Espaçamento de tochas para evitar spawns: o número exato, não um palpite
Criaturas hostis precisam de nível de luz de bloco 0. Tochas emitem luz 14 e perdem 1 por bloco. Isso resulta em uma grade precisa — e uma resposta diferente para pisos, tetos e construções abertas.
A maioria dos conselhos sobre como evitar spawns é "coloque tochas a cada 7 blocos ou algo assim". A regra real é mais rigorosa em alguns lugares e mais flexível em outros, e ela é derivada de dois números.
Os dois números
- Criaturas hostis surgem com nível de luz de bloco 0 na Edição Java. Não 7 — zero. Isso mudou na versão 1.18 e muitos guias antigos não foram atualizados.
- Uma tocha emite luz de bloco 14 e ela diminui em 1 por bloco de distância de Manhattan (
|dx| + |dy| + |dz|), não distância em linha reta.
Portanto, uma tocha mantém a luz acima de 0 até 13 blocos de distância de Manhattan. Qualquer coisa a 14 ou mais está de volta a 0 e pode gerar spawns.
Piso plano: o losango, não o quadrado
Como a distância é de Manhattan, a cobertura de uma tocha é um losango, não um círculo ou um quadrado. Em um piso plano, o padrão seguro é de tochas em uma grade diagonal.
Na prática, colocar tochas em uma grade simples a cada 12 blocos cobre um piso com margem de erro. Aperte para a cada 9 se a superfície tiver lajes, escadas ou qualquer bloco que consuma um nível de luz.
A altura custa o mesmo que a distância
Esta é a parte que as pessoas perdem. Uma tocha em uma parede na altura dos olhos já está gastando níveis de luz na lacuna vertical antes de atingir o chão. Uma tocha 2 blocos acima cobre 2 blocos a menos em cada direção horizontal.
Para o perímetro de uma fazenda de criaturas ou o chão de uma caverna, coloque a tocha no chão, não na parede.
Onde a regra muda
- A Edição Bedrock ainda gera criaturas hostis com nível de luz 7 ou inferior, então precisa de aproximadamente metade do espaçamento. A regra de luz 0 do Java não se aplica.
- Lajes, escadas, tapetes — a superfície superior deve ser um bloco completo para a maioria das criaturas hostis. Lajes inferiores são mais baratas do que tochas em uma grande área plana.
- Gelo Azul, Gelo Compactado, Vidro não são superfícies válidas para spawns.
Mais barato que tochas
Para uma grande área aberta, a luz é a maneira cara. Superfícies não spawnáveis não custam nada para manter e nunca são danificadas pela água:
| Método | Custo | Nota |
|---|---|---|
| Grade de tochas | 1 carvão + 1 graveto por tocha | precisa ser reacendida após a água |
| Lajes inferiores | ½ bloco cada | permanente, sem necessidade de luz |
| Tapete | 2 lãs por 3 | barato, mas queima |
Insira as dimensões da sua construção e as fontes de luz no Calculador de Prevenção de Spawns — ele aplica a regra exata de luz de bloco do Java e retorna a grade, em vez de uma regra prática arredondada.