Minecraft-Anleitungen — Seite 10
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
Rüstungsmathematik: Warum 20 Rüstungspunkte keine 80 % Reduktion sind
Die Rüstungsformel bezieht Härte und Rüstungsdurchdringung des Angriffs mit ein. Hier ist die echte Gleichung, was Schutz obendrauf legt und wo die harten Obergrenzen liegen.
Sounds durch ein Ressourcenpaket ersetzen: sounds.json und die .ogg-Voraussetzung
Minecraft spielt nur Ogg Vorbis ab, und ein Sound-Event ist keine Datei. Hier ist die Zuordnungsdatei, wie man einen Sound hinzufügt statt ihn zu ersetzen, und warum deiner stumm bleibt.
XP-Level und Gesamterfahrung: die drei Formeln und was ein Tod kostet
Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 XP, Level 60 aber 8.670. Hier sind die abschnittsweisen Formeln, was man beim Tod behält und das günstigste Level zum Verzaubern.
Block-, Item- und Entity-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Ausnahmen
Eine ID ist nicht immer das, was der Gegenstand heißt, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Namensregeln, die Umbenennungen, die alte Befehle brechen, und wo die Zustände hineinpassen.
HUD-Elemente mit einem Ressourcenpaket ausblenden und in der Größe anpassen
Hotbar, Fadenkreuz und XP-Leiste stecken alle in einem einzigen Texturatlas. Hier erfährst du, wie du Teile davon unsichtbar machst, was sich nicht verschieben lässt und welcher Font-Trick für eigenen HUD-Text funktioniert.
Farb- und Formatierungscodes: §-Codes, Hex und wo was noch funktioniert
Abschnittszeichen-Codes funktionieren an manchen Stellen noch und werden an anderen ignoriert. Hier ist die vollständige Tabelle, die Hex-Syntax, die sie ersetzt hat, und welche Kontexte was akzeptieren.
Kartenkunst: Warum dein Bild falsch aussieht – und der 3-Schattierungen-Trick, der es rettet
Karten haben 61 Grundfarben, nicht 16 Millionen – aber jede hat vier Schattierungen, die von der Blockhöhe abhängen. Treppenstufen verdreifachen deine Palette und sind der Grund, warum gute Kartenkunst nie flach ist.
Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum
Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.
Eigene Gemälde und Musikplatten, ohne die Originale zu ersetzen
Beide sind jetzt Datapack-Registries, du kannst also neue hinzufügen, statt Vanilla zu überschreiben. Hier sind die zwei Dateien, die jeweils nötig sind, und die Größenregel, die Gemälde einhalten müssen.
Dialogbildschirme: echte Menüs bauen ohne Mod
Datapack-Dialoge liefern dir ein richtiges Fenster mit Eingabefeldern und Buttons. Hier ist die JSON-Struktur, wie ein Button einen Befehl ausführt und wie das im Vergleich zum Buch-Menü-Hack abschneidet.