MC Toolkit / Welt
Welt
Sieh nach, was eine Welt zu bieten hat, bevor du losziehst, und plane, wo du bauen, graben und siedeln willst.
Seed-Karte
Gib einen Seed ein und sieh die Welt, bevor du sie spielst: Biome, Dörfer, Monumente und Slime-Chunks. Java und Bedrock, 1.20 bis 26.2, direkt im Browser.
3D-Seed-Betrachter
Sieh dir jeden Seed in 3D an: echte Geländehöhe, Bäume und Bauwerksmarker in Oberwelt, Nether und Ende. Java und Bedrock, ganz ohne Download.
Erzverteilung
Die besten Y-Höhen für jedes Erz, aus den echten Weltgenerierungsdaten des Spiels. Zieh den Regler auf deine Abbautiefe.
Welt- und Biom-Werkzeuge
Sieh dir Biome, Y-Höhen der Erze, Bauwerke, Dimensionen und Superflach-Vorlagen an.
Weltgrenze und Schwierigkeit
Lege den bespielbaren Bereich deiner Welt mit fertigen /worldborder-Befehlen fest und vergleiche Schwierigkeit und Spielmodus.
Neueste Anleitungen
Alle Anleitungen ansehen →Biomtemperatur entscheidet über Regen, Schnee oder gar nichts – und 18 Biome haben überhaupt kein Wetter
66 Biome in 26.2. Jedes Biom mit Temperatur 2.0 ist trocken, alle sechs verbleibenden trockenen Biome befinden sich im Ende, und nur 10 Biome schneien tatsächlich.
Sechs Versionsoptionen, vier Weltgeneratoren – drei davon sind dieselbe Welt
26.1, 26.2 und 26.x laufen alle auf denselben Generator hinaus, sodass ein Seed in allen dreien identisches Terrain erzeugt. Aber 1.21.0 und 1.21 nicht, und das überrascht viele.
Weltgenerierung seit 1.20 zweimal geändert: bei 1.21.2 und 1.21.4 – und seitdem nicht mehr
Die vier Generatorbereiche, ausführlich erklärt. Alles von 1.21.4 bis 26.2 teilt sich einen Generator, daher ist ein auf einer dieser Versionen überprüfter Seed auf allen korrekt.
/worldborder hat zehn Formen, aber nur zwei davon sind animiert
„set“ und „add“ akzeptieren ein optionales Zeitargument, das den Rand allmählich schrumpfen lässt; die anderen acht sind sofort. Plus, was die vier Standardeinstellungen des Minecraft-Rands tatsächlich bedeuten.
Die besten Y-Level für jedes Erz nach der Änderung der Welthöhe
Diamanten sind nicht mehr bei Y=11 zu finden. Jedes Erz hat jetzt eine dreieckige Verteilung mit einem eigenen Höhepunkt, und einige haben ein zweites Band. Hier sind die echten Zahlen aus der Weltgenerierung.
Alle Werkzeuge
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