/fill e /clone: o limite de 32.768 blocos e os modos que o contornam
Ambos os comandos têm um limite de 32.768 blocos por chamada e falham silenciosamente ao ultrapassá-lo. Aqui estão os modos hollow, outline e replace, as máscaras de clone e como mover uma construção maior que o limite.
/fill e /clone compartilham um limite rígido que não aparece na mensagem de erro que as pessoas esperam: 32.768 blocos por comando. Isso é 32×32×32. Ultrapasse esse limite e o comando se recusa a funcionar, o que em uma cadeia de Bloco de Comando parece que nada está acontecendo.
Como saber se você ultrapassou o limite
A contagem inclui ambas as extremidades, então uma região de 0 0 0 a 31 31 31 é exatamente 32.768 — bem no limite. De 0 0 0 a 32 32 32 são 35.937 e falha.
blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)
Para qualquer coisa maior, divida em seções e execute vários comandos. Dividir no eixo Y geralmente é mais fácil de entender.
Modos de fill
| Modo | Função |
|---|---|
replace | padrão; opcionalmente filtra para um tipo de bloco |
hollow | preenche a camada externa, limpa o interior para ar |
outline | preenche a camada externa, deixa o interior intocado |
destroy | primeiro derruba os blocos existentes como itens |
keep | apenas preenche o ar, nunca sobrescreve |
hollow versus outline é a dupla que as pessoas confundem. Construir uma caixa de Vidro ao redor de uma estrutura existente requer outline; hollow apagaria o que está dentro dela.
keep é o seguro para terreno — não vai apagar nada que já esteja colocado.
A forma de filtro coloca o bloco a ser substituído por último:
/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt
Isso substitui apenas Terra por Pedra e deixa todo o resto intocado.
Modos e máscaras de clone
/clone tem duas configurações independentes e a ordem importa:
Máscara — replace (tudo) ou filtered <block> (apenas aquele bloco) ou masked (pula o ar na origem).
Modo — normal, force (permite regiões sobrepostas), ou move (limpa a origem após a cópia).
/clone <begin> <end> <destination> masked normal
masked é o que você quer ao "carimbar" uma construção em um terreno existente — o ar na origem não fará buracos no destino.
move é o que surpreende as pessoas: ele apaga o original. Não há como desfazer.
Sobreposição requer força
Se a origem e o destino se sobrepõem de alguma forma, normal recusa. force permite, mas o resultado depende da ordem da cópia e raramente é o que você queria. Clonar para uma área temporária e depois de volta é mais previsível.
Chunks devem estar carregados
Ambos os comandos só funcionam em chunks carregados. Um /fill que alcança um terreno descarregado silenciosamente não faz nada lá. Para construções roteirizadas, /forceload add a região primeiro e remova-o depois — caso contrário, o mesmo comando funciona quando você está por perto e falha quando executado a partir do spawn.
Construa qualquer um desses com os argumentos na ordem correta, e a contagem de blocos verificada contra o limite, no World & Blocks Command Builder.