Espaçamento de Tochas para Prevenção de Spawns: o número exato, não um palpite
Mobs hostis precisam de nível de luz de bloco 0. Tochas emitem luz 14 e perdem 1 por bloco. Isso resulta em uma grade precisa — e uma resposta diferente para pisos, tetos e construções abertas.
A maioria dos conselhos sobre prevenção de spawns é "coloque tochas a cada 7 blocos ou algo assim". A regra real é mais rigorosa em alguns lugares e mais flexível em outros, e ela deriva de dois números.
Os dois números
- Mobs hostis surgem com nível de luz de bloco 0 na Java Edition. Não 7 — zero. Isso
mudou na 1.18 e muitos guias antigos nunca foram atualizados.
- Uma Tocha emite luz de bloco 14 e diminui em 1 por bloco de distância de Manhattan
(|dx| + |dy| + |dz|), não distância em linha reta.
Assim, uma Tocha mantém a Luz acima de 0 até 13 blocos de distância de Manhattan. Qualquer coisa a 14 ou mais volta a 0 e pode gerar spawns.
Piso plano: o diamante, não o quadrado
Como a distância é de Manhattan, a cobertura de uma Tocha é um diamante, não um círculo ou um quadrado. Em um piso plano, o padrão seguro é de Tochas em uma grade diagonal.
Na prática, colocar Tochas em uma grade simples a cada 12 blocos cobre um piso com margem de erro. Aperte para a cada 9 se a superfície tiver lajes, escadas ou qualquer bloco que consuma um nível de Luz.
A altura custa o mesmo que a distância
Esta é a parte que as pessoas perdem. Uma Tocha em uma parede na altura dos olhos já está gastando níveis de Luz na lacuna vertical antes de atingir o piso. Uma Tocha 2 blocos acima cobre 2 blocos a menos em cada direção horizontal.
Para um perímetro de fazenda de mobs ou um piso de caverna, coloque a Tocha no chão, não na parede.
Onde a regra muda
- A Bedrock Edition ainda gera mobs hostis com nível de Luz 7 ou inferior, então precisa
de aproximadamente metade do espaçamento. A regra de luz-0 do Java não se aplica.
- Lajes, escadas, tapetes — a superfície superior deve ser um bloco completo para a maioria dos hostis.
Lajes inferiores são mais baratas que Tochas em uma grande área plana.
- Gelo Azul (Blue Ice), Gelo Compactado (Packed Ice), Vidro (Glass) não são superfícies válidas para spawns.
Mais barato que Tochas
Para uma grande área aberta, Luz é a maneira cara. Superfícies não-spawnáveis não custam nada para manter e nunca são afetadas por água:
| Método | Custo | Observação |
|---|---|---|
| Grade de Tochas | 1 Carvão + 1 Graveto por Tocha | precisa ser reacendida após água |
| Lajes inferiores | ½ bloco cada | permanente, não precisa de Luz |
| Tapete | 2 lã por 3 | barato, mas queima |
Insira as dimensões da sua construção e as fontes de Luz no Calculador de Prevenção de Spawns — ele aplica a regra exata de Luz de bloco do Java e retorna a grade, em vez de uma regra geral arredondada.