MC Toolkit

MC Toolkit / Datenpakete

Kategorien

Datenpakete

Erstelle Datenpaket-Dateien, ohne JSON von Hand zu schreiben, und prüfe die Struktur, bevor das Spiel das Laden verweigert.

11 Werkzeuge 15 Sprachen Java + Bedrock Ohne Anmeldung

Eigene Gemälde und Schallplatten

Füge Minecraft Java neue Gemälde und Schallplatten hinzu. Sie werden als neue Inhalte registriert, die originalen bleiben — samt beider Pakete und /give-Befehl.

Fortschrittsbaum-Browser

Durchsuche die meistgesuchten Fortschritte nach Kategorie, mit Freischaltbedingungen und /advancement-Befehlen zum Kopieren.

Inhalts-Baukasten für Datenpakete

Erstelle JSON für eigene Verzauberungen, Schallplatten, Gemälde, Rüstungsverzierungen, Kreaturvarianten, Dialoge und Bannermuster.

JSON-Baukasten für Datenpakete

Erstelle JSON für Rezepte, Predicates, Kits und die Migration von NBT zu Komponenten für dein Datenpaket.

Cutscene- und Timeline-Baukasten

Setze Keyframes für einen Kamerapfad in eine function-Datei und baue Timeline-JSON für 1.26 mit einem Keyframe-Editor.

Datapack Studio

Stelle ein komplettes Datenpaket im Browser zusammen: Rezepte, Beutetabellen und Funktionen hinzufügen und fertig herunterladen.

Beutetabellen-Baukasten

Baue Beutetabellen mit mehreren Pools, Funktionen und Bedingungen: Anzahlbereiche, zufällige Verzauberungen und Drop-Chancen.

pack.mcmeta-Generator

Erzeuge eine korrekt formatierte pack.mcmeta für ein Daten- oder Ressourcenpaket: Typ und Version wählen, JSON kopieren oder laden.

Predicate- und Bedingungs-Baukasten

Baue Predicate-JSON mit Bedingungen für Entity, Ort und Gegenstand und verknüpfe mehrere mit AND, OR und NOT.

Rezept- und Tag-Browser

Durchsuche alle Herstellungs- und Schmelzrezepte des Grundspiels sowie die vollständigen Tag-Listen für Gegenstände, Blöcke und Entities.

Bauwerk- und NBT-Komponenten-Werkzeuge

Sieh dir eine NBT-Bauwerksdatei des Grundspiels Schicht für Schicht an und migriere alte /give-Befehle mit NBT zu modernen Komponenten.

Neueste Anleitungen

Alle Anleitungen ansehen →

How to enable data packs in Minecraft: new worlds, old worlds, servers

Where a data pack goes, how it gets switched on in each case, the /datapack commands and the quoting they need, and the Experiments packs you can never add later.

2026-09-23Befehle & Daten

Ein Prädikat mit einer Bedingung hat keinen Wrapper, und das ist eine echte Formänderung

Eine Bedingung ist das Objekt selbst. Zwei oder mehr werden in all_of oder any_of verpackt. Dazu die acht Bedingungstypen und warum Invertieren ein Wrapper statt eines Flags ist.

2026-08-01Befehle & Daten

Eine .nbt-Struktur speichert Palettenindizes, keine Blocknamen — deshalb ist sie so klein

Drei Schlüssel enthalten ein ganzes Bauwerk: size, palette und blocks. Jeder Block ist eine Ganzzahl, die in die Palette zeigt, sodass ein 32³-Volumen aus Stein einen String und 32.768 kleine Einträge kostet — jeweils eine Position und einen Index, niemals einen Namen.

2026-08-01Befehle & Daten

Der Fortschrittsbaum: 126 Fortschritte, und Story hat überhaupt keine Herausforderungen

Abenteuer enthält 47 der 126 und Das Ende nur 9. 70 sind Sackgassen, die längste Kette ist 8 Ebenen tief, und der Story-Tab ist der einzige mit null Herausforderungsrahmen.

2026-08-01Befehle & Daten

Benutzerdefinierte Gemälde und Schallplatten brauchen zwei Pakete, und die Installation von nur einem ist der übliche Fehler

Das Datenpaket registriert den Inhalt; das Ressourcenpaket liefert die Textur und den Klang. Nur das Datenpaket, und es wird registriert, ohne dass etwas angezeigt wird. Dazu das 16×16-Limit und was die Schallplattenlänge wirklich steuert.

2026-08-01Bauen & Ressourcen

Verzauberungskonflikte: Nur 21 von 43 stehen in Konflikt mit irgendetwas, und sechs machen den Großteil davon aus

26.3 enthält 43 Verzauberungen. 22 stehen mit gar nichts in Konflikt, Stufe 3 ist die häufigste Obergrenze, und Fluch des Verschwindens gilt für mehr Gegenstände als jede andere Verzauberung.

2026-08-01Befehle & Daten

Kategorien

Alle ansehen →