Minecraft-Anleitungen — Seite 8
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
Eigene Verzauberungen ohne Mods: Das datengesteuerte Verzauberungsformat
Verzauberungen sind jetzt Datapack-JSON, sodass eine eigene Verzauberung keine Mod mehr benötigt. Hier ist die Dateistruktur, die Effektkomponenten, die tatsächlich etwas bewirken, und wie man sie erhältlich macht.
/particle: Was Delta und Speed wirklich bedeuten und der Trick mit count=0
Die vier Zahlen nach der Position sind keine Richtung. Hier erfährst du, was Delta und Speed bewirken, warum sich count=0 völlig anders verhält und wie man ein Partikel ausrichtet.
Spielerköpfe nach Nutzernamen: Wie die Profilkomponente funktioniert und warum Köpfe leer bleiben
Ein Kopf speichert einen Skin-Schnappschuss, keine Live-Verbindung. Hier erfahren Sie, wie die Profilkomponente funktioniert, warum ein alter Kopf den falschen Skin anzeigt und wie die UUID-Suche ins Spiel kommt.
Eigene Rezepte: geformt, formlos und mit Tags statt einzelner Holzarten
Ein geformtes Rezept, das sich nicht herstellen lässt, hat meist einen falschen Schlüssel oder ein falsch aufgefülltes Muster. Hier ist der JSON-Code, der Tag-Trick, der acht Rezepte zu einem zusammenfasst, und wie man es testet.
Biome sind jetzt 3D: Warum das Biome unter deinen Füßen nicht das an der Oberfläche ist
Höhlen-Biome generieren unabhängig von der Oberfläche, was die Spawns von Mobs, die Wasserfarbe und das Auftreten von Strukturen verändert. Was das in der Praxis bedeutet.
Scoreboards: Kriterien für automatische Nachverfolgung und Anzeigeslots
Die meisten Scoreboard-Tutorials verwenden nur „dummy“. Die integrierten Kriterien verfolgen Tode, abgebaute Blöcke und benutzerdefinierte Statistiken ganz ohne Befehle – hier ist die vollständige Übersicht.
Rüstungsmathematik: Warum 20 Rüstungspunkte nicht 80 % Reduktion bedeuten
Die Rüstungsformel berücksichtigt Zähigkeit und die Rüstungsdurchdringung des Angriffs. Hier ist die tatsächliche Gleichung, was Schutz zusätzlich bewirkt und wo die harten Obergrenzen liegen.
Sounds mit einem Ressourcenpaket ersetzen: sounds.json und die .ogg-Anforderung
Minecraft spielt nur Ogg Vorbis, und ein Sound-Event ist keine Datei. Hier ist die Mapping-Datei, wie man einen Sound hinzufügt, anstatt einen zu ersetzen, und warum deiner stumm bleibt.
EP-Level und Gesamt-Erfahrung: Die drei Formeln und was ein Tod kostet
Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 EP, aber Level 60 sind 6.720. Hier sind die stückweisen Formeln, was man beim Tod behält und welches Level am günstigsten zum Verzaubern ist.
Block-, Item- und Entitäts-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Abweichungen
Eine ID ist nicht immer der Name des Items, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Benennungsregeln, Umbenennungen, die alte Befehle ungültig machen, und wo Zustände ins Spiel kommen.
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