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Eigene Verzauberungen ohne Mods: Das datengesteuerte Verzauberungsformat

Verzauberungen sind jetzt Datapack-JSON, sodass eine eigene Verzauberung keine Mod mehr benötigt. Hier ist die Dateistruktur, die Effektkomponenten, die tatsächlich etwas bewirken, und wie man sie erhältlich macht.

Verzauberungen waren früher fest im Code verankert. Sie sind jetzt Datapack-Daten, was bedeutet, dass eine wirklich eigene Verzauberung – neuer Name, neuer Effekt, neue Kostenkurve – eine JSON-Datei ist.

Wo sie sich befindet

data/<namespace>/enchantment/lightning_strike.json

Singular enchantment/, wie jede andere Datapack-Kategorie seit der Umbenennung.

Die Mindestdatei

{
  "description": { "translate": "enchantment.my_pack.lightning_strike" },
  "supported_items": "#minecraft:enchantable/sword",
  "weight": 2,
  "max_level": 3,
  "min_cost": { "base": 10, "per_level_above_first": 10 },
  "max_cost": { "base": 50, "per_level_above_first": 10 },
  "anvil_cost": 4,
  "slots": ["mainhand"]
}

Das reicht aus, um eine echte Verzauberung zu erhalten, die am Zaubertisch erscheint und auf dem Gegenstand angezeigt wird. Sie tut noch nichts – das Verhalten ist separat.

  • weight ist die Seltenheit am Zaubertisch. Vanilla verwendet 10 für häufig, 1 für sehr selten. Es ist relativ, nicht prozentual.
  • slots entscheidet, wo die Verzauberung aktiv ist: mainhand, offhand, armor, head und so weiter. Lässt man es weg, wird die Verzauberung nie angewendet.
  • supported_items nimmt ein Item-Tag oder eine Liste. #minecraft:enchantable/* Tags existieren bereits für die sinnvollen Gruppen.

Damit sie etwas tut

effects fügt Verhalten hinzu:

"effects": {
  "minecraft:post_attack": [{
    "effect": { "type": "minecraft:run_function", "function": "my_pack:strike" },
    "requirements": { "condition": "minecraft:random_chance", "chance": 0.25 }
  }]
}

run_function ist der Notausgang – alles, was eine Funktion tun kann, kann die Verzauberung auch tun. Die eingebauten Effekttypen decken Schaden, Rückstoß, Haltbarkeit, Item-Drops und Attribute ab, ohne überhaupt eine Funktion zu benötigen, und sie sind günstiger.

requirements nimmt jedes Prädikat, sodass das Filtern nach dem Typ des Zielblocks, dem Wetter oder einer zufälligen Chance ein JSON-Block ist.

Benennung

description ist eine Textkomponente, daher funktioniert ein fest codierter Name:

"description": { "text": "Lightning Strike", "color": "gold" }

aber ein translate Schlüssel plus eine Sprachdatei in einem Ressourcenpaket sorgt dafür, dass es für Spieler in anderen Sprachen korrekt gelesen wird – der gleiche Grund, warum diese Seite Spielbegriffe aus Mojangs eigenen Übersetzungen verwendet.

Erhältlich machen

Drei Wege, und man möchte normalerweise mehr als einen:

  • Zaubertisch – automatisch, sobald weight und die Kostenkurve eingestellt sind.
  • Loot-Tabellenenchant_randomly mit Ihrer Verzauberung gelistet, oder enchant_with_levels, wenn sie im Wettbewerb um Kosten stehen soll.
  • Dorfbewohner handelt – ein Verzaubertes Buch mit Ihrer Verzauberung im Item des Handels.

Das Hinzufügen zu #minecraft:in_enchanting_table sorgt überhaupt erst dafür, dass der Zaubertisch sie anbietet; das Tag ist leicht zu vergessen und führt zu einer Verzauberung, die existiert, aber nie erscheint.

Erstellen Sie die Verzauberungs-JSON und ihr Rüstungs-Trim-Gegenstück, mit den Tags und Slots, im Custom Enchantment & Trim Builder.

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