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Minecraft-Anleitungen — Seite 8

Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.

Eigene Verzauberungen ohne Mods: Das datengesteuerte Verzauberungsformat

Verzauberungen sind jetzt Datapack-JSON, sodass eine eigene Verzauberung keine Mod mehr benötigt. Hier ist die Dateistruktur, die Effektkomponenten, die tatsächlich etwas bewirken, und wie man sie erhältlich macht.

2026-07-02Befehle & Daten

/particle: Was Delta und Speed wirklich bedeuten und der Trick mit count=0

Die vier Zahlen nach der Position sind keine Richtung. Hier erfährst du, was Delta und Speed bewirken, warum sich count=0 völlig anders verhält und wie man ein Partikel ausrichtet.

2026-07-01Befehle & Daten

Spielerköpfe nach Nutzernamen: Wie die Profilkomponente funktioniert und warum Köpfe leer bleiben

Ein Kopf speichert einen Skin-Schnappschuss, keine Live-Verbindung. Hier erfahren Sie, wie die Profilkomponente funktioniert, warum ein alter Kopf den falschen Skin anzeigt und wie die UUID-Suche ins Spiel kommt.

2026-06-30Befehle & Daten

Eigene Rezepte: geformt, formlos und mit Tags statt einzelner Holzarten

Ein geformtes Rezept, das sich nicht herstellen lässt, hat meist einen falschen Schlüssel oder ein falsch aufgefülltes Muster. Hier ist der JSON-Code, der Tag-Trick, der acht Rezepte zu einem zusammenfasst, und wie man es testet.

2026-06-29Befehle & Daten

Biome sind jetzt 3D: Warum das Biome unter deinen Füßen nicht das an der Oberfläche ist

Höhlen-Biome generieren unabhängig von der Oberfläche, was die Spawns von Mobs, die Wasserfarbe und das Auftreten von Strukturen verändert. Was das in der Praxis bedeutet.

2026-06-28Bauen & Ressourcen

Scoreboards: Kriterien für automatische Nachverfolgung und Anzeigeslots

Die meisten Scoreboard-Tutorials verwenden nur „dummy“. Die integrierten Kriterien verfolgen Tode, abgebaute Blöcke und benutzerdefinierte Statistiken ganz ohne Befehle – hier ist die vollständige Übersicht.

2026-06-27Befehle & Daten

Rüstungsmathematik: Warum 20 Rüstungspunkte nicht 80 % Reduktion bedeuten

Die Rüstungsformel berücksichtigt Zähigkeit und die Rüstungsdurchdringung des Angriffs. Hier ist die tatsächliche Gleichung, was Schutz zusätzlich bewirkt und wo die harten Obergrenzen liegen.

2026-06-26Bauen & Ressourcen

Sounds mit einem Ressourcenpaket ersetzen: sounds.json und die .ogg-Anforderung

Minecraft spielt nur Ogg Vorbis, und ein Sound-Event ist keine Datei. Hier ist die Mapping-Datei, wie man einen Sound hinzufügt, anstatt einen zu ersetzen, und warum deiner stumm bleibt.

2026-06-25Bauen & Ressourcen

EP-Level und Gesamt-Erfahrung: Die drei Formeln und was ein Tod kostet

Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 EP, aber Level 60 sind 6.720. Hier sind die stückweisen Formeln, was man beim Tod behält und welches Level am günstigsten zum Verzaubern ist.

2026-06-24Bauen & Ressourcen

Block-, Item- und Entitäts-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Abweichungen

Eine ID ist nicht immer der Name des Items, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Benennungsregeln, Umbenennungen, die alte Befehle ungültig machen, und wo Zustände ins Spiel kommen.

2026-06-23Befehle & Daten

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