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Scoreboards: Kriterien für automatische Nachverfolgung und Anzeigeslots

Die meisten Scoreboard-Tutorials verwenden nur „dummy“. Die integrierten Kriterien verfolgen Tode, abgebaute Blöcke und benutzerdefinierte Statistiken ganz ohne Befehle – hier ist die vollständige Übersicht.

dummy ist das Kriterium, das jeder lernt, und es ist dasjenige, das von sich aus nichts tut. Die interessanten aktualisieren sich selbst.

Ein Ziel erstellen

/scoreboard objectives add Deaths deathCount "Times died"

deathCount ist das Kriterium. Der zitierte Teil ist der Anzeigename und optional.

Kriterien, die sich selbst verfolgen

KriteriumErhöht sich, wenn
deathCountder Spieler stirbt
playerKillCountsie einen Spieler töten
totalKillCountsie irgendetwas töten
healthkontinuierlich – 0 bis 20
food, air, armor, xp, levelkontinuierlich
dummynie – nur /scoreboard players set
triggernie, aber Spieler können es über /trigger ändern

trigger ist das nützliche für Menüs: Ein normaler Spieler kann /scoreboard players set, but they can run /trigger nicht ausführen, was es ermöglicht, anklickbare Menüs zu erstellen, die ohne Op funktionieren.

Statistik-Kriterien sind die tiefe Quelle

/scoreboard objectives add Mined minecraft.mined:minecraft.diamond_ore
/scoreboard objectives add Walked minecraft.custom:minecraft.walk_one_cm
/scoreboard objectives add Jumps minecraft.custom:minecraft.jump

Jede Statistik, die das Spiel bereits verfolgt, kann ein Ziel antreiben, ohne eine Ticking-Funktion. Die Familien sind minecraft.mined, minecraft.crafted, minecraft.used, minecraft.broken, minecraft.picked_up, minecraft.dropped, minecraft.killed, minecraft.killed_by und minecraft.custom.

Beachten Sie, dass die Entfernungen in Zentimetern angegeben sind – walk_one_cm geteilt durch 100 sind Blöcke.

Anzeigeslots

/scoreboard objectives setdisplay sidebar Deaths
/scoreboard objectives setdisplay list Deaths
/scoreboard objectives setdisplay below_name Deaths
  • sidebar – das rechte Panel, die obersten 15 Einträge
  • list – neben Namen in der Tab-Liste
  • below_name – schwebend unter dem Namensschild des Spielers

Die Seitenleiste nimmt auch einen Teamfarben-Suffix an – sidebar.team.red – der dieses Ziel nur Spielern dieses Teams anzeigt. So zeigt ein Server verschiedenen Teams unterschiedliche Punktzahlen an.

Einen Wert in einen Befehl einlesen

/execute store result score @s Temp run data get entity @s Pos[1]
/execute if score @s Deaths matches 5.. run say five or more

matches nimmt einen Bereich: 5, 5.., ..5, 1..10. Dies ist die Standardmethode, um eine Verzweigung basierend auf einer Punktzahl zu erstellen, und es ist der Grund, warum store result wichtig ist – es ist die Brücke zwischen Weltdaten und Scoreboard-Arithmetik.

Aufräumen

Ziele bleiben für immer in der Weltdatei bestehen. /scoreboard objectives remove <name>, wenn eine Karte fertig ist, da sonst ein stark iteriertes Datenpaket Dutzende von toten Zielen hinterlässt, die immer noch ticken.

Jede Gamerule mit ihrem Standardwert, plus Scoreboard-Statistiken und Spielereignis-Häufigkeiten, sind in Referenz & Rechner – Set 4 aufgeführt.

Nachschlagewerk und Rechner — Set 4 →

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