Pirâmides de Sinalizador: blocos necessários por nível, alcance real e como tingir o feixe
Um Sinalizador de nível 4 custa 164 blocos e alcança 50 blocos, não 64. Veja as contagens exatas por camada, o que cada nível libera e como o vidro tingido mistura a cor do feixe.
Os números do Sinalizador são repetidos errado o tempo todo. Aqui estão eles conforme o próprio comportamento do jogo.
Blocos por nível
Cada camada é uma camada de pirâmide quadrada, e as contagens são cumulativas:
| Nível | Esta camada | Total de blocos | Alcance do efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 = 9 | 9 | 20 blocos |
| 2 | 5×5 = 25 | 34 | 30 blocos |
| 3 | 7×7 = 49 | 83 | 40 blocos |
| 4 | 9×9 = 81 | 164 | 50 blocos |
164 é o número de um Sinalizador completo — ferro, ouro, diamante, esmeralda ou netherita, e você pode misturá-los à vontade. O ferro é de longe o mais barato: 164 blocos = 1.476 barras.
O alcance é 50, não 64. O valor 64 vem de uma versão mais antiga e ainda circula por aí.
O que cada nível libera
- 1 — Velocidade I ou Pressa I
- 2 — adiciona Resistência I ou Supersalto I
- 3 — adiciona Força I
- 4 — libera o espaço secundário: ou um segundo efeito no nível I, ou melhora o efeito principal para o nível II
Nível II no efeito principal e um efeito secundário são mutuamente exclusivos. Regeneração só está disponível como efeito secundário em um Sinalizador de nível 4.
O alcance é uma caixa, não uma esfera
A área de efeito é um paralelepípedo centrado no Sinalizador: o alcance em blocos na horizontal em cada direção e o mesmo alcance abaixo do Sinalizador; para cima, a caixa se estende por toda a altura do mundo, então na prática chega até o limite de construção. Ficar diretamente acima de um Sinalizador a 100 blocos de altura ainda funciona.
Tingindo o feixe
Coloque vidro tingido — ou painéis de vidro tingido, eles se comportam igual — acima do bloco do Sinalizador. O feixe assume essa cor a partir daquele ponto para cima.
Empilhar várias cores calcula a média entre elas — não é mistura de corante, e não as sobrepõe em camadas:
blue glass, then yellow glass → greyish tan (#9D8E73) above the yellow
A mistura é uma média dos valores RGB, então vermelho + azul dá um roxo turvo em vez de um magenta limpo. Conseguir um tom específico geralmente exige três ou quatro painéis escolhidos de propósito, e não os dois que você esperaria.
Vidro Fosco não funciona — ele bloqueia o feixe por completo, e um Sinalizador bloqueado não dá efeito nenhum.
Regras de obstrução
O feixe precisa de uma coluna livre, mas "livre" é generoso: ele atravessa vidro, água, lava, lajes, escadas, folhas — qualquer coisa que não seja um bloco opaco inteiro — e até Rocha Matriz. Ele é barrado por qualquer bloco opaco inteiro, incluindo um deixado para trás por acidente durante a construção.
A própria pirâmide precisa ficar diretamente embaixo do Sinalizador, sem brechas, e as camadas precisam ser quadrados completos — um canto faltando derruba você uma camada inteira.
Calcule a contagem de blocos para um nível desejado e veja uma prévia da cor misturada do feixe a partir de uma pilha de vidro na Reference & Calculators — Set 2.