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As regras de jogo que vale a pena mudar — e os padrões que as pessoas interpretam errado

Existem mais de 40 regras de jogo e a maioria dos guias só as lista sem dizer quais importam. Aqui estão as que mudam a forma como um mundo funciona, com seus valores padrão reais.

O /gamerule já passou de quarenta entradas. A maioria são opções de depuração que ninguém mexe. Algumas realmente mudam a sensação de um mundo, e outras têm padrões que surpreendem as pessoas.

As que mudam um mundo

Regra de jogoPadrãoPor que você mudaria
keep_inventoryfalseA regra mais alterada em servidores privados
advance_timetrueCongele ao meio-dia para construir
advance_weathertrueImpede que a chuva estrague uma sessão de construção
mob_griefingtrueOs creepers param de abrir crateras na sua base; também impede os aldeões de plantar
fire_spread_radius_around_player128O fogo para de se espalhar — defina 0 antes de construir no Nether
random_tick_speed3Velocidade de crescimento das plantações. 0 congela o crescimento por completo
players_sleeping_percentage100Defina como 1 para que um jogador possa pular a noite
respawn_radius10Restringe a dispersão do ponto de surgimento no mundo

Esses são os nomes atuais. Todas as regras foram renomeadas para minúsculas com underscores — keepInventory agora é keep_inventory, doDaylightCycle é advance_time — e o /gamerule aceita apenas os novos ids, então um comando copiado de um guia antigo falha. O doFireTick não mudou apenas de caixa: virou um raio, e 0 é o antigo false.

Padrões que as pessoas presumem errado

  • random_tick_speed é 3, não 1. Aumentar para 1000 a fim de acelerar as plantações também acelera a decomposição de folhas, o derretimento de gelo e todo outro processo de tick aleatório, e vai derrubar o TPS do servidor.
  • mob_griefing cobre mais do que creepers. Desativá-lo também impede os aldeões de pegar e plantar sementes, a colocação de blocos por endermen e as ovelhas de comer grama. Fazendas de ferro e fazendas de aldeões quebram silenciosamente.
  • spawn_phantoms vem ativado por padrão — é isso que gera os phantoms. Desative-o em vez de lutar contra eles.
  • immediate_respawn existe e é false; defini-lo como true pula a tela de morte por completo.
  • command_block_output é true, e é por isso que um circuito de redstone flooda o chat dos administradores. Quase todo servidor o define como false.

Número inteiro versus booleano

As regras de jogo têm tipo, e o comando rejeita um tipo errado com um erro de análise. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications e fire_spread_radius_around_player estão entre as regras que aceitam números; o resto é true/false.

/gamerule <rule> sem valor lê a configuração atual em vez de alterá-la — útil para verificar o que um mapa baixado já modificou.

Elas são por mundo, não por servidor

As regras de jogo ficam na pasta do mundo (data/minecraft/game_rules.dat), então viajam com o mundo e não se aplicam a outros mundos no mesmo servidor. Uma configuração de multiverso precisa defini-las por mundo.

Escolha qualquer regra e obtenha o comando com o tipo correto já aplicado no Player Command Builder, que também cobre teleporte, modo de jogo, xp, tempo e clima no mesmo formulário.

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