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Biome sind jetzt 3D: Warum das Biom unter deinen Füßen nicht das an der Oberfläche ist

Höhlenbiome generieren unabhängig von der Oberfläche, was Mob-Spawns, Wasserfarbe und das Auftauchen von Strukturen verändert. Was das in der Praxis bedeutet.

Biome waren früher eine flache Karte: ein Biom pro Spalte, von oben bis unten. Jetzt sind sie volumetrisch, und aus dieser einen Änderung ergibt sich eine Menge verwirrendes Verhalten.

Oberflächen- und Höhlenbiome sind getrennt

Wenn du in einem Ebenen-Biom stehst und nach unten gräbst, kannst du Tropfsteinhöhlen, Üppige Höhlen oder das Tiefe Dunkel durchqueren, ohne dass sich das Oberflächenbiom überhaupt ändert. F3 meldet das Biom an deiner Position, nicht das der Spalte.

Konsequenzen:

  • Mob-Spawns ändern sich mit der Tiefe. Leuchttintenfische in Üppigen Höhlen unter einer Wüste. Ein Tiefes Dunkel unter einer Taiga spawnt von sich aus nichts — Wardens dort entstehen nur aus Shriekern.
  • Strukturen folgen dem Höhlenbiom. Antike Städte generieren im Tiefen Dunkel, wo immer es vorkommt, unabhängig davon, was darüber liegt.
  • /locate biome gibt ein Y an. Es gibt eine 3D-Position zurück, weil ein Biom jetzt eine hat.

Was jedes Biom tatsächlich steuert

EigenschaftAnmerkung
Mob-Spawn-Listenpro Biom, mit separaten Listen pro Kategorie
Gras- und Laubfarbewird normalerweise aus Temperatur und Niederschlag berechnet; einige Biome speichern eine feste Farbe oder einen Modifikator
Wasserfarbepro Biom gespeichert (die Nebelfarbe kommt größtenteils von der Dimension)
Niederschlagein An/Aus-Flag pro Biom; die Temperatur entscheidet dann über Regen oder Schnee
Struktur-Eignungdie meisten Strukturen sind an einen Biom-Tag gebunden

Die Sache mit der Farbe überrascht die Leute: Das meiste Gras wird aus Temperatur- und Niederschlagswerten eingefärbt, weshalb der Übergang zwischen Biomen verschmilzt statt abzuspringen — aber ein Sumpf ist die Ausnahme, mit einer festen Laubfarbe und einem Sumpfgras-Modifikator, der zwischen zwei festgelegten Grüntönen wählt.

Die Temperatur richtet sich auch nach der Höhe

Die Temperatur sinkt, wenn Y über etwa Y 80 steigt, und Schnee bildet sich, sobald sie unter 0,15 fällt. Deshalb hat derselbe Berg Gras am Fuß und Schnee am Gipfel innerhalb eines Bioms, und deshalb gefriert Wasser hoch oben, wenn dasselbe Wasser auf Meereshöhe nicht gefriert.

Mob-Varianten werden vom Biom bestimmt

Mehrere Mobs wählen ihr Aussehen danach, wo sie spawnen:

  • Axolotl — fünf Farben, Blau nur durch Zucht, nie natürlich
  • Frosch — gemäßigt, warm oder kalt, entschieden durch das Biom, in dem die Kaulquappe heranwächst, nicht dadurch, wo das Ei gelegt wurde
  • Kaninchen, Fuchs — Fell je nach Biom; Katze — schwarz in Sumpfhütten oder bei Vollmond (Lama- Felle sind einfach zufällig)
  • Tropenfisch — 3.072 Kombinationen, zu 90 % eine von 22 häufigen, und nicht biomabhängig

Frösche sind der praktische Fall: Bring Kaulquappen in das Biom, das du willst, bevor sie ausgewachsen sind.

Ein Biom an Ort und Stelle ändern

/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves

Funktioniert auf einer Region — innerhalb desselben Limits von 32.768 Blöcken wie /fill, ein 65-Block-Würfel wird also abgelehnt — und wirkt sofort, Tönung inklusive, aber bestehende Blöcke ändern sich nicht: Schnee, Eis und Vegetation bleiben, wie sie waren. Nützlich fürs Kartenerstellen, desorientierend im Überlebensmodus.

Durchstöbere jedes Biom mit seiner Spawn-Liste und seinen Merkmalen sowie die Textur- und Verhaltens- Varianten jedes Mobs im Biome & Mob Variant Browser.

Biom- und Kreaturvarianten-Browser →

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