Alle Minecraft-Werkzeuge in einem Toolkit.

Befehlsgeneratoren, Rechner und visuelle Baukästen, die vollständig im Browser laufen. Kein Konto, kein Download.

86+ Werkzeuge 15 Sprachen Java + Bedrock Ohne Anmeldung

Am meisten genutzt

Seed-Karte

Gib einen Seed ein und sieh die Welt, bevor du sie spielst: Biome, Dörfer, Monumente und Slime-Chunks. Java und Bedrock, 1.20 bis 26.2, direkt im Browser.

3D-Seed-Betrachter

Sieh dir jeden Seed in 3D an: echte Geländehöhe, Bäume und Bauwerksmarker in Oberwelt, Nether und Ende. Java und Bedrock, ganz ohne Download.

3D-Schematic-Betrachter

Öffne jede Schematic in 3D direkt im Browser. Sponge, MCEdit, Litematica, Konstruktionsblock und Bedrock, mit Ebenenansicht, Bau Block für Block und Materialliste.

3D-Skin-Editor

Male einen Skin direkt auf das 3D-Modell. Java 64×64 und Bedrock 128×128, Ebenen, Spiegeln, Rückgängig, Umhänge und Animationsvorschau.

3D-Betrachter für Rüstungsverzierungen

Leg jede Rüstungsverzierung auf einen echten 3D-Spieler und dreh ihn. Muster und Materialien, vier Teile, Lederfarben, Kreaturen, Animationen und der /give-Befehl.

Avatar-Ersteller

Mach aus einem Skin ein Profilbild. Neun Stile, vom scharfen Pixelgesicht bis zum drehbaren 3D-Render, mit Hintergrund, Rahmen und 1024px.

/give-Generator

Baue jeden /give-Befehl für Minecraft 26.1: Verzauberungen, eigene Namen, Lore und Datenkomponenten. Kostenlos, ohne Anmeldung.

Umhang-Ersteller

Male eine 64×32-Umhangtextur Pixel für Pixel und sieh sie am Spieler in 3D, als Umhang oder als ausgebreitete Elytren. PNG herunterladen.

Umhang-Paket-Baukasten

Kombiniere deine Skins mit eigenen Umhängen in einer Bedrock-.mcpack. Skins und 64×32-Umhänge hinzufügen, zuordnen und herunterladen.

Eigene Gemälde und Schallplatten

Füge Minecraft Java neue Gemälde und Schallplatten hinzu. Sie werden als neue Inhalte registriert, die originalen bleiben — samt beider Pakete und /give-Befehl.

Verzauberungsrechner

Finde die günstigste Reihenfolge am Amboss und umgehe „Zu teuer!“. Funktioniert für jedes Werkzeug und jede Rüstung.

Papercraft-Generator

Verwandle jeden Minecraft-Skin in einen druckbaren Bastelbogen mit Falzlinien und Klebelaschen. Läuft komplett im Browser.

Server-Konfigurationsgeneratoren

Erzeuge JVM-Flags passend zur Spielerzahl, ein Startskript, eula.txt, plugin.yml und die Proxy-Konfiguration für Velocity oder BungeeCord.

Skin-Paket-Ersteller

Bündle beliebig viele Skins in einer .mcpack für Minecraft Bedrock. PNGs hochladen oder Spielernamen einfügen. Slim und Klassisch automatisch.

Skin-Betrachter

Sieh dir den Skin jedes Spielers in 3D an. Namen eingeben oder PNG hochladen, Umhang oder Elytren anlegen, Pose ändern, Render speichern.

/summon-Generator

Beschwöre jede Kreatur mit vollständigem NBT: Ausrüstung, Attribute, Passagiere und eigene KI. Für Java und Bedrock.

Erweiterte Befehle — Execute und Data

Baue /execute-, /scoreboard-, /data-, /item-, /loot-, /schedule-, /particle-, /playsound-, /stopsound- und /function-Befehle per Formular.

Erweiterte Befehle — Control und Debug

Baue /return-, /random-, /trigger-, /datapack-, /debug-, /tick-, /test-Befehle und Zielselektoren per Formular.

Fortschrittsbaum-Browser

Durchsuche den kompletten Fortschrittsbaum nach Kategorie, mit Freischaltbedingungen und /advancement-Befehlen zum Kopieren.

Rüstungsverzierungs-Generator

Sieh dir jede Kombination aus Verzierungsmuster und Material an, samt fertigem /give-Befehl.

Biom- und Kreaturvarianten-Browser

Über 60 Biome mit ihren Kreaturen und Geländemerkmalen, dazu alle Textur- und Verhaltensvarianten jeder Kreatur.

IDs für Blöcke, Gegenstände und Entities

Durchsuchbare Liste der Block-, Gegenstands- und Entity-IDs, getrennt von der allgemeinen Suche, die die Grundlagen abdeckt.

Trank-Labor

Wähle einen Basistrank und eine Zutat, folge der echten Braukette und erhalte den /give-Befehl für das Ergebnis.

Koordinaten-Werkzeugkasten

Gib einmal Koordinaten ein und alle Umrechnungen aktualisieren sich zugleich: Chunk, Region, Nether sowie Distanz und Richtung.

Herstellungskosten-Rechner

Wähle einen herstellbaren Gegenstand und zerlege ihn bis zu den Rohstoffen, mit vollem Rezeptbaum, Stapelzahlen und Alternativrezepten.

Wachstumsrechner für Pflanzen

Wähle Pflanze und Anbaumuster und erhalte die durchschnittliche Zeit bis zur Reife, nach der echten Random-Tick-Formel aus dem Spielcode.

Eigene Verzauberungen und Verzierungen

Erstelle Verzauberungs-JSON mit Effektkomponenten sowie JSON für Verzierungsmuster und -material, für Datenpakete ab 1.21.

Modell- und Komponenten-Werkzeuge

Erstelle custom_model_data-JSON für neu texturierte Gegenstände und die Modell-Predicate-Datei für den Basisgegenstand.

Minecraft-Datenbrowser — Set 1

Durchsuche Rezepte, Tags, Verzauberungen, Schadensarten, Kreaturvarianten, Beutetabellen, Fortschritte und Dorfbewohner-Handel.

Minecraft-Datenbrowser — Set 2

Prüfungs-Spawner, Klänge, Versionsänderungen, Gegenstandsquellen, Splash-Texte, das End-Gedicht und Umgebungsattribute.

Inhalts-Baukasten für Datenpakete

Erstelle JSON für eigene Verzauberungen, Schallplatten, Gemälde, Rüstungsverzierungen, Kreaturvarianten, Dialoge und Bannermuster.

JSON-Baukasten für Datenpakete

Erstelle JSON für Rezepte, Predicates, Kits und die Migration von NBT zu Komponenten für dein Datenpaket.

Cutscene- und Timeline-Baukasten

Setze Keyframes für einen Kamerapfad in eine function-Datei und baue Timeline-JSON für 1.26 mit einem Keyframe-Editor.

Datapack Studio

Stelle ein komplettes Datenpaket im Browser zusammen: Rezepte, Beutetabellen und Funktionen hinzufügen und fertig herunterladen.

Dialog- und Wegpunkt-Baukasten

Baue Dialogfenster für 1.26 mit Eingabefeldern und Schaltflächen und passe die Wegpunkt-Stile der Ortungsleiste an.

Befehle für Entities und Kampf

Baue /summon-, /effect-, /kill-, /damage-, /ride-, /enchant-, /attribute-, /rotate-, /swing- und Display-Entity-Befehle per Formular.

Farm- und Zuchtplaner

Plane Farmen nach Wachstumsrate und Licht, die Abklingzeiten der Zucht samt Futter, und die Arbeitsplätze der Dorfbewohner.

Feuerwerks- und Elytrenflug-Planer

Entwirf Feuerwerksraketen mit der echten Herstellungsrechnung und plane die Flugreichweite der Elytren mit Raketenschub.

/give-Baukasten für Gegenstände

Baue /give-Befehle für Rüstungsverzierungen, Ziegenhörner, Banner, Tränke, Feuerwerk, beschriebene Bücher und 9 weitere Gegenstände.

Pferdezucht-Rechner

Sage Leben, Sprunghöhe und Tempo des Fohlens aus den Elterntieren vorher, mit der exakten Vererbungsformel aus dem Spielcode.

HUD-Anpassung und Schriftpakete

Blende HUD-Elemente aus oder skaliere sie (Schnellleiste, Fadenkreuz, Erfahrungsleiste) und baue eigene Schriften für Text im Spiel.

Bezugsquellen für Gegenstände

Rückwärtssuche: wähle einen Gegenstand und sieh alle Wege, ihn zu bekommen — Herstellung, Abbau, Handel, Truhen oder Beute.

Beutetabellen-Baukasten

Baue Beutetabellen mit mehreren Pools, Funktionen und Bedingungen: Anzahlbereiche, zufällige Verzauberungen und Drop-Chancen.

Kartenbild-Extraktor

Wandle eine map.dat-Datei aus Minecraft in ein PNG um — direkt im Browser gelesen, nichts wird hochgeladen.

Map-Art-Studio

Verwandle jedes Bild in Minecraft-Map-Art — für jeden Pixel wird die nächstliegende Blockfarbe aus dem Grundspiel gewählt.

Abbaugeschwindigkeits-Rechner

Wähle Block und Werkzeug und erhalte die exakte Abbauzeit in Sekunden und Ticks, direkt aus der Formel des Spiels.

Beute und Erfahrung der Kreaturen

Durchsuchbare Drop-Tabellen und Erfahrungswerte jeder gängigen Kreatur, dazu die echten Beutetabellen-IDs für Truhen und Blöcke.

Weltdatei-Inspektor

Lies die level.dat deiner Welt oder die .dat-Datei eines Spielers und prüfe den Zustand einer Hardcore-Welt — alles im Browser.

Netherportal-Rechner

Verbinde Portale sauber: rechne Oberwelt- und Netherkoordinaten um und sieh den genauen Suchbereich auf einer maßstabsgetreuen Karte.

Erzverteilung

Die besten Y-Höhen für jedes Erz, aus den echten Weltgenerierungsdaten des Spiels. Zieh den Regler auf deine Abbautiefe.

pack.mcmeta-Generator

Erzeuge eine korrekt formatierte pack.mcmeta für ein Daten- oder Ressourcenpaket: Typ und Version wählen, JSON kopieren oder laden.

Partikel- und Klanggalerie

Alle Partikelarten und über 1.900 Klang-Event-IDs, mit fertigen /particle- und /playsound-Befehlen.

Spielerbefehl-Baukasten

Baue /teleport-, /gamemode-, /xp-, /clear-, /tag-, /gamerule-, /time-, /weather- und 8 weitere Spielerbefehle per Formular.

Spielerkopf-Datenbank

Durchstöbere über 86.000 dekorative Köpfe nach Kategorie, suche nach Name oder Tag und kopiere zu jedem einen fertigen /give-Befehl.

Spielerköpfe und Namen

Hol dir den Kopf jedes Spielers über seinen Namen, sieh Ideen für dekorative Köpfe und schlage UUID oder Namen nach.

Töpferscherben und Flaggenbanner

Gestalte einen verzierten Topf aus 4 Scherben, sieh alle Scherbenmuster und baue Länderflaggen als Banner-Ebenenliste.

Predicate- und Bedingungs-Baukasten

Baue Predicate-JSON mit Bedingungen für Entity, Ort und Gegenstand und verknüpfe mehrere mit AND, OR und NOT.

Rezept- und Tag-Browser

Durchsuche alle Herstellungs- und Schmelzrezepte des Grundspiels sowie die vollständigen Tag-Listen für Gegenstände, Blöcke und Entities.

Nachschlagewerk und Rechner — Set 1

Erfahrungsstufen, Portalkoordinaten, ID-Suche, der Tag-Nacht-Zyklus und die Serverregeln an einem Ort.

Nachschlagewerk und Rechner — Set 2

Elytrenflug, Leuchtfeuer, Abbaugeschwindigkeit, Redstone-Signale, Rüstungsfarbe und Baumaterialrechnung.

Nachschlagewerk und Rechner — Set 3

Waffenschaden, Herstellungskosten, Dorfbewohner-Handel, Landwirtschaft, Raids und Kreise für Pixelkunst.

Nachschlagewerk und Rechner — Set 4

Spawn- und Despawn-Reichweiten der Kreaturen, Anzeigetafel-Statistiken, Schwingungsfrequenzen und jede Spielregel mit Standardwert.

Baukästen für eigene Inhalte

Füge eigene Schallplatten, Gemälde, Totems, Chat-Emojis und Rüstungsständer-Skins als fertiges Ressourcenpaket hinzu, ohne etwas zu ersetzen.

Umfärben von Ressourcenpaketen

Färbe Himmel, Verzauberungsglanz, Gegenstands- und Blocktexturen sowie Kreatur-Skins um, mit Vorschau in Echtzeit.

Nachschlagewerk für Ressourcenpakete

Spickzettel zur Ordnerstruktur eines Ressourcenpakets, zum Umbiegen von Klang-Events und zu animierten Texturdateien.

Resource Pack Studio

Führe deine eigenen Ressourcenpakete zusammen und ersetze schnell Texturen für Gegenstände, Blöcke, Gemälde oder Kreaturen.

Zip-Werkzeuge für Ressourcenpakete

Führe mehrere Ressourcenpakete zu einem zusammen, wandle zwischen Java- und Bedrock-Format um und ergänze eigene Überschreibungen.

Serveradmin-Befehlsbaukasten

Baue /ban-, /kick-, /op-, /whitelist- und 8 weitere Serveradmin-Befehle per Formular.

Server-Icon und API

Wandle jedes Bild in eine server-icon.png um und sieh dir die neuere JSON-RPC-API zur Serververwaltung an.

Server-Einrichtungswerkzeuge

Erzeuge eine server.properties-Datei und gestalte eine farbige MOTD für die Serverliste.

Schmiede- und Abbaurechner

Aufwertungskosten von Schmiedevorlagen, Haltbarkeitsvergleich der Werkzeuge und ein Drop-Simulator für Glück und Behutsamkeit.

Spawn-Eier und Kreaturverwandlung

Baue /give-Befehle für Spawn-Eier mit eigenem Namen und schlage nach, welche Kreatur sich wann in eine andere verwandelt.

Fackelabstand gegen Spawns

Berechne den Fackelabstand, bei dem keine feindliche Kreatur mehr spawnt, nach der exakten Blocklichtregel der Java Edition.

Bauwerk- und NBT-Komponenten-Werkzeuge

Sieh dir eine NBT-Bauwerksdatei des Grundspiels Schicht für Schicht an und migriere alte /give-Befehle mit NBT zu modernen Komponenten.

Bauwerksvorlagen-Nachschlagewerk

Sieh jede Bauwerkskategorie des Grundspiels mit echter Vorlagenzahl und wie du deine eigenen .nbt-Dateien untersuchst.

Bauwerks- und Dimensionsbrowser

Jedes generierte Bauwerk mit Biom und /locate-Befehl, dazu ein vollständiger Vergleich von Oberwelt, Nether und Ende.

Symbole und Farbcodes

Unicode-Symbole und die Farb- und Formatcodes des Minecraft-Chats, per Klick kopierbar für Schilder, Bücher und Gegenstandsnamen.

Text- und Anzeigebefehl-Baukasten

Baue /tellraw-, /title-, /bossbar-, /team-, /say-, /msg-, Dialog- und Wegpunkt-Befehle per Formular.

Prüfungs-Spawner- und Raid-Planer

Stelle Prüfungs-Spawner für einen oder mehrere Spieler ein und plane die Raid-Wellen nach Schwierigkeit und Stufe des Unheilvollen Omens.

Versionsarchiv und Splash-Texte

Vergleiche, was sich zwischen Minecraft-Versionen geändert hat, sieh die klassischen Splash-Texte und lies über das End-Gedicht.

Visuelle und gestalterische Werkzeuge

Gestalte Banner, sieh dir Gemälde und Schallplatten an, erzeuge Schriften und übersetze ins Alphabet des Zaubertischs.

Fahrender Händler und Bastionen

Angebote des fahrenden Händlers, Varianten der Bastionsruinen samt Schatzkammerbeute und die Ergebnisse des Piglin-Tauschhandels.

Welt- und Biom-Werkzeuge

Sieh dir Biome, Y-Höhen der Erze, Bauwerke, Dimensionen und Superflach-Vorlagen an.

Welt- und Blockbefehl-Baukasten

Baue /setblock-, /fill-, /clone-, /locate-, /worldborder-, /fillbiome-, /forceload-, /place- und /setworldspawn-Befehle per Formular.

Weltgrenze und Schwierigkeit

Lege den bespielbaren Bereich deiner Welt mit fertigen /worldborder-Befehlen fest und vergleiche Schwierigkeit und Spielmodus.

Koordinaten und Festungssuche

Rechne Blockkoordinaten in Chunk- und Regionsdateien um und peile eine Festung aus zwei Enderaugen-Würfen an.

Why Minecraft says \"Too Expensive!\" — and the anvil order that avoids it

The prior-work penalty doubles every time you touch an anvil. Here is the rule behind it, and how to sequence combines so a full enchant set never hits the 40-level wall.

2026-07-30Commands & Data

The /give command after data components: what replaced NBT tags

1.20.5 replaced item NBT with data components, and most /give snippets online are still written the old way. Here is the mapping from the tags you know to the components that work now.

2026-07-29Commands & Data

Nether portals that link where you want them to — the 1:8 rule in practice

Portals do not pair by coordinates alone. Here is the search box the game actually checks, why your portal keeps connecting to the wrong one, and how to force a clean pair.

2026-07-28Building & Resources

Torch spacing for spawn-proofing: the exact number, not a guess

Hostile mobs need block light 0. Torches emit light 14 and lose 1 per block. That gives a precise grid — and a different answer for floors, ceilings and open builds.

2026-07-27Building & Resources

Best Y level for every ore after the world height change

Diamonds are not at Y=11 any more. Each ore now has a triangular distribution with its own peak, and a few have a second band. Here are the real numbers from worldgen.

2026-07-26Building & Resources

Ominous Bottles and Bad Omen I–V: what each level actually changes

Bad Omen no longer starts raids on its own. Here is what the five Ominous Bottle levels do to trial chambers and raids, and the give command for each.

2026-07-24Commands & Data

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