной глобальной переменной, когда вы хотите, чтобы Игрок ее видел.

Заголовки временны

/title @a times 10 70 20
/title @a subtitle {"text":"Get ready"}
/title @a title {"text":"Round 2"}

Три вещи в этом порядке, и порядок имеет значение:

  1. Сначала times. Установка его после заголовка не влияет на уже показанный заголовок.
  2. subtitle перед title. Один подзаголовок ничего не отображает; отправка заголовка — это то, что вызывает появление пары. В обратном порядке первый отображается без подзаголовка.

times — это fadeIn stay fadeOut в тиках — 20 тиков в секунду. 10 70 20 — это полсекунды появления, три с половиной секунды удержания, одна секунда исчезновения. Люди устанавливают 1 1 1 и удивляются, почему ничего не появляется: три тика в сумме — это вспышка.

Панель действий отдельна

/title @a actionbar {"text":"Saved"}

Строка над хотбаром. Она полностью игнорирует times — она отображается в течение фиксированной пары секунд и исчезает. Повторная отправка ее каждый тик удерживает ее постоянно, что является стандартным способом запуска пользовательского HUD.

Очистка

/title @a clear удаляет то, что отображается; /title @a reset также восстанавливает тайминги по умолчанию. Для босс-баров /bossbar set my:timer visible false скрывает, не уничтожая состояние.

Создайте босс-бар, заголовок и остальные команды управления и отладки из формы в Расширенном конструкторе команд — Управление и отладка.

Продвинутые команды — Control и Debug →

More guides

Browse all →

Нужны другие инструменты для Minecraft?

Набор генераторов, просмотрщиков и конвертеров прямо в браузере — всё бесплатно.