Minecraft-Anleitungen — Seite 6
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
Whitelist, Ban und Op: Serverbefehle, die sich anders verhalten, als man erwartet
Whitelisting entfernt keine bereits eingeloggten Spieler, /ban braucht einen Grund, um nützlich zu sein, und die Op-Stufe ist wichtiger als die Op-Liste. Die Details, die Serverbesitzern Kopfzerbrechen bereiten.
Prüfungsräume: Spawner unheilvoll machen und was die Tresore wirklich fallen lassen
Unheilvolle Tresore enthalten den Streitkolben und den Schweren Kern, aber nur, wenn man den Raum zuerst unheilvoll macht. Hier ist die Abfolge, die Schlüssel-Ökonomie und was sich im Einzelspieler- versus Koop-Modus ändert.
/execute: Warum die Reihenfolge von as/at wichtig ist und wie store wirklich funktioniert
Die meisten fehlerhaften Execute-Ketten entstehen durch die Verwechslung, wer den Befehl ausführt und wo er ausgeführt wird. Hier erfährst du, was jeder Unterbefehl ändert und welche Reihenfolge das Problem behebt.
/fill und /clone: Das 32.768-Block-Limit und die Modi, die es umgehen
Beide Befehle sind auf 32.768 Blöcke pro Aufruf begrenzt und schlagen darüber hinaus stillschweigend fehl. Hier sind die Modi „hollow“, „outline“ und „replace“, die Klonmasken und wie man einen Bau, der größer als das Limit ist, verschiebt.
/tellraw JSON-Text: clickEvent, hoverEvent und warum deine Nachricht nichts anzeigt
Eine einzige falsche Klammer lässt tellraw stillschweigend fehlschlagen. Hier ist die Komponentenform, die Klick- und Hover-Aktionen, die im Chat tatsächlich funktionieren, und die Escaping-Regel, die oft übersehen wird.
Leuchtfeuer-Pyramiden: Benötigte Blöcke pro Stufe, tatsächliche Reichweite und Einfärben des Strahls
Ein Leuchtfeuer der Stufe 4 kostet 164 Blöcke und erreicht 50 Blöcke, nicht 64. Hier sind die genauen Mengen pro Stufe, was jede Stufe freischaltet und wie Buntglas die Strahlfarbe mischt.
Komparatorsignale von Behältern: Die Formel und die Stapelgrößenfalle
Eine Truhe mit einem Gegenstand gibt Signal 1 aus, aber eine Truhe mit dreiundsechzig auch. Die Formel erklärt, warum, und warum Shulker-Kisten und Eimer jede Berechnung durcheinanderbringen.
server.properties: Die Einstellungen, die die Leistung beeinflussen, und die, die nichts tun
view-distance und simulation-distance sind nicht derselbe Hebel, und einer von ihnen ist der Grund, warum deine TPS sinken. Was jede Einstellung tatsächlich kostet, mit sinnvollen Werten.
/summon mit NBT: Ausrüstung, Attribute und die Tags, die das Verhalten eines Mobs steuern
Einen Mob zu beschwören ist ein Wort. Ihn seine Ausrüstung behalten zu lassen, nicht despawnen zu lassen, nicht verbrennen zu lassen und nicht weglaufen zu lassen, erfordert sechs spezifische Tags. Hier erfährst du, was jeder einzelne bewirkt.
/attribute: Basiswert versus Modifikatoren und warum deiner ständig zurückgesetzt wird
Einen Basiswert festzulegen ist dauerhaft, einen Modifikator festzulegen nicht – es sei denn, du wählst die falsche Operation. Die drei Operationen, die Stapelreihenfolge und die Slot-Falle.
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