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Melhor nível Y para cada minério após a mudança na altura do mundo

Os diamantes não ficam mais no Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.

Desde que o mundo foi estendido até Y=-64, a geração de minérios deixou de ser "uma faixa plana nessa profundidade" e passou a ser uma distribuição triangular: raros nas bordas, mais comuns em um pico, diminuindo para os dois lados. Minerar no pico vale muito mais do que minerar "fundo".

Os picos que importam

MinérioY do picoFaixa útilObservações
Diamante-59-64 → 16Mais comum quanto mais fundo você vai; -59 é o piso da faixa útil
Redstone-59-64 → 15Mesmo formato do diamante
Lápis-lazúli0-64 → 64Além de uma segunda faixa uniforme
Ouro-16-64 → 32Faixa separada nas terras áridas lá em cima, entre Y 32–256
Ferro16 e 232-64 → 320Dois picos — o de cima fica nas montanhas
Cobre48-16 → 112Dobrado nas cavernas de espeleotemas
Esmeralda232-16 → 320Somente montanhas; rareia acima de 232
Carvão960 → 320Muito comum, raramente vale a pena mirar nele

Y=-59, não Y=-58

A distribuição do diamante continua subindo até o fundo, mas a ardosiabissal abaixo do Y=-59 começa a dar lugar à rocha matriz, e as bolsas de rocha matriz consomem tempo de mineração. O Y=-59 é o nível mais profundo onde você ainda consegue um túnel completo, plano e livre de rocha matriz. É por isso que o número é tão estranhamente específico.

A exposição ao ar mudou toda a conta

O minério de diamante não gera mais ao lado de ar na maioria dos casos — o jogo reduz ativamente os diamantes expostos. Isso tem duas consequências:

  1. Minerar diamantes em cavernas é pior do que costumava ser. O minério que você vê é justamente o que o jogo tentou não colocar.
  2. A mineração em ramificações voltou. Túneis retos no Y=-59 atingem o minério enterrado que a exploração de cavernas não consegue mostrar.

Espaçamento entre ramificações

As veias de diamante são pequenas — tamanho de veia de no máximo 12. Um túnel enxerga 1 bloco para cada lado, então túneis com 3 de distância (dois blocos de pedra entre eles) pegam praticamente tudo sem desperdiçar picaretas. Menos de 3 é redundante; mais de 4 começa a deixar veias pequenas passarem.

A exceção: a ardosiabissal é mais lenta

Tudo abaixo do Y=0 é ardosiabissal, que leva cerca de duas vezes mais tempo para quebrar do que a pedra. Uma picareta de diamante com Eficiência V e Pressa II torna isso irrelevante; sem encantamentos, minerar no Y=-59 é realmente lento, e o Y=-16 para ouro pode render mais por minuto.

Arraste para qualquer profundidade no gráfico de Distribuição de Minérios — ele desenha as curvas reais da geração de mundo, em vez das faixas planas pré-1.18 que a maioria das tabelas ainda mostra.

Distribuição de minérios →

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