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Abbaugeschwindigkeits-Rechner

Wähle Block und Werkzeug und erhalte die exakte Abbauzeit in Sekunden und Ticks, direkt aus der Formel des Spiels.

Pick a Block

Pick a Tool

Der Geschwindigkeitsbonus für eine Werkzeugstufe gilt nur, wenn das Werkzeug der richtige TYP für den Block ist (eine Spitzhacke für Steinblöcke, eine Axt für Holz usw.) — andernfalls behandelt der Rechner den Schlag als einen bloßen Handhieb, unabhängig von der Stufe.

Modifiers

Die Eile-Stufe ist sowohl durch ein Leuchtfeuer als auch durch einen Aquisator auf II begrenzt, aber Sie können sie hier trotzdem höher einstellen, um den Trend zu sehen.

Result

How Block Breaking Time Works

Jede Werkzeugstufe hat einen Basis-Geschwindigkeitsmultiplikator — Holz 2, Stein 4, Eisen 6, Diamant 8, Netherit 9 und (überraschenderweise) Gold 12, das schnellste von allen trotz seiner geringen Haltbarkeit. Dieser Multiplikator greift nur, wenn das Werkzeug der richtige TYP für den Block vor Ihnen ist; schlagen Sie mit einem Schwert auf Stein, und das Spiel behandelt es stillschweigend als bloße Hand, Multiplikator 1, egal wie teuer das Schwert war.

Efficiency adds a flat level² + 1 zu diesem Geschwindigkeitswert, aber nur, wenn bereits ein echter Werkzeugbonus aktiv ist — Effizienz auf dem falschen Werkzeug (oder bloßen Händen) bewirkt überhaupt nichts. Eile multipliziert jede Geschwindigkeit, die Sie haben, mit 1 + 0.2 × level, also ist Eile II ein 40%iger Schub. Abbaulähmung bewirkt das Gegenteil durch vier fest codierte Multiplikatoren anstatt einer sauberen Formel — 0.3, 0.09, 0.0027 und 0.00081 für die Stufen I bis IV — weshalb der Ermüdungseffekt eines Großwächters selbst eine Diamantspitzhacke sich anfühlen lässt, als würde man mit einem Löffel durch massiven Stein graben.

Unter Wasser ohne Wasseraffinität teilt Ihre Geschwindigkeit durch 5, und wenn Sie sich nicht auf dem Boden befinden — springen, fliegen oder schwimmen — teilt es sie zusätzlich durch weitere 5, sodass eine unglückliche Kombination aus beidem Sie auf nur 4% Ihrer normalen Geschwindigkeit reduzieren kann.

Die wichtigste Regel ist, was passiert, wenn Ihr Werkzeug den Block nicht wirklich abbauen kann: Jeder Block, der ein bestimmtes Werkzeug erfordert, hat eine Mindeststufe, und wenn diese nicht erreicht wird (oder wenn man den falschen Werkzeugtyp verwendet), hindert es Sie nicht daran, den Block zu zerstören — er zerbricht einfach mit zero drops und verwendet einen Teiler von 100 anstelle von 30 in der endgültigen Formel, was ungefähr 3.33× langsamer ist, zusätzlich zum Verlust des Stufen-Geschwindigkeitsbonus, den Sie dachten zu haben. Eisenerz mit einer Holzspitzhacke abzubauen ist das klassische Beispiel: Die Spitzhacke schwingt, das Erz zersplittert, und nichts fällt herunter.

All dies fließt in eine endgültige Formel ein: Fortschritt pro Tick = Geschwindigkeit ÷ Härte ÷ Teiler. Das Spiel sammelt diesen Fortschritt einmal pro Tick und zerbricht den Block in dem Moment, in dem der angesammelte Fortschritt 1.0 erreicht, weshalb die Anzahl der benötigten Ticks ceil(1 ÷ progress-per-tick) — immer AUF einen ganzen Tick aufgerundet, niemals ein Bruchteil. Wenn der Fortschritt eines einzelnen Ticks bereits 1.0 oder höher ist, zerbricht der Block in dem Moment, in dem Sie anfangen zu schwingen, was gemeinhin als „Instamine“ bezeichnet wird. Jeder Tick ist genau 1/20 einer Sekunde, also sind Sekunden einfach Ticks ÷ 20 — und wegen dieser Rundung können zwei Setups mit sehr ähnlichen Fortschritt-pro-Tick-Werten zu völlig unterschiedlichen ganzen Tick-Zeiten führen.

Referenz · Plausibilitäts-Tabelle

Eine Handvoll realer Beispielzeiten mit einem unvergessenen Werkzeug und ohne Modifikatoren, zum Vergleich mit dem Live-Rechner oben.

BlockHardnessToolTime

Deckt eine kuratierte Untermenge gängiger Blöcke (~50–70) mit realen Härte-/Werkzeuganforderungsdaten ab — nicht das vollständige 1,189-Block-Register. Die Formel selbst (Geschwindigkeit ÷ Härte ÷ Teiler, auf ganze Ticks aufgerundet) ist die exakte Vanilla-Mechanik, sodass die Ergebnisse für jeden Block genau sind, sobald Sie seinen realen Härtewert kennen.

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