Biome sind jetzt 3D: Warum das Biome unter deinen Füßen nicht das an der Oberfläche ist
Höhlen-Biome generieren unabhängig von der Oberfläche, was die Spawns von Mobs, die Wasserfarbe und das Auftreten von Strukturen verändert. Was das in der Praxis bedeutet.
Früher waren Biome eine flache Karte: ein Biome pro Spalte, von oben nach unten. Jetzt sind sie volumetrisch, und viele verwirrende Verhaltensweisen ergeben sich aus dieser einen Änderung.
Oberflächen- und Höhlen-Biome sind getrennt
Wenn du in einem Ebenen-Biome stehst und nach unten gräbst, kannst du Tropfsteinhöhlen, Üppige Höhlen oder das Tiefes Dunkel durchqueren, ohne dass sich das Oberflächen-Biome überhaupt ändert. F3 meldet das Biome an deiner Position, nicht das der Spalte.
Konsequenzen:
- Mob-Spawns ändern sich mit der Tiefe. Leuchttintenfisch in Üppigen Höhlen unter einer Wüste. Wardens unter
einer Taiga.
- Strukturen folgen dem Höhlen-Biome. Uralte Städte generieren im Tiefes Dunkel, wo immer es
auftritt, unabhängig davon, was sich darüber befindet.
/locate biomegibt eine Y-Koordinate an. Es gibt eine 3D-Position zurück, weil ein Biome jetzt eine hat.
Was jedes Biome tatsächlich steuert
| Eigenschaft | Hinweis |
|---|---|
| Mob-Spawn-Listen | pro Biome, mit separaten Listen pro Kategorie |
| Gras- und Laubfarbe | berechnet aus Temperatur und Niederschlag, nicht direkt gespeichert |
| Wasser- und Nebelfarbe | pro Biome gespeichert |
| Niederschlag | Regen, Schnee oder keiner — gesteuert durch Temperatur |
| Struktur-Berechtigung | die meisten Strukturen sind an einen Biome-Tag gebunden |
Die Farbgebung überrascht die Leute: Gras in einem Sumpf hat ein anderes Grün wegen der Temperatur- und Niederschlagswerte, nicht weil das Spiel „Sumpfgrün“ speichert. Das ist auch der Grund, warum der Übergang zwischen Biomen fließend ist und nicht abrupt.
Temperatur ist auch höhenabhängig
Schnee bildet sich oberhalb eines Temperaturschwellenwerts, der mit steigender Y-Koordinate sinkt. Deshalb hat derselbe Berg Gras am Fuß und Schnee am Gipfel innerhalb eines Biomes, und deshalb gefriert Wasser, das hoch oben platziert wird, während dasselbe Wasser auf Meereshöhe nicht gefriert.
Mob-Varianten sind Biome-gesteuert
Mehrere Mobs wählen ihr Aussehen danach, wo sie spawnen:
- Axolotl — fünf Farben, blau nur durch Zucht, niemals natürlich
- Frosch — gemäßigt, warm oder kalt, entschieden durch das Biome, in dem die Kaulquappe wächst heran,
nicht wo das Ei gelegt wurde
- Kaninchen, Fuchs, Lama, Katze — Fell nach Biome oder Struktur
- Tropenfisch — 2.700 Kombinationen, Biome-gewichtet
Frösche sind der praktische Fall: Verschiebe Kaulquappen in das gewünschte Biome, bevor sie erwachsen werden.
Ein Biome vor Ort ändern
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
Funktioniert in einer Region und wirkt sich sofort auf Spawns aus, aber bestehende Blöcke ändern sich nicht — Gras behält die alte Farbe, bis der Chunk neu beleuchtet wird, und Clients müssen möglicherweise neu beitreten, um die Tönung zu aktualisieren. Nützlich für die Kartenerstellung, verwirrend im Überlebensmodus.
Durchsuche jedes Biome mit seiner Spawn-Liste und seinen Funktionen, sowie die Textur- und Verhaltensvarianten jedes Mobs, im Biome & Mob Variant Browser.