Minecraft-Anleitungen — Seite 9
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
HUD-Elemente mit einem Ressourcenpaket ausblenden und in der Größe ändern
Die Hotbar, das Fadenkreuz und die XP-Leiste befinden sich alle in einem Texturatlas. Hier erfährst du, wie du Teile davon unsichtbar machst, was nicht verschoben werden kann und den Schriftart-Trick für benutzerdefinierten HUD-Text.
Farb- und Formatierungscodes: §-Codes, Hex und wo sie noch funktionieren
Abschnittszeichen-Codes funktionieren an einigen Stellen noch und werden an anderen ignoriert. Hier ist die vollständige Tabelle, die Hex-Syntax, die sie ersetzt hat, und welche Kontexte was akzeptieren.
Kartenkunst: Warum dein Bild falsch aussieht und der 3-Schattierungen-Trick, der es repariert
Karten haben 61 Grundfarben, nicht 16 Millionen – aber jede hat vier Schattierungen, die durch die Blockhöhe festgelegt werden. Treppenstufen verdreifachen deine Palette, und deshalb ist gute Kartenkunst nie flach.
Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum
Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.
Eigene Gemälde und Musik-Discs, ohne die Originale zu ersetzen
Beide wurden zu Datapack-Registries, sodass du neue hinzufügen kannst, anstatt die Vanilla-Inhalte zu überschreiben. Hier sind die beiden Dateien, die jeweils benötigt werden, und die Größenregel, die Gemälde befolgen müssen.
Dialogbildschirme: Echte Menüs ohne Mod erstellen
Datapack-Dialoge bieten ein richtiges Fenster mit Eingabefeldern und Schaltflächen. Hier ist die JSON-Struktur, wie eine Schaltfläche einen Befehl ausführt und wie sie sich vom Buch-Menü-Hack unterscheidet.
Verzierte Krüge: Alle 23 Scherben, wo man sie findet und der Give-Befehl
Ein Krug benötigt vier Scherben, eine pro Seite, und die Reihenfolge, in der du sie platzierst, entscheidet, welche Seite welche bekommt. Woher jede Scherbe stammt und wie man das Graben überspringt.
Kamera-Zwischensequenzen ohne Mod: Keyframes, Interpolation und Spektator-Tricks
Zwei Wege, eine Kamera in Vanilla zu bewegen – eine tickende Teleport-Funktion oder das Timeline-Register. Wofür sich welche Methode eignet und wie Glättung ein robotisches Aussehen verhindert.
server-icon.png: Die genauen Anforderungen und die Management-API, die niemand nutzt
64x64, PNG, im Server-Root – wenn eine der drei Vorgaben nicht stimmt, erscheint das Icon stillschweigend nicht. Plus die JSON-RPC Management-API, die das Auslesen der Konsole ersetzt hat.
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