Melhor nível Y para cada minério após a mudança de altura do mundo
Diamantes não estão mais no Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.
Desde que o mundo foi estendido para baixo até Y=-64, a geração de minérios deixou de ser "uma faixa plana nesta profundidade" e se tornou uma distribuição triangular: rara nas bordas, mais comum em um pico, diminuindo em ambas as direções. Minerar no pico vale muito mais do que minerar "fundo".
Os picos que importam
| Minério | Pico Y | Faixa útil | Notas |
|---|---|---|---|
| Diamante | -59 | -64 → 16 | Mais comum quanto mais fundo você vai; -59 é o piso da faixa útil |
| Redstone | -59 | -64 → 15 | Mesma forma que o Diamante |
| Lápis-lazúli | 0 | -64 → 64 | Mais uma segunda faixa uniforme |
| Ouro | -16 | -64 → 32 | Faixa separada de Terras áridas até Y 32–256 |
| Ferro | 15 e 232 | -64 → 320 | Dois picos — o superior são montanhas |
| Cobre | 48 | -16 → 112 | Dobrado em Cavernas de espeleotemas |
| Esmeralda | 236 | -16 → 320 | Apenas montanhas, mais alto é estritamente melhor |
| Carvão | 96 | 0 → 320 | Muito comum, raramente vale a pena focar |
Y=-59, não Y=-58
A distribuição de Diamante continua subindo até o fundo, mas a Ardosiabissal abaixo de Y=-59 começa a dar lugar à Rocha Matriz, e os blocos de Rocha Matriz consomem tempo de mineração. Y=-59 é o nível mais profundo onde você ainda consegue um túnel completo, plano e livre de Rocha Matriz. É por isso que o número é estranhamente específico.
A exposição ao ar mudou todo o cálculo
Minério de Diamante não gera mais ao lado do ar na maioria dos casos — o jogo reduz ativamente os Diamantes expostos. Isso tem duas consequências:
- Mineração em cavernas para Diamantes é pior do que costumava ser. O minério que você pode ver é o minério que o jogo tentou não colocar.
- A mineração em túneis (branch mining) voltou. Túneis retos em Y=-59 atingem minério não exposto que a exploração de cavernas nunca mostrará.
Espaçamento dos túneis
As veias de Diamante têm de 1 a 10 blocos. Um túnel vê 1 bloco de cada lado, então túneis com 3 blocos de distância (dois blocos de Pedra entre eles) pegam essencialmente tudo sem desperdiçar picaretas. Mais apertado que 3 é redundante; mais largo que 4 começa a perder veias pequenas.
A exceção: Ardosiabissal é mais lenta
Tudo abaixo de Y=0 é Ardosiabissal, que leva aproximadamente o dobro do tempo para quebrar do que a Pedra. Uma Picareta de Diamante com Eficiência V e Pressa II torna isso irrelevante; sem encantamentos, minerar em Y=-59 é realmente lento, e Y=-16 para ouro pode pagar melhor por minuto.
Arraste para qualquer profundidade no gráfico de Distribuição de Minérios — ele desenha as curvas reais de geração de mundo em vez das faixas planas pré-1.18 que a maioria das tabelas ainda mostra.