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Encontrar una fortaleza con dos lanzamientos de Ojo de Ender
La triangulación funciona con dos lanzamientos, no con seis ojos de conjeturas. Aquí está la técnica, los dos errores que la hacen fallar y las matemáticas de coordenadas que hay detrás.
Lanzar ojos y correr tras ellos desperdicia ojos y tiempo. Dos lanzamientos desde las posiciones correctas te dan las coordenadas de la fortaleza directamente.
El método
- Colócate en cualquier lugar. Lanza un ojo. Antes de que aterrice, pulsa F3 y anota tus coordenadas
x1 z1y tu ángulo de orientaciónf. - Camina perpendicular a esa dirección — unos cientos de bloques son suficientes.
- Lanza un segundo ojo. Anota
x2 z2y el nuevo ángulo. - Las dos líneas se cruzan en la fortaleza.
El ángulo es la línea Facing en la pantalla de depuración F3. Mira directamente al ojo mientras vuela y lee el giro (yaw) en ese momento.
Las matemáticas
El giro de Minecraft se mide de forma que 0 es el sur (+Z) y aumenta en sentido horario. Convierte cada lanzamiento en un vector de dirección:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
Luego resuelve la intersección de los dos rayos. El resultado es el centro aproximado de la fortaleza — normalmente con un margen de uno o dos chunks, lo bastante cerca para encontrar la escalera.
Los dos errores
Lanzar ambos ojos desde la misma línea. Si tu segundo lanzamiento va más o menos en el mismo rumbo que el primero, las dos líneas son casi paralelas y la intersección es enormemente errónea — a menudo con miles de bloques de desviación. Muévete perpendicular, no hacia delante. Esta es la mayor fuente de error, y es la razón de que "la triangulación no me funciona" suela ser dos lanzamientos a 20 bloques de distancia en línea recta.
Leer el ángulo después de que aterrice el ojo. El giro que quieres es tu orientación mientras miras al ojo en vuelo. Si lo lees tarde, tienes tu propio ángulo de giro, no el rumbo del ojo.
Los ojos se rompen, y no pasa nada
Un ojo tiene aproximadamente 1 probabilidad entre 5 de romperse en cada lanzamiento. Dos lanzamientos es el mínimo; presupuesta cuatro ojos. Como la triangulación solo necesita dos, guardas el resto para el portal — que necesita hasta doce marcos rellenados, aunque un portal generado suele empezar con algunos ya colocados.
Las fortalezas se generan en anillos
No están dispersas al azar. El primer anillo está a 1.280–2.816 bloques del origen y contiene tres fortalezas; los anillos más lejanos contienen más, distribuidos alrededor del centro del mundo. Así que si tu triangulación apunta a algún lugar a menos de 1.000 bloques del punto de aparición, la aritmética está mal, y no el mundo es inusual.
Bedrock es diferente
Las fortalezas de Bedrock se generan con un patrón distinto y los ojos se comportan de forma ligeramente diferente. La técnica de triangulación sigue funcionando; las distancias de los anillos no se aplican.
Introduce los dos pares de coordenadas y ángulo y obtén la intersección — además del chunk y el archivo de región en el que cae — con las Herramientas de coordenadas y fortalezas.