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Netherportal-Rechner

Verbinde Portale sauber: rechne Oberwelt- und Netherkoordinaten um und sieh den genauen Suchbereich auf einer maßstabsgetreuen Karte.

Overworld scale 1×

/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290

The Nether scale 8×

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162

Portal Search Range Map

Klicken Sie in einen der Bereiche, um eine zweite Markierung (ein bestehendes Portal) zu setzen und zu prüfen, ob sie in den Suchkreis fällt.

Overworld · center X/Z · 2,560 blocks across

Nether · center X/Z · 320 blocks across

Java vs. Bedrock

MechanicJava EditionBedrock Edition
Search range (Overworld side)128 blocks128 blocks
Search range (Nether side)16 blocks128 blocks (1,024 Overworld-equivalent)
Nether build heightBis Y=255 (Dach bei Y=127 ist noch begehbar)Hard-capped at Y=127
Portals above the roofYes, if placed manuallyNot possible
Coordinate conversion÷8 oder ×8, Y unverändert÷8 oder ×8, Y unverändert

Quick Reference

Nether distanceOverworld distanceNotes
18The base ratio
16128Java Nether search range (Overworld-equivalent)
1281,024Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent)
1,0008,000One ice highway segment example

How portal linking actually works

Ein Netherportal merkt sich nicht, mit welchem Portal es „gepaart“ ist. Jedes Mal, wenn eine Entität hindurchtritt, führt das Spiel eine neue Suche durch, die auf den umgewandelten Koordinaten zentriert ist und nach dem nächstgelegenen bestehenden Portal innerhalb des Suchradius für diese Seite sucht. Wenn es eines findet, verknüpft es sich damit; wenn nicht, generiert es einen brandneuen Portalrahmen in der Nähe und verknüpft sich stattdessen damit. Dies bedeutet, dass dasselbe Portal theoretisch später eine andere Verbindung herstellen kann, wenn das nähere entfernt oder ein näheres gebaut wird.

Why mislinks happen

Eine Fehlverknüpfung tritt auf, wenn ein anderes Portal – oft eines, das Sie vor langer Zeit gebaut und vergessen haben, oder eines, das während einer früheren Reise automatisch generiert wurde – innerhalb des umgewandelten Suchradius um Ihr erwartetes Ziel liegt. Das Spiel bevorzugt immer den nächstgelegenen Kandidaten, den es in diesem Radius findet, nicht unbedingt den, den Sie beabsichtigt haben, sodass ein Eiswanderer-Rahmen ein paar Dutzend Blöcke entfernt im Nether-Raum (eine Handvoll Blöcke nach der 8:1-Umwandlung) ausreicht, um die Verknüpfung zu kapern.

How to fix a mislinked portal

  1. Stellen Sie sich an die Stelle, an der das neue Portal landen soll, und lesen Sie Ihre genauen Koordinaten ab (F3 auf Java, die Koordinatenanzeige auf Bedrock).
  2. Führen Sie diese Koordinaten durch die obige Umrechnung (÷8 für Oberwelt→Nether, ×8 für Nether→Oberwelt, Y unverändert), um den passenden Punkt auf der anderen Seite zu finden.
  3. Bauen Sie manuell einen Portalrahmen an dieser exakt umgewandelten Position, anstatt das Spiel einen automatisch generieren zu lassen.
  4. Spüren Sie das Eiswanderer-Portal auf, das die Verknüpfung gestohlen hat, und entfernen Sie es, oder ignorieren Sie es einfach, wenn das Entfernen nicht praktikabel ist.
  5. Gehen Sie in beide Richtungen hindurch, um zu bestätigen, dass die Verknüpfung nun dorthin führt, wo Sie es erwarten.

FAQ

Wie wird das Ziel tatsächlich berechnet? Das Spiel nimmt Ihre aktuellen Koordinaten, wandelt sie mit dem 8:1-Verhältnis für die zu betretende Dimension um und sucht in einem festen Radius um diesen umgewandelten Punkt nach dem nächstgelegenen gültigen Portal.

Warum erschien ein brandneues Portal, anstatt sich mit meinem zu verbinden? Ihr gebautes Portal lag außerhalb des Suchradius für diese Reise, sodass das Spiel stattdessen ein neues an der nächstgelegenen gültigen Stelle generierte, anstatt Der Fund zu finden.

Spielen die Y-Koordinaten für die Verknüpfung eine Rolle? Nicht für die Umrechnungsmathematik – Y wird unverändert übernommen – aber das empfangende Portal benötigt immer noch einen legalen, unbehinderten Platz, um auf dieser Höhe zu generieren oder sich zu verbinden, und auf Bedrock kann nichts über Y=127 im Nether existieren.

Wie weit sollten zwei Portale voneinander entfernt sein, um sicherzustellen, dass sie sich niemals kreuzverknüpfen? Halten Sie nicht zusammenhängende Portale weiter voneinander entfernt als den Suchradius für diese Dimension – mehr als 128 Blöcke voneinander entfernt in der Oberwelt auf jeder Edition und mehr als 16 Blöcke voneinander entfernt im Nether auf Java (128 Blöcke auf Bedrock) – und jedes Paar wird immer nur sich selbst finden.

Verwendet die exakte Koordinatenmathematik des Spiels (Ganzzahldivision für Oberwelt→Nether). Die Suchbereichs-Zahlen sind die Standard-Java/Bedrock-Werte der letzten Versionen – überprüfen Sie diese gegebenenfalls mit Ihrem spezifischen Server/Ihrer Version, wenn Sie sich auf die genauen Zahlen verlassen.

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