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/fill e /clone: o limite de 32.768 blocos e os modos que driblam essa trava

Os dois comandos têm um teto padrão de 32.768 blocos por execução e recusam qualquer coisa maior. Veja os modos hollow, outline e replace, as máscaras do clone e como mover uma construção que passa do limite.

/fill e /clone compartilham um limite definido pela gamerule max_block_modifications: 32.768 blocos por comando por padrão. Isso equivale a 32×32×32. Ultrapasse esse valor e o comando é recusado com o erro "Too many blocks in the specified area" — que, numa cadeia de Blocos de Comando, só aparece na saída do próprio bloco, então parece que nada aconteceu. Aumente a gamerule se você realmente precisar de comandos únicos maiores.

Como saber se você passou do limite

A contagem inclui as duas extremidades, então uma região de 0 0 0 a 31 31 31 tem exatamente 32.768 blocos — bem no limite. De 0 0 0 a 32 32 32 são 35.937 e falha.

blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)

Para qualquer coisa maior, divida em fatias e rode vários comandos. Dividir no eixo Y costuma ser o mais fácil de raciocinar.

Modos do fill

ModoO que faz
replacepadrão; opcionalmente filtra para um único tipo de bloco
hollowpreenche a casca externa, limpa o interior para ar
outlinepreenche a casca externa, deixa o interior intacto
destroyderruba os blocos existentes como itens primeiro
keepsó preenche ar, nunca sobrescreve

hollow versus outline é o par que as pessoas confundem. Construir uma caixa de Vidro em volta de uma estrutura existente exige outline; hollow apagaria o que está dentro dela.

keep é o seguro para terreno — ele não vai engolir nada que já esteja colocado.

A forma com filtro recebe o bloco a substituir por último:

/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt

Isso substitui apenas Terra por Pedra e deixa todo o resto intacto.

Modos e máscaras do clone

/clone tem duas configurações independentes, e a ordem importa:

Máscara — replace (tudo) ou filtered <block> (só aquele bloco) ou masked (ignora ar na origem).

Modo — normal, force (permite regiões sobrepostas) ou move (limpa a origem depois de copiar).

/clone <begin> <end> <destination> masked normal

masked é o que você quer ao carimbar uma construção sobre terreno já existente — o ar na origem não vai abrir buracos no destino.

move é o que pega as pessoas de surpresa: ele apaga o original. Não há como desfazer.

Sobreposição exige force

Se origem e destino se sobrepõem em qualquer ponto, normal recusa. force permite, mas o resultado depende da ordem de cópia e raramente é o que você queria. Clonar para uma área de rascunho e trazer de volta é bem mais previsível.

Os chunks precisam estar carregados

Os dois comandos só funcionam em chunks carregados. Um /fill ou /clone cujos cantos alcançam terreno não carregado é recusado com "That position is not loaded". Para construções via script, use /forceload add na região primeiro e remova depois — caso contrário, o mesmo comando funciona quando você está por perto e falha quando executado do spawn.

Monte qualquer um desses com os argumentos na ordem certa, e com a contagem de blocos conferida contra o limite, no World & Blocks Command Builder.

Construtor de comandos de mundo e blocos →

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