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Câmaras do Desafio: como deixar os geradores sombrios e o que os cofres realmente dropam

Cofres sombrios guardam o Núcleo Pesado, ingrediente essencial da Maça, mas só se você deixar a câmara sombria primeiro. Aqui está a sequência, a economia de chaves e o que muda entre solo e cooperativo.

Uma run na Câmara do Desafio tem dois modos, e a maior parte do loot bom está atrás do segundo.

Normal versus sombrio

Um Gerador do Desafio no estado padrão dá uma Chave do Desafio e recompensas comuns. Beba um Frasco Sombrio, entre e cada gerador do desafio que detectar você se converte:

  • os geradores brilham em azul, spawnam criaturas com equipamento sombrio (e, em cinco dos quatorze tipos de gerador, em maior quantidade), e dropam itens sombrios em você durante a luta
  • eles dropam Chaves Sombrias do Desafio em vez disso
  • os Cofres Sombrios — os azuis — ficam disponíveis para abrir

O Núcleo Pesado, e portanto a Maça, só vem de cofres sombrios. Não existe caminho no modo normal até ele — e nenhum cofre dropa uma Maça pronta.

A economia de chaves

As chaves são específicas por tipo de cofre e não se convertem:

ChaveAbreOrigem
Chave do Desafiocofre normalgerador do desafio normal
Chave Sombria do Desafiocofre sombriogerador do desafio sombrio

Um cofre pode ser aberto uma vez por jogador. É aí que está o multiplicador do cooperativo: quatro jogadores com quatro chaves fazem quatro sorteios de loot separados no mesmo cofre. O cofre não se esgota para o grupo.

Solo versus cooperativo muda o gerador, não o cofre

Os geradores do desafio escalam a quantidade de criaturas conforme o número de jogadores que entraram no seu raio de detecção — e eles memorizam. Um gerador que viu quatro jogadores continua escalado mesmo depois que três saem, até resetar.

Então a rotina prática para quem joga solo é o oposto da do grupo: mantenha os outros jogadores fora do alcance enquanto limpa, depois traga todos para os cofres.

As chances do Núcleo Pesado

O Núcleo Pesado é um drop raro especificamente dos cofres sombrios: 1 em 10 no sorteio único, que um cofre sombrio faz três vezes em quatro — cerca de 7,5% por cofre aberto. Espere várias câmaras em vez de vários cofres. A Maça então precisa de:

Heavy Core + Breeze Rod  →  Mace

em uma Bancada de Trabalho — o Núcleo Pesado diretamente acima da Vara de Vórtice.

De onde vem o Mau Presságio

Você precisa de um Frasco Sombrio para começar qualquer coisa disso. Duas fontes:

  • Capitães de invasão — mate o saqueador que carrega o estandarte e pegue um frasco de nível aleatório, de I a V
  • Cofres da Câmara do Desafio — cofres normais podem dar um frasco de nível I–II e cofres sombrios um de nível III–V, o que é circular, mas significa que uma primeira run bem-sucedida financia a próxima

O Mau Presságio se converte em Presságio de Desafio quando um gerador do desafio detecta você, então você pode beber em qualquer lugar, exceto numa vila. Beba numa vila por engano e ele se converte em Presságio de Invasão e inicia uma invasão.

Planeje a configuração dos geradores para o número de jogadores, e as ondas de invasão por dificuldade e nível de Mau Presságio, no Planejador de Gerador do Desafio e Invasão.

Planejador do gerador do desafio e ataques →

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