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Netherportal-Rechner
Verbinde Portale sauber: rechne Oberwelt- und Netherkoordinaten um und sieh den genauen Suchbereich auf einer maßstabsgetreuen Karte.
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
Klicken Sie in einen der Bereiche, um eine zweite Markierung (ein bestehendes Portal) zu setzen und zu prüfen, ob sie in den Suchkreis fällt.
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | Bis Y=255 (Dach bei Y=127 ist noch begehbar) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 oder ×8, Y unverändert | ÷8 oder ×8, Y unverändert |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
Ein Netherportal merkt sich nicht, mit welchem Portal es „gepaart“ ist. Jedes Mal, wenn eine Entität hindurchtritt, führt das Spiel eine neue Suche durch, die auf den umgewandelten Koordinaten zentriert ist und nach dem nächstgelegenen bestehenden Portal innerhalb des Suchradius für diese Seite sucht. Wenn es eines findet, verknüpft es sich damit; wenn nicht, generiert es einen brandneuen Portalrahmen in der Nähe und verknüpft sich stattdessen damit. Dies bedeutet, dass dasselbe Portal theoretisch später eine andere Verbindung herstellen kann, wenn das nähere entfernt oder ein näheres gebaut wird.
Why mislinks happen
Eine Fehlverknüpfung tritt auf, wenn ein anderes Portal – oft eines, das Sie vor langer Zeit gebaut und vergessen haben, oder eines, das während einer früheren Reise automatisch generiert wurde – innerhalb des umgewandelten Suchradius um Ihr erwartetes Ziel liegt. Das Spiel bevorzugt immer den nächstgelegenen Kandidaten, den es in diesem Radius findet, nicht unbedingt den, den Sie beabsichtigt haben, sodass ein Eiswanderer-Rahmen ein paar Dutzend Blöcke entfernt im Nether-Raum (eine Handvoll Blöcke nach der 8:1-Umwandlung) ausreicht, um die Verknüpfung zu kapern.
How to fix a mislinked portal
- Stellen Sie sich an die Stelle, an der das neue Portal landen soll, und lesen Sie Ihre genauen Koordinaten ab (F3 auf Java, die Koordinatenanzeige auf Bedrock).
- Führen Sie diese Koordinaten durch die obige Umrechnung (÷8 für Oberwelt→Nether, ×8 für Nether→Oberwelt, Y unverändert), um den passenden Punkt auf der anderen Seite zu finden.
- Bauen Sie manuell einen Portalrahmen an dieser exakt umgewandelten Position, anstatt das Spiel einen automatisch generieren zu lassen.
- Spüren Sie das Eiswanderer-Portal auf, das die Verknüpfung gestohlen hat, und entfernen Sie es, oder ignorieren Sie es einfach, wenn das Entfernen nicht praktikabel ist.
- Gehen Sie in beide Richtungen hindurch, um zu bestätigen, dass die Verknüpfung nun dorthin führt, wo Sie es erwarten.
FAQ
Wie wird das Ziel tatsächlich berechnet? Das Spiel nimmt Ihre aktuellen Koordinaten, wandelt sie mit dem 8:1-Verhältnis für die zu betretende Dimension um und sucht in einem festen Radius um diesen umgewandelten Punkt nach dem nächstgelegenen gültigen Portal.
Warum erschien ein brandneues Portal, anstatt sich mit meinem zu verbinden? Ihr gebautes Portal lag außerhalb des Suchradius für diese Reise, sodass das Spiel stattdessen ein neues an der nächstgelegenen gültigen Stelle generierte, anstatt Der Fund zu finden.
Spielen die Y-Koordinaten für die Verknüpfung eine Rolle? Nicht für die Umrechnungsmathematik – Y wird unverändert übernommen – aber das empfangende Portal benötigt immer noch einen legalen, unbehinderten Platz, um auf dieser Höhe zu generieren oder sich zu verbinden, und auf Bedrock kann nichts über Y=127 im Nether existieren.
Wie weit sollten zwei Portale voneinander entfernt sein, um sicherzustellen, dass sie sich niemals kreuzverknüpfen? Halten Sie nicht zusammenhängende Portale weiter voneinander entfernt als den Suchradius für diese Dimension – mehr als 128 Blöcke voneinander entfernt in der Oberwelt auf jeder Edition und mehr als 16 Blöcke voneinander entfernt im Nether auf Java (128 Blöcke auf Bedrock) – und jedes Paar wird immer nur sich selbst finden.
Verwendet die exakte Koordinatenmathematik des Spiels (Ganzzahldivision für Oberwelt→Nether). Die Suchbereichs-Zahlen sind die Standard-Java/Bedrock-Werte der letzten Versionen – überprüfen Sie diese gegebenenfalls mit Ihrem spezifischen Server/Ihrer Version, wenn Sie sich auf die genauen Zahlen verlassen.
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