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/summon con NBT: equipo, atributos y las etiquetas que controlan el comportamiento de una criatura

Invocar una criatura es una sola palabra. Hacer que conserve su equipo, no desaparezca, no se queme y no se aleje requiere seis etiquetas específicas. Aquí te explicamos qué hace cada una.

/summon zombie funciona. Un zombi que conserva su armadura, se queda quieto, sobrevive a la luz del día y nunca desaparece necesita seis etiquetas más, y no se pueden descubrir con la ayuda del comando.

Las seis importantes

/summon zombie ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,Silent:1b,Invulnerable:1b,
                      CustomName:'"Guard"',CustomNameVisible:1b}
EtiquetaEfecto
PersistenceRequired:1bNunca desaparece. La más importante para la creación de mapas
NoAI:1bCongelado: sin movimiento, sin ataques, sin gravedad
NoGravity:1bFlota, pero mantiene su IA
Silent:1bSin sonidos de criatura
Invulnerable:1bInmune a todo excepto a /kill y El Vacío
Glowing:1bContorno a través de las paredes

PersistenceRequired y el nombramiento están relacionados pero no son lo mismo: una Etiqueta también evita la desaparición, pero CustomName establecido a través de NBT no lo hace a menos que añadas PersistenceRequired. Eso confunde a casi todos los que construyen un PNJ de tienda.

Equipo que no se cae

{HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",count:1},{}],
 ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",count:1}],
 HandDropChances:[0f,0f],ArmorDropChances:[0f,0f,0f,0f]}

Dos cosas a tener en cuenta. ArmorItems se ordena pies, piernas, pecho, cabeza — de abajo hacia arriba, que es lo contrario de cómo la gente enumera la armadura. Y las entradas vacías {} son marcadores de posición obligatorios; no puedes saltarte ranuras.

Las probabilidades de caída son números flotantes de 0f a 1f. Cualquier valor superior a 1f garantiza la caída y mantiene los encantamientos y la durabilidad del objeto intactos.

Atributos

{attributes:[{id:"minecraft:max_health",base:40},
             {id:"minecraft:movement_speed",base:0.35}]}

Establecer max_health no cura a la criatura hasta el nuevo máximo; aparecerá con su antiguo valor de salud y parecerá dañada. Añade Health:40f junto a ella.

IDs comunes: max_health, movement_speed, attack_damage, armor, knockback_resistance, follow_range, scale.

Los pasajeros se apilan hacia abajo

{Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",Passengers:[{id:"minecraft:chicken"}]}]}

La entidad más externa es la que está en la parte inferior. Anidar Passengers dentro de Passengers construye la torre hacia arriba. Cada jinete necesita su propio NBT completo si quieres que esté configurado.

La Piedra base es diferente

La Piedra base no tiene argumento NBT en /summon. La sintaxis es /summon <entity> <pos> <yRot> <xRot> <spawnEvent> <name>, y el comportamiento se establece a través de eventos de aparición en lugar de etiquetas. Un blob NBT de Java pegado en Piedra base no se ejecutará.

Elige una criatura y alterna estas etiquetas visualmente —con el orden de las ranuras de armadura gestionado por ti— en el /summon Generator.

Generador de /summon →

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