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Cómo encontrar una fortaleza con dos lanzamientos de Ojo de Ender

La triangulación funciona con dos lanzamientos, no con seis ojos a ciegas. Aquí te explicamos la técnica, los dos errores que la hacen fallar y las matemáticas de coordenadas que la sustentan.

Lanzar ojos y correr tras ellos es una pérdida de ojos y de tiempo. Dos lanzamientos desde las posiciones correctas te dan las coordenadas de la fortaleza directamente.

El método

  1. Ponte en cualquier lugar. Lanza un ojo. Antes de que aterrice, pulsa F3 y anota tus

coordenadas x1 z1 y tu ángulo de visión f.

  1. Camina perpendicularmente a esa dirección; unos pocos cientos de bloques son suficientes.
  2. Lanza un segundo ojo. Anota x2 z2 y el nuevo ángulo.
  3. Las dos líneas se cruzan en la fortaleza.

El ángulo es la línea Facing en la pantalla de depuración F3. Mira directamente al ojo mientras vuela y lee el yaw en ese momento.

Las matemáticas

El yaw de Minecraft se mide de modo que 0 es el sur (+Z) y aumenta en el sentido de las agujas del reloj. Convierte cada lanzamiento en un vector de dirección:

dx = -sin(yaw)      dz =  cos(yaw)

Luego, resuelve la intersección de los dos rayos. El resultado es el centro aproximado de la fortaleza, generalmente dentro de uno o dos chunks, lo suficientemente cerca como para encontrar la escalera.

Los dos errores

Lanzar ambos ojos desde la misma línea. Si tu segundo lanzamiento está aproximadamente en la misma dirección que el primero, las dos líneas son casi paralelas y la intersección es tremendamente incorrecta, a menudo con miles de bloques de diferencia. Muévete perpendicularmente, no hacia adelante. Esta es la mayor fuente de error, y es la razón por la que "la triangulación no me funciona" suele ser dos lanzamientos a 20 bloques de distancia en línea recta.

Leer el ángulo después de que el ojo aterriza. El yaw que quieres es tu orientación mientras miras el ojo en vuelo. Si lo lees tarde, tendrás tu propio ángulo de giro, no la dirección del ojo.

Los ojos se rompen, y eso está bien

Un ojo tiene aproximadamente una probabilidad de 1 entre 5 de romperse en cada lanzamiento. Dos lanzamientos es el mínimo; calcula cuatro ojos. Dado que la triangulación solo necesita dos, guardas el resto para el portal, que necesita hasta doce marcos llenos, aunque un portal generado suele empezar con algunos ya colocados.

Las fortalezas se generan en anillos

No están dispersas al azar. El primer anillo está a 1280-2816 bloques del origen y contiene tres fortalezas; los anillos posteriores contienen más, espaciadas alrededor del centro del mundo. Así que si tu triangulación apunta a algún lugar a menos de 1000 bloques del punto de aparición, la aritmética es incorrecta en lugar de que el mundo sea inusual.

Piedra base es diferente

Las fortalezas de Piedra base (Bedrock) se generan con un patrón diferente y los ojos se comportan de forma ligeramente distinta. La técnica de triangulación sigue funcionando; las distancias de los anillos no se transfieren.

Introduce los dos pares de coordenadas y ángulos y obtén la intersección, además del chunk y el archivo de región en el que se encuentra, con las Herramientas de Coordenadas y Fortalezas.

Coordenadas y localización de fortalezas →

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