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Verzauberungsrechner
Finde die günstigste Reihenfolge am Amboss und umgehe „Zu teuer!“. Funktioniert für jedes Werkzeug und jede Rüstung.
Your Item
Jedes mit dem Amboss bearbeitete Item merkt sich, wie oft es zuvor kombiniert wurde. Diese Zählung bestimmt die unten stehende „Strafgebühr für frühere Arbeit“ — wähle 0, wenn dies ein frisches, noch nie kombiniertes Item ist.
Enchantments
Result
Enchanting Table Basics
Die drei Zahlen, die am Tisch angeboten werden, sind kein Lapislazuli-und-Level Kosten — sie sind das minimale Verzauberungslevel, das du benötigst um diesen Slot freizuschalten. Du gibst immer genau 1, 2 oder 3 Lapislazuli und ebenso viele Erfahrungslevel aus, egal wie stark die resultierenden Verzauberungen sind.
Nur-Schatz-Verzauberungen (Reparatur, Eisläufer, Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Seelenläufer, Huschen) kommen überhaupt nie vom Tisch — die einzigen Vanilla-Quellen sind Angeln, Handeln, Beutekisten oder der Amboss.
Die drei Angebote werden nur neu gewürfelt, wenn du eines davon ausgibst oder das Item entfernst und ein anderes (oder einen anderen Item-Typ) auf den Tisch legst. Das Verschieben von Bücherregalen um den Tisch herum oder Warten würfelt nichts neu.
How Anvil Costs Work
Jeder Kombinationsschritt am Amboss berechnet Erfahrungslevel für drei Dinge, die addiert werden: die Strafgebühr für frühere Arbeit des Zielblocks, die Strafgebühr für frühere Arbeit des Opfers und die Kosten für alle Verzauberungen, die tatsächlich übertragen werden. Eine Verzauberung kostet nur Level, wenn sie neu für den Zielblock ist oder ein bestehendes Level auf dem Zielblock verbessert — eine Verzauberung, die der Zielblock bereits auf gleichem oder höherem Level hat, ist kostenlos, da sich nichts ändert.
Die Kosten pro Verzauberung betragen final level × that enchantment’s anvil multiplier. Günstige Kampf-/Werkzeug-/Rüstungs-Verzauberungen (Schärfe, Schutz, Effizienz, Glück, Haltbarkeit und die meisten anderen) multiplizieren mit 1. Eine Handvoll stärkerer Effekte multiplizieren mit 2 (Reparatur, Unendlichkeit, Eisläufer, Flamme, Glück des Meeres, Köder, Entladung), und die seltensten multiplizieren mit 4 (Behutsamkeit, Dornen, Seelenläufer, Huschen, die Flüche und die neueren Streitkolben-Verzauberungen). Wenn die Quelle der Verzauberung ein verzaubertes Buch und nicht ein anderes Werkzeug-/Rüstungsteil ist, wird jeder dieser Multiplikatoren halbiert und abgerundet (Minimum 1) — deshalb ist das Zusammenführen von Büchern auf einem finalen Item billiger als das Zusammenführen fertiger Werkzeuge.
Die Strafgebühr für frühere Arbeit selbst verdoppelt sich und addiert eins, jedes Mal, wenn ein Item durch den Amboss geht: 0 Nutzungen kosten nichts extra, dann 1, 3, 7, 15, 31, 63 Level für 1 bis 6 frühere Nutzungen (die Formel ist 2^n − 1). Der aus der Kombination entstandene Gegenstand übernimmt max(Ziel-Nutzungen, Opfer-Nutzungen) + 1 als neue Nutzungsanzahl, so dass wiederholtes Aufbringen von Verzauberungen auf dasselbe Item in der falschen Reihenfolge diese Strafe schnell stapelt. Genau deshalb ist die Reihenfolge der Kombination Reihenfolge wichtig, wenn mehrere Bücher zusammengeführt werden: Das zuerst Paaren von Büchern (beide noch bei 0 früheren Nutzungen) und das nur einmalige Berühren des finalen Werkzeugs/Rüstungsteils ist tendenziell günstiger als eine Reihenfolge, die dasselbe Item immer wieder am Amboss bearbeitet. Eine Gesamtkosten von 40 Leveln oder mehr bei einem einzelnen Schritt wird vom Amboss im Überleben als „Zu teuer!“ abgelehnt, daher sind 39 die praktische Obergrenze pro Kombination.
Reference
| Name | Max lvl | Anvil × | Applies to | Conflicts | Description |
|---|
Die Amboss-Kostenberechnung folgt den Vanilla Java Edition Mechaniken. Die Bücherregal-Bereiche sind die exakt erreichbaren Min-Max-Grenzen aus der Verzauberungs-Power-Formel, nicht die Wahrscheinlichkeitsverteilung innerhalb dieses Bereichs.
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