/fill e /clone: o limite de 32.768 blocos e os modos que driblam essa trava
Os dois comandos têm um teto padrão de 32.768 blocos por execução e recusam qualquer coisa maior. Veja os modos hollow, outline e replace, as máscaras do clone e como mover uma construção que passa do limite.
/fill e /clone compartilham um limite definido pela gamerule max_block_modifications: 32.768 blocos por comando por padrão. Isso equivale a 32×32×32. Ultrapasse esse valor e o comando é recusado com o erro "Too many blocks in the specified area" — que, numa cadeia de Blocos de Comando, só aparece na saída do próprio bloco, então parece que nada aconteceu. Aumente a gamerule se você realmente precisar de comandos únicos maiores.
Como saber se você passou do limite
A contagem inclui as duas extremidades, então uma região de 0 0 0 a 31 31 31 tem exatamente 32.768 blocos — bem no limite. De 0 0 0 a 32 32 32 são 35.937 e falha.
blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)
Para qualquer coisa maior, divida em fatias e rode vários comandos. Dividir no eixo Y costuma ser o mais fácil de raciocinar.
Modos do fill
| Modo | O que faz |
|---|---|
replace | padrão; opcionalmente filtra para um único tipo de bloco |
hollow | preenche a casca externa, limpa o interior para ar |
outline | preenche a casca externa, deixa o interior intacto |
destroy | derruba os blocos existentes como itens primeiro |
keep | só preenche ar, nunca sobrescreve |
hollow versus outline é o par que as pessoas confundem. Construir uma caixa de Vidro em volta de uma estrutura existente exige outline; hollow apagaria o que está dentro dela.
keep é o seguro para terreno — ele não vai engolir nada que já esteja colocado.
A forma com filtro recebe o bloco a substituir por último:
/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt
Isso substitui apenas Terra por Pedra e deixa todo o resto intacto.
Modos e máscaras do clone
/clone tem duas configurações independentes, e a ordem importa:
Máscara — replace (tudo) ou filtered <block> (só aquele bloco) ou masked (ignora ar na origem).
Modo — normal, force (permite regiões sobrepostas) ou move (limpa a origem depois de copiar).
/clone <begin> <end> <destination> masked normal
masked é o que você quer ao carimbar uma construção sobre terreno já existente — o ar na origem não vai abrir buracos no destino.
move é o que pega as pessoas de surpresa: ele apaga o original. Não há como desfazer.
Sobreposição exige force
Se origem e destino se sobrepõem em qualquer ponto, normal recusa. force permite, mas o resultado depende da ordem de cópia e raramente é o que você queria. Clonar para uma área de rascunho e trazer de volta é bem mais previsível.
Os chunks precisam estar carregados
Os dois comandos só funcionam em chunks carregados. Um /fill ou /clone cujos cantos alcançam terreno não carregado é recusado com "That position is not loaded". Para construções via script, use /forceload add na região primeiro e remova depois — caso contrário, o mesmo comando funciona quando você está por perto e falha quando executado do spawn.
Monte qualquer um desses com os argumentos na ordem certa, e com a contagem de blocos conferida contra o limite, no World & Blocks Command Builder.