As regras de jogo que vale a pena mudar — e os padrões que as pessoas interpretam errado
Existem mais de 40 regras de jogo e a maioria dos guias só as lista sem dizer quais importam. Aqui estão as que mudam a forma como um mundo funciona, com seus valores padrão reais.
O /gamerule já passou de quarenta entradas. A maioria são opções de depuração que ninguém mexe. Algumas realmente mudam a sensação de um mundo, e outras têm padrões que surpreendem as pessoas.
As que mudam um mundo
| Regra de jogo | Padrão | Por que você mudaria |
|---|---|---|
keep_inventory | false | A regra mais alterada em servidores privados |
advance_time | true | Congele ao meio-dia para construir |
advance_weather | true | Impede que a chuva estrague uma sessão de construção |
mob_griefing | true | Os creepers param de abrir crateras na sua base; também impede os aldeões de plantar |
fire_spread_radius_around_player | 128 | O fogo para de se espalhar — defina 0 antes de construir no Nether |
random_tick_speed | 3 | Velocidade de crescimento das plantações. 0 congela o crescimento por completo |
players_sleeping_percentage | 100 | Defina como 1 para que um jogador possa pular a noite |
respawn_radius | 10 | Restringe a dispersão do ponto de surgimento no mundo |
Esses são os nomes atuais. Todas as regras foram renomeadas para minúsculas com underscores — keepInventory agora é keep_inventory, doDaylightCycle é advance_time — e o /gamerule aceita apenas os novos ids, então um comando copiado de um guia antigo falha. O doFireTick não mudou apenas de caixa: virou um raio, e 0 é o antigo false.
Padrões que as pessoas presumem errado
random_tick_speedé 3, não 1. Aumentar para 1000 a fim de acelerar as plantações também acelera a decomposição de folhas, o derretimento de gelo e todo outro processo de tick aleatório, e vai derrubar o TPS do servidor.mob_griefingcobre mais do que creepers. Desativá-lo também impede os aldeões de pegar e plantar sementes, a colocação de blocos por endermen e as ovelhas de comer grama. Fazendas de ferro e fazendas de aldeões quebram silenciosamente.spawn_phantomsvem ativado por padrão — é isso que gera os phantoms. Desative-o em vez de lutar contra eles.immediate_respawnexiste e éfalse; defini-lo comotruepula a tela de morte por completo.command_block_outputétrue, e é por isso que um circuito de redstone flooda o chat dos administradores. Quase todo servidor o define comofalse.
Número inteiro versus booleano
As regras de jogo têm tipo, e o comando rejeita um tipo errado com um erro de análise. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications e fire_spread_radius_around_player estão entre as regras que aceitam números; o resto é true/false.
/gamerule <rule> sem valor lê a configuração atual em vez de alterá-la — útil para verificar o que um mapa baixado já modificou.
Elas são por mundo, não por servidor
As regras de jogo ficam na pasta do mundo (data/minecraft/game_rules.dat), então viajam com o mundo e não se aplicam a outros mundos no mesmo servidor. Uma configuração de multiverso precisa defini-las por mundo.
Escolha qualquer regra e obtenha o comando com o tipo correto já aplicado no Player Command Builder, que também cobre teleporte, modo de jogo, xp, tempo e clima no mesmo formulário.