Minecraft-Anleitungen — Seite 9
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
Bannervorlagen: das Limit von sechs Ebenen, die Reihenfolge am Webstuhl und das Kopieren eines Designs
Ein Webstuhl erlaubt sechs Ebenen, ein give-Befehl jedoch mehr. Hier erfährst du, wie Ebenen gestapelt werden, welche Muster ein Bannervorlagen-Item benötigen und wie man ein Banner exakt dupliziert.
Warum deine Mob-Farm langsam ist: Spawn-Caps, nicht Spawn-Raten
Mobs hören auf zu spawnen, weil das Cap mit etwas anderem voll ist, irgendwo anders. Hier erfährst du, wie das Cap pro Kategorie funktioniert, was dazu zählt und wie du es leerst.
/locate: Strukturen und Biome finden – und warum manchmal nichts in der Nähe ist
locate durchsucht einen begrenzten Radius und gibt auf, statt ewig zu suchen. Hier ist der Unterschied zwischen structure, biome und poi – und was zu tun ist, wenn es fehlschlägt.
Datapack lädt nicht? Die Ordnerstruktur und die drei Namen, die übereinstimmen müssen
Ein Datapack, das nicht in /datapack list auftaucht, hat ein Pfadproblem, kein Codeproblem. Hier ist der exakte Baum, die Namespace-Regel und die Ordner, die umbenannt wurden.
Eigene Verzauberungen ohne Mods: das datengetriebene Verzauberungsformat
Verzauberungen sind jetzt Datapack-JSON, eine eigene braucht also keinen Mod. Hier ist der Dateiaufbau, die Effektkomponenten, die tatsächlich etwas bewirken, und wie man sie erhältlich macht.
/particle: Was delta und speed wirklich bedeuten – und der count=0-Trick
Die vier Zahlen nach der Position sind keine Richtung. Hier erfährst du, was delta und speed bewirken, warum sich count=0 völlig anders verhält und wie du ein Partikel ausrichtest.
Spielerköpfe nach Benutzername: Wie die Profilkomponente funktioniert und warum Köpfe leer bleiben
Ein Kopf speichert einen Skin-Schnappschuss, keinen Live-Link. Hier ist die Profilkomponente, warum ein alter Kopf den falschen Skin zeigt und wie die UUID-Suche dazu passt.
Eigene Rezepte: geformt, formlos und Tags statt jeder Holzart einzeln
Ein geformtes Rezept, das nicht herstellt, hat meistens einen falschen Schlüssel. Hier ist das JSON, was das Spiel automatisch aus einem Muster entfernt, der Tag-Trick, der dreizehn Rezepte zu einem macht, und wie man es testet.
Biome sind jetzt 3D: Warum das Biom unter deinen Füßen nicht das an der Oberfläche ist
Höhlenbiome generieren unabhängig von der Oberfläche, was Mob-Spawns, Wasserfarbe und das Auftauchen von Strukturen verändert. Was das in der Praxis bedeutet.
Scoreboards: Kriterien für automatische Nachverfolgung und Anzeigeslots
Die meisten Scoreboard-Tutorials verwenden nur „dummy“. Die integrierten Kriterien verfolgen Tode, abgebaute Blöcke und benutzerdefinierte Statistiken ganz ohne Befehle – hier ist die vollständige Übersicht.