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/locate: Strukturen und Biome finden – und warum manchmal nichts in der Nähe ist

locate durchsucht einen begrenzten Radius und gibt auf, statt ewig zu suchen. Hier ist der Unterschied zwischen structure, biome und poi – und was zu tun ist, wenn es fehlschlägt.

/locate hat drei Formen, die sich unterschiedlich verhalten, und eine gemeinsame Einschränkung, die oft als Bug missverstanden wird.

Drei Unterbefehle

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure findet generierte Strukturen. Funktioniert auch in nicht geladenen Chunks – es fragt den Weltgenerierungsalgorithmus ab, nicht die Welt.
  • biome findet ein Biom. Ebenfalls weltgenerierungsbasiert, aber die Suche ist gröber und langsamer.
  • poi findet Points of Interest – Betten, Arbeitsplätze, Bienennester, Portale. Anders als die anderen beiden sieht poi nur geladene und bereits generierte Chunks, weil Points of Interest bei der Weltgenerierung erfasst und nicht vorhergesagt werden.

Genau dieser letzte Unterschied bringt die Leute zum Stolpern: /locate poi minecraft:home findet nichts in eine neue Richtung, weil dort draußen noch keine Betten existieren.

Biom-Suchen geben auf; Struktur-Suchen kaum

Beide Suchen sind begrenzt, aber die Grenzen sind völlig unterschiedlich. structure sucht 100 Platzierungszellen weit, und eine Zelle ist der eigene Abstand der Struktur – bei einem Anwesen 80 Chunks –, sodass die Suche etwa 128.000 Blöcke erreicht. Ein „Could not find" bei einer Struktur bedeutet fast immer, dass sie in dieser Dimension oder dieser Welt nicht generiert werden kann, nicht dass sie zu weit entfernt ist.

biome stoppt bei 6.400 Blöcken. Bei einem seltenen Biom wie Pilzland ist die Antwort oft wirklich, dass man zu weit weg ist: Reise ein paar tausend Blöcke und führe den Befehl erneut aus, statt zu schlussfolgern, die Welt habe keines.

Tags funktionieren und sind meistens das, was man will

/locate structure #minecraft:village

Das Präfix # durchsucht einen Tag – irgendeinen Dorftyp statt speziell Ebene. Nützliche Tags sind unter anderem #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin und #minecraft:mineshaft. Eine Tag-Suche ist außerdem schneller, weil jeder Treffer die Suche beendet.

Die Ausgabe lesen

Das Ergebnis ist eine anklickbare Koordinate, die einen fertigen /tp-Befehl in dein Chat-Feld einfügt. Der Y-Wert ist oft ~ – Strukturen haben keine sinnvolle einzelne Höhe, also gibt der Befehl dir X und Z und überlässt Y dir.

Die angezeigte Entfernung ist in Blöcken – horizontal gemessen bei Strukturen und Points of Interest, und als gerade 3D-Linie bei Biomen.

Die Dimension zählt

/locate durchsucht die Dimension, in der du dich befindest. Vom Oberwelt aus nach einer Nether-Festung zu suchen, liefert denselben „could not find"-Fehler wie eine weit entfernte Suche, ohne dass irgendetwas erklärt, warum. Dasselbe gilt für Endstädte.

Strukturen, die nicht gefunden werden können

Einige Dinge generieren als Teil einer anderen Struktur statt eigenständig – die Kammern einer Prüfungskammer, die Shriekers einer antiken Stadt – und haben keinen eigenen locate-Eintrag. Jede registrierte Struktur, einschließlich aller sieben Varianten des Ruinenportals, kann gefunden werden. Wenn ein Name als unbekannt abgelehnt wird, ist es fast immer ein Tippfehler in der namensraumbezogenen ID.

Durchstöbere jede generierte Struktur mit ihrem Biom und einem fertigen /locate-Befehl, plus einen vollständigen Vergleich Oberwelt/Nether/End, im Structures & Dimensions Browser.

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