MC Toolkit / Skins
Skins
Bearbeite, betrachte und verpacke Skins und Umhänge dreidimensional und trage das Ergebnis in Java oder Bedrock.
3D-Skin-Editor
Male einen Skin direkt auf das 3D-Modell. Java 64×64 und Bedrock 128×128, Ebenen, Spiegeln, Rückgängig, Umhänge und Animationsvorschau.
3D-Betrachter für Rüstungsverzierungen
Leg jede Rüstungsverzierung auf einen echten 3D-Spieler und dreh ihn. Muster und Materialien, vier Teile, Lederfarben, Kreaturen, Animationen und der /give-Befehl.
Avatar-Ersteller
Mach aus einem Skin ein Profilbild. Neun Stile, vom scharfen Pixelgesicht bis zum drehbaren 3D-Render, mit Hintergrund, Rahmen und 1024px.
Umhang-Ersteller
Male eine 64×32-Umhangtextur Pixel für Pixel und sieh sie am Spieler in 3D, als Umhang oder als ausgebreitete Elytren. PNG herunterladen.
Umhang-Paket-Baukasten
Kombiniere deine Skins mit eigenen Umhängen in einer Bedrock-.mcpack. Skins und 64×32-Umhänge hinzufügen, zuordnen und herunterladen.
Skin-Paket-Ersteller
Bündle beliebig viele Skins in einer .mcpack für Minecraft Bedrock. PNGs hochladen oder Spielernamen einfügen. Slim und Klassisch automatisch.
Skin-Betrachter
Sieh dir den Skin jedes Spielers in 3D an. Namen eingeben oder PNG hochladen, Umhang oder Elytren anlegen, Pose ändern, Render speichern.
Neueste Anleitungen
Alle Anleitungen ansehen →Eine Umhangtextur ist 2.048 Pixel groß, aber nur 372 davon werden gezeichnet
Die Datei ist 64×32 Pixel groß, der Umhang belegt eine 22×17-Ecke, und die Seite, die man tatsächlich sieht, sind 160 Pixel – weniger als 8 % des Bildes. Dazu kommt der Ein-Pixel-Versatz, der jeden erwischt.
Ein verzierter Rüstungssatz hat 1,57 Milliarden mögliche Erscheinungsbilder, deshalb gibt es den Sperr-Button
199 Zustände pro Slot hoch vier. Alle vier auf einmal neu zu würfeln, wird nie zu einem gewünschten Aussehen führen – das Sperren der Teile, die dir gefallen, verwandelt einen unüberschaubaren Raum in einen handhabbaren.
Ein Minecraft-Benutzername besteht aus 1–16 Zeichen von genau drei Dingen, und eine UUID hat zwei Schreibweisen
Buchstaben, Ziffern, Unterstrich. Keine Bindestriche, keine Punkte, keine Leerzeichen. Und eine UUID wird mit oder ohne Bindestriche akzeptiert – weshalb eine Suche fehlschlägt und die identische funktioniert.
Ein Bedrock-Skin-Pack besteht aus vier Dateien, und zwei seiner Fehler sind stillschweigend
Zwei UUIDs, die sich unterscheiden müssen, eine Lang-Datei, die nicht optional ist, und Skin-Schlüssel, die Satzzeichen entfernen – so werden „Mein Skin!“ und „Mein Skin?“ zu einem Skin ohne Fehler.
Grundgestein hat kein eigenständiges Umhang-Paket – ein Umhang wird immer an einen Skin gebunden geliefert
Es gibt kein .mcpack-Format, das nur Umhänge enthält. Jeder Umhang muss mit einem Skin-Eintrag gepaart werden, der ihn benennt, weshalb ein Umhang-Paket eigentlich ein Skin-Paket mit einer zusätzlichen PNG-Datei pro Eintrag ist.
Slim oder Classic wird durch 24 Pixel entschieden, und Sie können genau sehen, welche
Ein Skin ist „slim“, wenn weniger als 6 der 24 Pixel bei (46,20)–(47,31) undurchsichtig sind. Plus die vollständige UV-Karte, warum alte 64×32 Skins gespiegelt werden und warum Bedrock-128×128-Skins niemals in Java geladen werden.
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