Melhor nível Y para cada minério após a mudança de altura do mundo
Diamantes não estão mais em Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.
Desde que o mundo foi estendido para baixo até Y=-64, a geração de minérios deixou de ser "uma faixa plana nesta profundidade" e se tornou uma distribuição triangular: rara nas bordas, mais comum em um pico, diminuindo em ambas as direções. Minerar no pico vale muito mais do que minerar "fundo".
Os picos que importam
| Minério | Pico Y | Faixa útil | Notas |
|---|---|---|---|
| Diamante | -59 | -64 → 16 | Mais comum quanto mais fundo você vai; -59 é o piso da faixa útil |
| Redstone | -59 | -64 → 15 | Mesma forma que o diamante |
| Lápis-lazúli | 0 | -64 → 64 | Mais uma segunda faixa uniforme |
| Ouro | -16 | -64 → 32 | Faixa separada nas Terras áridas (Badlands) em Y 32–256 |
| Ferro | 15 e 232 | -64 → 320 | Dois picos — o superior é nas montanhas |
| Cobre | 48 | -16 → 112 | Dobrado nas Cavernas de espeleotemas (Dripstone Caves) |
| Esmeralda | 236 | -16 → 320 | Apenas nas montanhas, quanto mais alto, estritamente melhor |
| Carvão | 96 | 0 → 320 | Muito comum, raramente vale a pena focar |
Y=-59, não Y=-58
A distribuição de Diamante continua a subir até o fundo, mas a Ardosiabissal (Deepslate) abaixo de Y=-59 começa a dar lugar à Rocha Matriz (Bedrock), e os blocos de Rocha Matriz consomem tempo de mineração. Y=-59 é o nível mais profundo onde você ainda consegue um túnel completo, plano e livre de Rocha Matriz. É por isso que o número é estranhamente específico.
A exposição ao ar mudou todo o cálculo
Minério de Diamante não gera mais próximo ao ar na maioria dos casos — o jogo reduz ativamente os diamantes expostos. Isso tem duas consequências:
- Mineração em cavernas para diamantes é pior do que costumava ser. O minério que você pode ver é o minério que o jogo tentou não colocar.
- A mineração em linha reta (branch mining) voltou. Túneis em linha reta em Y=-59 atingem minério não exposto que a exploração de cavernas nunca mostrará.
Espaçamento dos túneis
Veias de Diamante têm 1–10 blocos. Um túnel vê 1 bloco de cada lado, então túneis com 3 blocos de distância (dois blocos de pedra entre eles) capturam essencialmente tudo sem desperdiçar picaretas. Mais próximos que 3 é redundante; mais largos que 4 começam a perder veias pequenas.
A exceção: ardosiabissal é mais lenta
Tudo abaixo de Y=0 é Ardosiabissal, que leva aproximadamente o dobro do tempo para quebrar do que a Pedra (Stone). Uma Picareta de Diamante (Diamond Pickaxe) com Eficiência V (Efficiency V) e Pressa II (Haste II) torna isso irrelevante; sem encantamentos, minerar em Y=-59 é realmente lento, e Y=-16 para ouro pode render melhor por minuto.
Arraste para qualquer profundidade no gráfico de Distribuição de Minérios — ele desenha as curvas reais de geração de mundo em vez das faixas planas pré-1.18 que a maioria das tabelas ainda mostra.