MC Toolkit / Ressourcenpakete
Ressourcenpakete
Erstelle und repariere Ressourcenpakete im Browser, von Texturen und Schriften bis zu den Metadaten, die über das Laden entscheiden.
HUD-Anpassung und Schriftpakete
Blende HUD-Elemente aus oder skaliere sie (Schnellleiste, Fadenkreuz, Erfahrungsleiste) und baue eigene Schriften für Text im Spiel.
Baukästen für eigene Inhalte
Füge eigene Schallplatten, Gemälde, Totems, Chat-Emojis und Rüstungsständer-Skins als fertiges Ressourcenpaket hinzu, ohne etwas zu ersetzen.
Umfärben von Ressourcenpaketen
Färbe Himmel, Verzauberungsglanz, Gegenstands- und Blocktexturen sowie Kreatur-Skins um, mit Vorschau in Echtzeit.
Nachschlagewerk für Ressourcenpakete
Spickzettel zur Ordnerstruktur eines Ressourcenpakets, zum Umbiegen von Klang-Events und zu animierten Texturdateien.
MRPACK-zu-ZIP-Konverter
Wandle ein Modrinth-.mrpack in ein normales ZIP für Launcher oder Server um. Download, Hashprüfung und Packen laufen vollständig im Browser.
ZIP-zu-MRPACK-Konverter
Aus CurseForge-Export, Instanz oder Server-ZIP wird ein Modrinth-.mrpack. JARs werden im Browser gehasht und mit Modrinth abgeglichen; nichts wird hochgeladen.
Resource Pack Studio
Führe deine eigenen Ressourcenpakete zusammen und ersetze schnell Texturen für Gegenstände, Blöcke, Gemälde oder Kreaturen.
Zip-Werkzeuge für Ressourcenpakete
Führe mehrere Ressourcenpakete zu einem zusammen, wandle zwischen Java- und Bedrock-Format um und ergänze eigene Überschreibungen.
Server-Icon und API
Wandle jedes Bild in eine server-icon.png um und sieh dir die neuere JSON-RPC-API zur Serververwaltung an.
Versionsarchiv und Splash-Texte
Vergleiche, was sich zwischen Minecraft-Versionen geändert hat, sieh die klassischen Splash-Texte und lies über das End-Gedicht.
Bedrock- und Paket-Werkzeuge
Schreibe eine gültige Bedrock-manifest.json, prüfe eine .mcaddon vor dem Import und erzeuge ein Java-Blockmodell-JSON. Alles läuft direkt in deinem Browser.
GUI-Umfärber
Färbe Inventar, Truhe, Ofen, Schnellzugriffs- und XP-Leiste als Ressourcenpaket um. Die Helligkeit steuert den Verlauf, Kanten und Schatten bleiben erhalten.
Eigene Gemälde
Bring eigene Bilder auf Minecrafts Gemälde und lade das Ressourcenpaket herunter. Jedes Bild landet auf dem Gemälde, dessen Form passt, für Java oder Bedrock.
Textur-Ersteller
Male über eine Originaltextur in 16×16 und lade das Ressourcenpaket herunter. Stift, Füllen, Pipette und Rückgängig, jede Datei im Pfad, den Minecraft ersetzt.
Neueste Anleitungen
Alle Anleitungen ansehen →Minecraft 26.4 Snapshot 1: Vulkan default, sulfur caves in old worlds
What the first 26.4 snapshot changes, from Mojang's changelog and our diff of its jar against 26.3: 1,525 data files touched, 1,499 of them only a version stamp.
Ein Bedrock-Addon ist eine Zip-Datei – und das Manifest ist der Grund, warum es fehlschlägt
Die meisten abgelehnten .mcaddon-Importe sind eine gültige Zip-Datei mit einer falschen Header-Zeile, und die Fehlermeldung nennt nie das Feld, das den Fehler verursacht hat.
Ein mrpack ist eine ZIP-Datei, die lügt, eine ZIP-Datei zu sein
Wenn du eine .mrpack in .zip umbenennst, erhältst du ein Manifest und einen Overrides-Ordner, aber keine Mods – die JARs liegen auf Modrinths CDN und werden per Hash abgerufen.
Gemälde werden nach Form zugeordnet, nicht nach der Größe, die du wählst
Die meisten benutzerdefinierten Gemäldepakete scheitern, weil das Seitenverhältnis des Kunstwerks zu keinem Slot passt. Hier erfährst du, wie die Zuordnung wirklich funktioniert.
Die Rüstungstextur, die du ersetzt, ist nicht die, die du denkst
Rüstung ist geschichtet und nach Material aufgeteilt – bemalst du die falsche Datei, sieht dein Pack im Spiel unverändert aus.
Die GUI-Umfärbung, die jede Fase übersteht: Helligkeit statt flacher Füllung
Eine flache Farbe über Minecrafts Inventar zu malen, zerstört jeden Schatten und jedes Highlight. Der GUI Colorizer bewahrt sie, indem er den Verlauf über die Helligkeit steuert.