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As gamerules que vale a pena mudar — e os padrões que as pessoas entendem errado

Existem mais de 40 gamerules e a maioria dos guias as lista sem dizer quais importam. Aqui estão as que mudam a forma como um mundo funciona, com seus valores padrão reais.

/gamerule já ultrapassou quarenta entradas. A maioria são chaves de depuração que ninguém toca. Algumas realmente mudam a sensação de um mundo, e algumas têm padrões que surpreendem as pessoas.

As que mudam um mundo

GamerulePadrãoPor que você mudaria
keepInventoryfalseA regra mais alterada em servidores privados
doDaylightCycletrueCongelar ao meio-dia para construir
doWeatherCycletrueImpedir que a chuva estrague uma sessão de construção
mobGriefingtrueCreepers param de fazer crateras na sua base; também impede Aldeões de cultivarem
doFireTicktrueO fogo para de se espalhar — defina false antes de uma construção no Nether
randomTickSpeed3Velocidade de crescimento da colheita. 0 congela o crescimento completamente
playersSleepingPercentage100Defina como 1 para que um Jogador possa pular a noite
spawnRadius10Ajusta a dispersão do spawn mundial

Padrões que as pessoas assumem errado

  • randomTickSpeed é 3, não 1. Aumentá-lo para 1000 para acelerar as colheitas também acelera a deterioração das folhas, a propagação do fogo e o derretimento do Gelo, e irá derrubar o TPS do servidor.
  • mobGriefing cobre mais do que creepers. Desativá-lo também impede que Aldeões peguem e plantem sementes, que Endermans coloquem blocos e que Ovelhas comam grama. Fazendas de ferro e fazendas de Aldeões param de funcionar silenciosamente.
  • doInsomnia está ativado por padrão — é isso que spawna fantasmas. Desative-o em vez de lutar contra eles.
  • doImmediateRespawn existe e é false; configurá-lo como true pula a tela de morte completamente.
  • commandBlockOutput é true, e é por isso que uma engenhoca de redstone inunda o chat do administrador. Quase todo servidor o define como false.

Inteiro versus booleano

Gamerules são tipadas, e o comando rejeita silenciosamente um tipo errado em vez de explicar. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage e maxCommandChainLength aceitam números; todo o resto é true/false.

/gamerule <rule> sem valor a configuração atual em vez de alterá-la — útil para verificar o que um Mapa baixado já alterou.

Elas são por mundo, não por servidor

Gamerules vivem em level.dat, então elas viajam com a pasta do mundo e não se aplicam a outros mundos no mesmo servidor. Uma configuração de multiverso precisa que elas sejam definidas por mundo.

Escolha qualquer regra e obtenha o comando com o tipo correto já aplicado no Player Command Builder, que também cobre teletransporte, gamemode, xp, tempo e clima no mesmo formulário.

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