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Solo la cabeza es un cubo; todas las demás partes de Papercraft son tres rectángulos diferentes

Seis partes, 36 caras, 1632 píxeles cuadrados de skin en papel. Las seis caras de la cabeza son idénticas; las del cuerpo vienen en tres tamaños; los brazos y las piernas, en dos. Esto decide cómo se pliega cada plantilla.

Desplegar un personaje de Minecraft en plantillas imprimibles significa convertir seis cajas en 36 rectángulos. Las cajas no tienen la misma forma, y las diferencias son lo que hace que algunas partes sean fáciles de ensamblar y otras, complicadas.

Las seis partes

parteancho × alto × profundidadtamaños de cara distintos
Cabeza8 × 8 × 81 — las seis caras son de 8 × 8
Cuerpo8 × 12 × 43 — 8×12, 4×12, 8×4
Brazo derecho4 × 12 × 42 — 4×12, 4×4
Brazo izquierdo4 × 12 × 42
Pierna derecha4 × 12 × 42
Pierna izquierda4 × 12 × 42

La cabeza es el único cubo. Su plantilla es perfectamente regular: seis cuadrados idénticos, cualquiera de los cuales puede ser el frente, y no hay forma de pegar una cara al borde equivocado y que aún encaje.

El cuerpo es la única parte con tres tamaños de cara diferentes, porque es la única cuya sección transversal no es cuadrada — 8 de ancho por 4 de profundidad. El frente y la parte trasera son de 8 × 12, los lados son de 4 × 12, y la parte superior e inferior son de 8 × 4. Tres tamaños significan tres formas de adjuntar una solapa incorrectamente, y el error solo se nota una vez que otras dos caras ya están pegadas.

Los brazos y las piernas son los más fáciles, a pesar de parecerse al cuerpo. Su sección transversal es cuadrada, por lo que el frente, la parte trasera, la izquierda y la derecha son todos de 4 × 12 — cuatro rectángulos intercambiables más dos pequeñas tapas de 4 × 4.

Cuánto Papel es

Superficie, en píxeles cuadrados de skin:

parteárea
Cabeza384
Cuerpo352
Cada brazo224
Cada pierna224
Total1632

La cabeza es 384 de 1632 — un poco menos de un cuarto de la impresión total para una sola parte, lo cual es lo opuesto a cómo se ve en pantalla. A la Escala (Scale) predeterminada de 8 píxeles por píxel de skin, eso es 104 448 píxeles impresos del personaje.

Las solapas de pegamento tienen un tamaño max(6, scale × 1.5), por lo que siguen siendo utilizables a escalas pequeñas en lugar de encogerse a una tira que no se puede doblar.

Las skins heredadas se reflejan, y solo dos partes lo hacen

El brazo izquierdo y la pierna izquierda llevan un legacyMirrorOf que apunta a sus contrapartes derechas. Una skin anterior a la 1.8 es de 64 × 32 y no tiene la mitad inferior, por lo que no hay brazo izquierdo ni pierna izquierda para leer — esas dos partes obtienen copias reflejadas de las derechas.

La cabeza, el cuerpo, el brazo derecho y la pierna derecha no tienen tal respaldo porque nunca lo necesitaron; siempre han vivido en la mitad superior de la hoja. Así, una skin antigua te da un modelo de Papercraft que es necesariamente simétrico, y no hay forma de recuperar la asimetría que el archivo fuente nunca tuvo.

La tabla UV es la especificación completa

Cada parte nombra las seis caras por su coordenada en la skin: derecha, frente, izquierda, trasera, superior, inferior. Ese diseño está fijado por Mojang, por lo que no hay nada que inferir ni que configurar — dada una skin y esas coordenadas, la plantilla está completamente determinada.

Lo cual es importante saber si una impresión de Papercraft sale con una cara en el lugar equivocado: el problema no es la geometría del desplegador, sino qué píxeles están en ese rectángulo de tu skin.

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