Уровни опыта и общее количество опыта: три формулы и цена смерти
Уровни нелинейны — 30-й уровень стоит 1395 опыта, а 60-й — 6720. Вот пошаговые формулы, что вы сохраняете после смерти и какой уровень самый выгодный для зачарования.
Шкала опыта скрывает, что каждый следующий уровень стоит дороже предыдущего, причём по трём разным тарифам.
Три формулы
Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня L:
| Диапазон | Общее количество опыта |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
Что даёт числа, которые действительно важны:
| Уровень | Общее количество опыта | Опыт только для этого уровня |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1395 | 112 |
| 39 | 2727 | 149 |
| 50 | 5345 | 202 |
| 60 | 6720 | 247 |
Достижение уровня с 30 до 60 стоит почти в четыре раза больше, чем с 0 до 30. Вот почему фраза «Я просто доберусь до 100» означает гораздо больше усилий, чем кажется по шкале.
Цена смерти
Вы теряете min(7 × level, 100) очков опыта в виде сфер и всё остальное.
Важен лимит: выше 15-го уровня вы всегда теряете ровно 100 опыта, независимо от того, насколько высоким был ваш уровень. Игрок 80-го уровня теряет около 6720 опыта и роняет 100 — остальное просто испаряется.
Собирать свои сферы обратно стоит, но это восстанавливает лишь малую часть высокого уровня.
30-й уровень — не лучшее зачарование
Чародейский стол (Enchanting Table) предлагает свои самые сильные зачарования на 30-м уровне, и на этом народная мудрость заканчивается. Два уточнения:
- Стол потребляет 1–3 уровня, а не 30. Он требует, чтобы вы были 30-го уровня; стоимость, которую он берёт, соответствует номеру слота. Многократное зачарование на 30-м уровне дёшево.
- Лазурит — это другая стоимость — от 1 до 3, соответствующая слоту.
Итак, рутина такова: достигнуть 30-го уровня, использовать третий слот, заработать несколько уровней снова, повторить. Гриндить до 50-го уровня ради «лучшего» зачарования бессмысленно — 30-й уровень является потолком для вывода стола.
Стоимость на Наковальне — это уровни, а не опыт
Наковальня (Anvil) взимает плату в уровнях, поэтому один и тот же ремонт стоит совершенно разное количество сырого опыта на 5-м уровне по сравнению с 40-м. Стена в 40 уровней Too Expensive! — это проверка уровня, а не проверка опыта.
Следовательно, объединение на низком уровне действительно дешевле в абсолютном выражении опыта. Если вы собираетесь выполнить несколько дорогих операций на наковальне, выполнение их на 30-м уровне вместо 60-го обойдётся в меньшее общее количество опыта при том же результате.
Источники, о которых стоит знать
| Источник | Опыт |
|---|---|
| Переплавка одного предмета | 0.1 – 1.0 в зависимости от рецепта |
| Добытый блок руды | 0 – 8, Уголь (Coal) и Алмаз (Diamond) дают больше всего |
| Большинство враждебных мобов | 5 |
| Разведение | 1 – 7 |
| Рыбалка | 1 – 6 |
| Пузырёк опыта (Bottle o' Enchanting) | 3 – 11 |
Преобразовать уровни в общее количество опыта в любом направлении и выяснить, сколько стоит данный уровень, можно в Reference & Calculators — Set 1.