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Minecraft-Anleitungen — Seite 10

Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.

Rüstungsmathematik: Warum 20 Rüstungspunkte nicht 80 % Reduktion bedeuten

Die Rüstungsformel berücksichtigt Zähigkeit und die Rüstungsdurchdringung des Angriffs. Hier ist die tatsächliche Gleichung, was Schutz zusätzlich bewirkt und wo die harten Obergrenzen liegen.

2026-06-26Bauen & Ressourcen

Sounds mit einem Ressourcenpaket ersetzen: sounds.json und die .ogg-Anforderung

Minecraft spielt nur Ogg Vorbis, und ein Sound-Event ist keine Datei. Hier ist die Mapping-Datei, wie man einen Sound hinzufügt, anstatt einen zu ersetzen, und warum deiner stumm bleibt.

2026-06-25Bauen & Ressourcen

EP-Level und Gesamt-Erfahrung: Die drei Formeln und was ein Tod kostet

Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 EP, aber Level 60 sind 6.720. Hier sind die stückweisen Formeln, was man beim Tod behält und welches Level am günstigsten zum Verzaubern ist.

2026-06-24Bauen & Ressourcen

Block-, Item- und Entitäts-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Abweichungen

Eine ID ist nicht immer der Name des Items, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Benennungsregeln, Umbenennungen, die alte Befehle ungültig machen, und wo Zustände ins Spiel kommen.

2026-06-23Befehle & Daten

HUD-Elemente mit einem Ressourcenpaket ausblenden und in der Größe ändern

Die Hotbar, das Fadenkreuz und die XP-Leiste befinden sich alle in einem Texturatlas. Hier erfährst du, wie du Teile davon unsichtbar machst, was nicht verschoben werden kann und den Schriftart-Trick für benutzerdefinierten HUD-Text.

2026-06-22Bauen & Ressourcen

Farb- und Formatierungscodes: §-Codes, Hex und wo sie noch funktionieren

Abschnittszeichen-Codes funktionieren an einigen Stellen noch und werden an anderen ignoriert. Hier ist die vollständige Tabelle, die Hex-Syntax, die sie ersetzt hat, und welche Kontexte was akzeptieren.

2026-06-21Befehle & Daten

Kartenkunst: Warum dein Bild falsch aussieht und der 3-Schattierungen-Trick, der es repariert

Karten haben 61 Grundfarben, nicht 16 Millionen – aber jede hat vier Schattierungen, die durch die Blockhöhe festgelegt werden. Treppenstufen verdreifachen deine Palette, und deshalb ist gute Kartenkunst nie flach.

2026-06-20Bauen & Ressourcen

Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum

Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.

2026-06-19Befehle & Daten

Eigene Gemälde und Musik-Discs, ohne die Originale zu ersetzen

Beide wurden zu Datapack-Registries, sodass du neue hinzufügen kannst, anstatt die Vanilla-Inhalte zu überschreiben. Hier sind die beiden Dateien, die jeweils benötigt werden, und die Größenregel, die Gemälde befolgen müssen.

2026-06-18Bauen & Ressourcen

Dialogbildschirme: Echte Menüs ohne Mod erstellen

Datapack-Dialoge bieten ein richtiges Fenster mit Eingabefeldern und Schaltflächen. Hier ist die JSON-Struktur, wie eine Schaltfläche einen Befehl ausführt und wie sie sich vom Buch-Menü-Hack unterscheidet.

2026-06-17Befehle & Daten

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