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Melhor nível Y para cada minério após a mudança de altura do mundo

Diamantes não estão mais no Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.

Desde que o mundo foi estendido para baixo até Y=-64, a geração de minérios deixou de ser "uma faixa plana nesta profundidade" e se tornou uma distribuição triangular: rara nas bordas, mais comum em um pico, diminuindo em ambas as direções. Minerar no pico vale muito mais do que minerar "fundo".

Os picos que importam

MinérioPico YFaixa útilNotas
Diamante-59-64 → 16Mais comum quanto mais fundo você vai; -59 é o piso da faixa útil
Redstone-59-64 → 15Mesma forma que o Diamante
Lápis-lazúli0-64 → 64Mais uma segunda faixa uniforme
Ouro-16-64 → 32Faixa separada de Terras áridas até Y 32–256
Ferro15 e 232-64 → 320Dois picos — o superior são montanhas
Cobre48-16 → 112Dobrado em Cavernas de espeleotemas
Esmeralda236-16 → 320Apenas montanhas, mais alto é estritamente melhor
Carvão960 → 320Muito comum, raramente vale a pena focar

Y=-59, não Y=-58

A distribuição de Diamante continua subindo até o fundo, mas a Ardosiabissal abaixo de Y=-59 começa a dar lugar à Rocha Matriz, e os blocos de Rocha Matriz consomem tempo de mineração. Y=-59 é o nível mais profundo onde você ainda consegue um túnel completo, plano e livre de Rocha Matriz. É por isso que o número é estranhamente específico.

A exposição ao ar mudou todo o cálculo

Minério de Diamante não gera mais ao lado do ar na maioria dos casos — o jogo reduz ativamente os Diamantes expostos. Isso tem duas consequências:

  1. Mineração em cavernas para Diamantes é pior do que costumava ser. O minério que você pode ver é o minério que o jogo tentou não colocar.
  2. A mineração em túneis (branch mining) voltou. Túneis retos em Y=-59 atingem minério não exposto que a exploração de cavernas nunca mostrará.

Espaçamento dos túneis

As veias de Diamante têm de 1 a 10 blocos. Um túnel vê 1 bloco de cada lado, então túneis com 3 blocos de distância (dois blocos de Pedra entre eles) pegam essencialmente tudo sem desperdiçar picaretas. Mais apertado que 3 é redundante; mais largo que 4 começa a perder veias pequenas.

A exceção: Ardosiabissal é mais lenta

Tudo abaixo de Y=0 é Ardosiabissal, que leva aproximadamente o dobro do tempo para quebrar do que a Pedra. Uma Picareta de Diamante com Eficiência V e Pressa II torna isso irrelevante; sem encantamentos, minerar em Y=-59 é realmente lento, e Y=-16 para ouro pode pagar melhor por minuto.

Arraste para qualquer profundidade no gráfico de Distribuição de Minérios — ele desenha as curvas reais de geração de mundo em vez das faixas planas pré-1.18 que a maioria das tabelas ainda mostra.

Distribuição de minérios →

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