/locate: Strukturen und Biome finden und warum manchmal „nichts in der Nähe“ angezeigt wird
„locate“ sucht in einem begrenzten Radius und gibt auf, anstatt ewig zu suchen. Hier ist der Unterschied zwischen Struktur, Biom und POI und was zu tun ist, wenn die Suche fehlschlägt.
/locate hat drei Formen, die sich unterschiedlich verhalten, und eine gemeinsame Einschränkung, die von vielen als Fehler interpretiert wird.
Drei Unterbefehle
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structurefindet generierte Strukturen. Funktioniert auch in nicht geladenen Chunks – es fragt den Weltgenerierungsalgorithmus ab, anstatt die Welt selbst.biomefindet ein Biom. Ebenfalls weltgenerierungsbasiert, aber die Suche ist gröber und langsamer.poifindet Points of Interest (POIs) – Betten, Arbeitsstätten, Bienennester, Portale. Im Gegensatz zu den anderen beiden sieht POI nur geladene und zuvor generierte Chunks, da Points of Interest bei der Weltgenerierung aufgezeichnet und nicht vorhergesagt werden.
Diese letzte Unterscheidung ist die, die viele überrascht: /locate poi minecraft:home findet in einer neuen Richtung nichts, weil dort noch keine Betten existieren.
Es gibt auf
Sowohl structure als auch biome suchen in einem begrenzten Radius vom Spieler aus und geben „Could not find“ zurück, anstatt unbegrenzt zu suchen. Bei seltenen Strukturen – Villen, Monumenten, Pilzland – ist die Antwort oft, dass man einfach zu weit entfernt ist, nicht dass keine existieren.
Die praktische Reaktion ist, ein paar tausend Blöcke zu reisen und den Befehl erneut auszuführen, anstatt zu schlussfolgern, dass die Welt keine hat.
Tags funktionieren und sind meist das, was man will
/locate structure #minecraft:village
Das Präfix # sucht nach einem Tag – also jede Art von Dorf und nicht speziell nach Ebenen-Dörfern. Nützliche Tags sind #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin und #minecraft:mineshaft. Die Suche nach einem Tag ist auch schneller, da jeder Treffer die Suche beendet.
Die Ausgabe lesen
Das Ergebnis ist eine anklickbare Koordinate, die Sie teleportiert, wenn Sie die Berechtigung dazu haben. Der Y-Wert ist oft ~ – Strukturen haben keine aussagekräftige einzelne Höhe, daher gibt der Befehl X und Z an und überlässt Y Ihnen.
Die angezeigte Entfernung ist in Blöcken und wird horizontal gemessen.
Dimension ist wichtig
/locate sucht in der Dimension, in der Sie sich befinden. Die Suche nach einer Nether-Festung aus der Oberwelt gibt überhaupt nichts zurück, anstatt einen Fehler zu erklären, warum. Das Gleiche gilt für Endstädte.
Strukturen, die nicht lokalisiert werden können
Einige werden als Teil einer anderen Struktur und nicht unabhängig generiert – die meisten verzierten Töpfe, einige Ruinenportal-Varianten – und haben keinen „locate“-Eintrag. Wenn ein Name als unbekannt abgelehnt wird, handelt es sich meist um eine dieser oder eine Falschschreibung der Namensraum-ID.
Durchsuchen Sie jede generierte Struktur mit ihrem Biom und dem fertigen /locate-Befehl, plus einen vollständigen Oberwelt-/Nether-/End-Vergleich, im Strukturen- & Dimensionen-Browser.