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Minecraft-Anleitungen — Seite 10

Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.

Rüstungsmathematik: Warum 20 Rüstungspunkte keine 80 % Reduktion sind

Die Rüstungsformel bezieht Härte und Rüstungsdurchdringung des Angriffs mit ein. Hier ist die echte Gleichung, was Schutz obendrauf legt und wo die harten Obergrenzen liegen.

2026-06-26Bauen & Ressourcen

Sounds durch ein Ressourcenpaket ersetzen: sounds.json und die .ogg-Voraussetzung

Minecraft spielt nur Ogg Vorbis ab, und ein Sound-Event ist keine Datei. Hier ist die Zuordnungsdatei, wie man einen Sound hinzufügt statt ihn zu ersetzen, und warum deiner stumm bleibt.

2026-06-25Bauen & Ressourcen

XP-Level und Gesamterfahrung: die drei Formeln und was ein Tod kostet

Level sind nicht linear – Level 30 sind 1.395 XP, Level 60 aber 8.670. Hier sind die abschnittsweisen Formeln, was man beim Tod behält und das günstigste Level zum Verzaubern.

2026-06-24Bauen & Ressourcen

Block-, Item- und Entity-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Ausnahmen

Eine ID ist nicht immer das, was der Gegenstand heißt, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Namensregeln, die Umbenennungen, die alte Befehle brechen, und wo die Zustände hineinpassen.

2026-06-23Befehle & Daten

HUD-Elemente mit einem Ressourcenpaket ausblenden und in der Größe anpassen

Hotbar, Fadenkreuz und XP-Leiste stecken alle in einem einzigen Texturatlas. Hier erfährst du, wie du Teile davon unsichtbar machst, was sich nicht verschieben lässt und welcher Font-Trick für eigenen HUD-Text funktioniert.

2026-06-22Bauen & Ressourcen

Farb- und Formatierungscodes: §-Codes, Hex und wo was noch funktioniert

Abschnittszeichen-Codes funktionieren an manchen Stellen noch und werden an anderen ignoriert. Hier ist die vollständige Tabelle, die Hex-Syntax, die sie ersetzt hat, und welche Kontexte was akzeptieren.

2026-06-21Befehle & Daten

Kartenkunst: Warum dein Bild falsch aussieht – und der 3-Schattierungen-Trick, der es rettet

Karten haben 61 Grundfarben, nicht 16 Millionen – aber jede hat vier Schattierungen, die von der Blockhöhe abhängen. Treppenstufen verdreifachen deine Palette und sind der Grund, warum gute Kartenkunst nie flach ist.

2026-06-20Bauen & Ressourcen

Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum

Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.

2026-06-19Befehle & Daten

Eigene Gemälde und Musikplatten, ohne die Originale zu ersetzen

Beide sind jetzt Datapack-Registries, du kannst also neue hinzufügen, statt Vanilla zu überschreiben. Hier sind die zwei Dateien, die jeweils nötig sind, und die Größenregel, die Gemälde einhalten müssen.

2026-06-18Bauen & Ressourcen

Dialogbildschirme: echte Menüs bauen ohne Mod

Datapack-Dialoge liefern dir ein richtiges Fenster mit Eingabefeldern und Buttons. Hier ist die JSON-Struktur, wie ein Button einen Befehl ausführt und wie das im Vergleich zum Buch-Menü-Hack abschneidet.

2026-06-17Befehle & Daten