Espaçamento de tochas para impedir spawns: o número exato, não um chute
Criaturas hostis precisam de luz de bloco 0. Tochas emitem luz 14 e perdem 1 por bloco. Isso dá uma grade precisa — e uma resposta diferente para pisos, tetos e construções abertas.
A maior parte dos conselhos sobre impedir spawns diz "coloque tochas a cada 7 blocos, mais ou menos". A regra real é mais rígida que isso em alguns lugares e mais frouxa em outros, e vem de dois números.
Os dois números
- Criaturas hostis surgem com nível de luz de bloco 0 no Overworld e no End da Edição Java. Não 7 — zero (o Nether ainda permite até 7). Isso mudou na 1.18 e muitos guias antigos nunca se atualizaram.
- Uma tocha emite luz de bloco 14 e ela cai 1 por bloco de distância taxicab (
|dx| + |dy| + |dz|), não distância em linha reta.
Então uma tocha mantém a luz acima de 0 até 13 blocos de distância taxicab. Qualquer coisa a 14 ou mais volta a 0 e pode gerar spawn.
Piso plano: o losango, não o quadrado
Como a distância é taxicab, a cobertura de uma tocha é um losango, não um círculo nem um quadrado. Em um piso plano, o padrão seguro são tochas em uma malha diagonal.
Na prática, colocar tochas em uma grade simples a cada 12 blocos cobre um piso com margem para erro. Aperte para a cada 9 se a superfície tiver lajes, escadas ou qualquer bloco que consuma um nível de luz.
Altura custa o mesmo que distância
Essa é a parte que as pessoas esquecem. Uma tocha na parede, na altura dos olhos, já está gastando níveis de luz na diferença vertical antes de chegar ao piso. Uma tocha 2 blocos acima cobre 2 blocos a menos em todas as direções horizontais.
Para o perímetro de uma farm de criaturas ou o piso de uma caverna, coloque a tocha no piso, não na parede.
Onde a regra muda
- Edição Bedrock ainda gera hostis com nível de luz 7 ou menos, então precisa de aproximadamente metade do espaçamento. A regra de luz 0 da Java não se aplica.
- Lajes, escadas, tapetes — a superfície superior precisa ser um bloco inteiro para a maioria dos hostis. Lajes de fundo são mais baratas que tochas em uma grande área plana.
- Vidro e gelo comum não são superfícies válidas de spawn — o gelo só para ursos-polares. Gelo Compactado e Gelo Azul são, então eles não impedem spawn nenhum.
Mais barato que tochas
Para uma grande área aberta, luz é o jeito caro. Superfícies onde não dá para nascer custam nada para manter e nunca são destruídas por água:
| Método | Custo | Observação |
|---|---|---|
| Grade de tochas | 1 carvão + 1 graveto a cada 4 tochas | precisa reacender depois da água |
| Lajes de fundo | ½ bloco cada | permanente, não precisa de luz |
| Tapete | 2 lãs a cada 3 | barato, mas queima |
Insira as dimensões e fontes de luz da sua construção na Calculadora de Bloqueio de Spawns — ela aplica a regra exata de luz de bloco da Java e retorna a grade, em vez de uma regra aproximada.