MC Toolkit / Datenpakete
Datenpakete
Erstelle Datenpaket-Dateien, ohne JSON von Hand zu schreiben, und prüfe die Struktur, bevor das Spiel das Laden verweigert.
Eigene Gemälde und Schallplatten
Füge Minecraft Java neue Gemälde und Schallplatten hinzu. Sie werden als neue Inhalte registriert, die originalen bleiben — samt beider Pakete und /give-Befehl.
Fortschrittsbaum-Browser
Durchsuche den kompletten Fortschrittsbaum nach Kategorie, mit Freischaltbedingungen und /advancement-Befehlen zum Kopieren.
Inhalts-Baukasten für Datenpakete
Erstelle JSON für eigene Verzauberungen, Schallplatten, Gemälde, Rüstungsverzierungen, Kreaturvarianten, Dialoge und Bannermuster.
JSON-Baukasten für Datenpakete
Erstelle JSON für Rezepte, Predicates, Kits und die Migration von NBT zu Komponenten für dein Datenpaket.
Cutscene- und Timeline-Baukasten
Setze Keyframes für einen Kamerapfad in eine function-Datei und baue Timeline-JSON für 1.26 mit einem Keyframe-Editor.
Datapack Studio
Stelle ein komplettes Datenpaket im Browser zusammen: Rezepte, Beutetabellen und Funktionen hinzufügen und fertig herunterladen.
Beutetabellen-Baukasten
Baue Beutetabellen mit mehreren Pools, Funktionen und Bedingungen: Anzahlbereiche, zufällige Verzauberungen und Drop-Chancen.
pack.mcmeta-Generator
Erzeuge eine korrekt formatierte pack.mcmeta für ein Daten- oder Ressourcenpaket: Typ und Version wählen, JSON kopieren oder laden.
Predicate- und Bedingungs-Baukasten
Baue Predicate-JSON mit Bedingungen für Entity, Ort und Gegenstand und verknüpfe mehrere mit AND, OR und NOT.
Rezept- und Tag-Browser
Durchsuche alle Herstellungs- und Schmelzrezepte des Grundspiels sowie die vollständigen Tag-Listen für Gegenstände, Blöcke und Entities.
Bauwerk- und NBT-Komponenten-Werkzeuge
Sieh dir eine NBT-Bauwerksdatei des Grundspiels Schicht für Schicht an und migriere alte /give-Befehle mit NBT zu modernen Komponenten.
Neueste Anleitungen
Alle Anleitungen ansehen →Ein Prädikat mit einer Bedingung hat keinen Wrapper, und das ist eine echte Formänderung
Eine Bedingung ist das Objekt selbst. Zwei oder mehr werden in all_of oder any_of verpackt. Plus die acht Bedingungstypen und warum die Invertierung ein Wrapper und kein Flag ist.
Eine .nbt-Struktur speichert Palettenindizes, nicht Blocknamen – darum ist sie so klein
Drei Schlüssel enthalten einen ganzen Bau: Größe, Palette und Blöcke. Jeder Block ist eine Ganzzahl, die auf die Palette verweist, sodass ein 32³ Volumen aus Stein einen String und 32.768 Zahlen kostet.
Der Fortschrittsbaum: 126 Fortschritte, und „Story“ hat überhaupt keine Herausforderungen
„Abenteuer“ enthält 47 der 126 und „Das Ende“ nur 9. 70 sind Sackgassen, die längste Kette ist 8 Schritte tief, und der „Story“-Reiter ist der einzige ohne Herausforderungsrahmen.
Eigene Gemälde und Discs erfordern zwei Packs, und die Installation nur eines davon ist der häufigste Fehler
Das Datenpaket registriert den Inhalt; das Ressourcenpaket liefert Textur und Sound. Ein Datenpaket allein registriert, hat aber nichts zum Anzeigen. Plus die 4×4-Grenze und warum die Disclänge nicht nur kosmetisch ist.
Verzauberungskonflikte: Nur 18 von 43 haben Konflikte, und sechs verursachen die meisten davon
Version 26.2 enthält 43 Verzauberungen. 25 haben keinerlei Konflikte, Stufe 3 ist die häufigste Obergrenze, und der Fluch des Verschwindens betrifft mehr Gegenstände als jede andere Verzauberung.
1.585 Rezepte und 794 Tags: Steinmetzarbeiten machen ein Fünftel aus, und ein Tag enthält 417 Blöcke
26.2 liefert 21 Rezepttypen, und das Crafting ist nicht so dominant, wie es sich anfühlt. Auf der Tag-Seite deckt mineable/pickaxe allein 417 Blöcke ab, und kein Vanilla-Tag verwendet replace.
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