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Warum deine Mob-Farm langsam ist: Spawn-Limits, nicht Spawn-Raten

Mobs hören auf zu spawnen, weil das Limit durch etwas anderes, irgendwo anders, ausgeschöpft ist. Hier erfährst du, wie das kategoriebezogene Limit funktioniert, was dazu zählt und wie du es leerst.

Eine Mob-Farm, die „nicht mehr funktioniert“, hat fast nie eine kaputte Spawner-Plattform. Vielmehr ist das Spawn-Limit voll, weil Mobs es irgendwo anders ausschöpfen, wo du nicht hinsiehst.

Das Limit ist global und kategoriebezogen

Minecraft zählt Mobs pro Kategorie, über alle geladenen Chunks hinweg, nicht pro Farm:

KategorieLimit, ungefähr, pro Spieler
Monster70
Kreatur (Tiere)10
Ambient (Fledermäuse)15
Wasserlebewesen5
Wasser-Ambient20
Axolotl5

Wenn die Anzahl der Monster das Limit erreicht, spawnt nirgendwo sonst in deinem geladenen Bereich etwas Feindseliges – auch nicht in deiner Farm. Die zweihundert Zombies, die in einer unbeleuchteten Höhle ein paar hundert Blöcke entfernt umherwandern, sind der Grund, warum die Farm trocken ist.

Die Lösung ist das Entfernen von Konkurrenz, nicht das Vergrößern der Farm

Drei Ansätze, nach Aufwand geordnet:

  1. Beleuchte oder pflastere die Höhlen innerhalb deiner Simulationsdistanz. Mühsam, aber dauerhaft.
  2. Verlege die Farm an einen Ort, wo nichts anderes geladen wird – einen Ozean oder das Nether-Dach.
  3. Entferne die spawnfähige Oberfläche, anstatt sie zu beleuchten. Zuverlässiger, da der moderne Schwellenwert Licht 0 ist und eine übersehene Ecke weiterhin Mobs produziert.

Mobs müssen mehr als 24 Blöcke entfernt sein

Feindliche Mobs spawnen zwischen 24 und 128 Blöcken vom Spieler entfernt. Wenn du auf deiner eigenen Plattform stehst, verhindert das das Spawnen. Der AFK-Punkt muss mindestens 24 Blöcke entfernt sein, normalerweise darüber oder darunter.

Der 128-Blöcke-Außenrand ist eine Kugel, und jenseits davon despawnen Mobs sofort. Deshalb produziert eine Farm, während du stillstehst, und hört auf, sobald du dich bewegst.

Zwei Despawn-Regeln, die Leute verwechseln

  • Sofort – jenseits von 128 Blöcken, keine Zufälligkeit involviert.
  • Zufällig – zwischen 32 und 128 Blöcken, eine Chance pro Tick. Innerhalb von 32 Blöcken, niemals.

Ein Mob mit einem Namensschild (Name Tag), einem aufgenommenen Gegenstand oder PersistenceRequired despawnt überhaupt nicht. So verschlammt eine Farm-Plattform langsam mit gepanzerten Zombies, die neue Spawns blockieren.

Simulationsdistanz ist der wahre Radius

Mobs ticken nur in Chunks innerhalb von simulation-distance, nicht view-distance. Das Senken der Simulationsdistanz für TPS verkleinert auch den Bereich, aus dem deine Farm schöpft – und verkleinert den Bereich, aus dem die Konkurrenz kommt. Es wirkt in beide Richtungen, also ändere es mit Bedacht, je nachdem, was dir wichtiger ist.

Licht 0, nicht Licht 7

Java spawnt feindliche Mobs seit 1.18 nur noch bei Blocklicht 0. Alles, was „Lichtlevel 7“ besagt, ist älter. Bedrock verwendet immer noch 7. Wenn man das verwechselt, bedeutet das entweder, ein Bauwerk zu stark zu beleuchten oder eine Farm hell genug zu lassen, um nichts zu produzieren.

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