Minecraft-Anleitungen — Seite 10
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
Rüstungsmathematik: Warum 20 Rüstungspunkte nicht 80 % Reduktion bedeuten
Die Rüstungsformel berücksichtigt Zähigkeit und die Rüstungsdurchdringung des Angriffs. Hier ist die tatsächliche Gleichung, was Schutz zusätzlich bewirkt und wo die harten Obergrenzen liegen.
Sounds mit einem Ressourcenpaket ersetzen: sounds.json und die .ogg-Anforderung
Minecraft spielt nur Ogg Vorbis, und ein Sound-Event ist keine Datei. Hier ist die Mapping-Datei, wie man einen Sound hinzufügt, anstatt einen zu ersetzen, und warum deiner stumm bleibt.
EP-Level und Gesamt-Erfahrung: Die drei Formeln und was ein Tod kostet
Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 EP, aber Level 60 sind 6.720. Hier sind die stückweisen Formeln, was man beim Tod behält und welches Level am günstigsten zum Verzaubern ist.
Block-, Item- und Entitäts-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Abweichungen
Eine ID ist nicht immer der Name des Items, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Benennungsregeln, Umbenennungen, die alte Befehle ungültig machen, und wo Zustände ins Spiel kommen.
HUD-Elemente mit einem Ressourcenpaket ausblenden und in der Größe ändern
Die Hotbar, das Fadenkreuz und die XP-Leiste befinden sich alle in einem Texturatlas. Hier erfährst du, wie du Teile davon unsichtbar machst, was nicht verschoben werden kann und den Schriftart-Trick für benutzerdefinierten HUD-Text.
Farb- und Formatierungscodes: §-Codes, Hex und wo sie noch funktionieren
Abschnittszeichen-Codes funktionieren an einigen Stellen noch und werden an anderen ignoriert. Hier ist die vollständige Tabelle, die Hex-Syntax, die sie ersetzt hat, und welche Kontexte was akzeptieren.
Kartenkunst: Warum dein Bild falsch aussieht und der 3-Schattierungen-Trick, der es repariert
Karten haben 61 Grundfarben, nicht 16 Millionen – aber jede hat vier Schattierungen, die durch die Blockhöhe festgelegt werden. Treppenstufen verdreifachen deine Palette, und deshalb ist gute Kartenkunst nie flach.
Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum
Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.
Eigene Gemälde und Musik-Discs, ohne die Originale zu ersetzen
Beide wurden zu Datapack-Registries, sodass du neue hinzufügen kannst, anstatt die Vanilla-Inhalte zu überschreiben. Hier sind die beiden Dateien, die jeweils benötigt werden, und die Größenregel, die Gemälde befolgen müssen.
Dialogbildschirme: Echte Menüs ohne Mod erstellen
Datapack-Dialoge bieten ein richtiges Fenster mit Eingabefeldern und Schaltflächen. Hier ist die JSON-Struktur, wie eine Schaltfläche einen Befehl ausführt und wie sie sich vom Buch-Menü-Hack unterscheidet.
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