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Warum deine Mob-Farm langsam ist: Spawn-Caps, nicht Spawn-Raten
Mobs hören auf zu spawnen, weil das Cap mit etwas anderem voll ist, irgendwo anders. Hier erfährst du, wie das Cap pro Kategorie funktioniert, was dazu zählt und wie du es leerst.
Eine Mob-Farm, die „aufgehört hat zu funktionieren", hat fast nie eine kaputte Spawner-Plattform. Sie hat ein volles Spawn-Cap, das von Mobs gefressen wird, die irgendwo sind, wo du nicht hinschaust.
Das Cap ist global und pro Kategorie
Minecraft zählt Mobs pro Kategorie, über alle geladenen Chunks hinweg, nicht pro Farm:
| Kategorie | Cap, grob, pro Spieler |
|---|---|
| Monster | 70 |
| Kreatur (Tiere) | 10 |
| Umgebung (Fledermäuse) | 15 |
| Wasser-Kreatur | 5 |
| Wasser-Umgebung | 20 |
| Axolotl | 5 |
Wenn die Monster-Anzahl das Cap erreicht, spawnt nichts anderes Feindliches mehr irgendwo in deinem geladenen Bereich — einschließlich deiner Farm. Die zweihundert Zombies, die in einer unbeleuchteten Höhle ein paar hundert Blöcke entfernt umherwandern, sind der Grund, warum die Farm trocken bleibt.
Die Lösung ist, Konkurrenz zu entfernen, nicht die Farm zu vergrößern
Drei Ansätze, nach Aufwand geordnet:
- Höhlen ausleuchten oder mit Slabs auslegen innerhalb deiner Simulationsdistanz. Mühsam, aber dauerhaft.
- Die Farm verschieben an einen Ort, wo nichts anderes lädt — einen Ozean oder das Nether-Dach.
- Die spawnbare Oberfläche entfernen, statt sie zu beleuchten. Zuverlässiger, weil der moderne Schwellenwert Licht 0 ist und eine übersehene Ecke weiter produziert.
Mobs müssen mehr als 24 Blöcke entfernt sein
Feindliche Mobs spawnen zwischen 24 und 128 Blöcken vom Spieler entfernt. Auf deiner eigenen Plattform zu stehen verhindert das Spawnen. Der AFK-Punkt muss mindestens 24 Blöcke entfernt sein, meist darüber oder darunter.
Der äußere Rand bei 128 Blöcken ist eine Kugel, und dahinter despawnen Mobs sofort. Deshalb produziert eine Farm, während du stillstehst, und hört in dem Moment auf, in dem du umherwanderst.
Zwei Despawn-Regeln, die oft verwechselt werden
- Sofort — jenseits von 128 Blöcken, ohne Zufall.
- Zufällig — zwischen 32 und 128 Blöcken, eine Chance pro Tick. Innerhalb von 32 Blöcken: nie.
Ein Mob mit einem Namensschild, einem aufgehobenen Gegenstand oder PersistenceRequired despawnt überhaupt nie. So füllt sich eine Farm-Plattform langsam mit gepanzerten Zombies, die neue Spawns blockieren.
Die Simulationsdistanz ist der wahre Radius
Mobs ticken nur in Chunks innerhalb von simulation-distance, nicht view-distance. Sie zu senken für TPS verkleinert auch den Bereich, aus dem deine Farm schöpft — und verkleinert, woher die Konkurrenz kommt. Es schneidet in beide Richtungen, also ändere es im Wissen, was dir wichtig ist.
Licht 0, nicht Licht 7
In der Oberwelt und im Ende lässt Java seit 1.18 Feindliches nur bei Blocklicht 0 spawnen — das Nether erlaubt weiterhin Blocklicht bis 7. Alles, was „Lichtlevel 7" für die Oberwelt sagt, ist älter als das. Bedrock verwendet weiterhin 7. Es falsch herum zu machen bedeutet entweder, ein Bauwerk zu überbeleuchten oder eine Farm hell genug zu lassen, dass sie nichts tut.
Schlagtabellen, XP-Werte und die echten Loot-Table-IDs für jeden Mob findest du im Mob Drops & Loot Table Browser.